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末日廢土下的人性溫柔 艾彼abi游戲評(píng)測(cè)

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/2/3 11:45:19我要評(píng)論

《艾彼》是一款末日廢土風(fēng)格的冒險(xiǎn)解謎游戲。獲得了App Store 2017年度最佳本土獨(dú)立游戲等國(guó)外大獎(jiǎng)。這是一個(gè)關(guān)于末日、冒險(xiǎn)、孤獨(dú)和尋找自我的故事。我們通過(guò)調(diào)動(dòng)兩位機(jī)器人不同視角,展開(kāi)一段震撼又溫暖人心的冒險(xiǎn)旅程。


黃沙繾綣,哀而不傷

一般“末日廢土”風(fēng)格的游戲,大多是動(dòng)作或生存類占比較多,喜用濃厚地黃土飛沙,描繪大漠孤煙、荒蕪人跡的蒼涼感;可在《艾彼》中,卻不會(huì)因大量使用土黃色而感到特別壓抑,即使沒(méi)有“活著”的人類,沒(méi)有生機(jī)勃勃的草木,也能依靠 Abi 與 DD 的之間互動(dòng),體驗(yàn)到別具一格的“人情”味。

|創(chuàng)新視角的操作體驗(yàn)

以2D橫版、卷軸的形式展開(kāi)的場(chǎng)景,整個(gè)冒險(xiǎn)過(guò)程,需不斷地一路向前進(jìn)行,可交互的物品會(huì)亮起提示;

開(kāi)發(fā)者M(jìn)ax最初是想描繪一個(gè)機(jī)器人的故事,后來(lái)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)根據(jù)隨手繪制的草圖聯(lián)想開(kāi)來(lái),定下了2D橫版為主的場(chǎng)景交互方案,為了避免玩家長(zhǎng)時(shí)間處于直線上枯燥感,因此花了很大心思去調(diào)整實(shí)際鏡頭位置:

用場(chǎng)景建筑物的疏密來(lái)調(diào)節(jié)畫(huà)面的空間感,用色彩光影表達(dá)游戲情緒的變化。心思體會(huì)不難看出,在《艾彼》里,幾乎在小房子中都有開(kāi)小窗口,就是擔(dān)心畫(huà)面太堵塞而造成窒息感。

而兩位重要角色 Abi & DD的關(guān)系,仿佛就像《鋼煉》里愛(ài)德華與艾爾的兄弟之情;

Abi 小巧精致,圓頭圓腦的身材,給人親切和藹的形象,也因此擔(dān)任兒童保姆一職,而 DD 體型寬大笨重,適合搬運(yùn)重物,經(jīng)常輔助 Abi 完成難題。

當(dāng)你在解謎過(guò)程遇到迷惑時(shí),不妨先停下來(lái),看看“提示”,或者結(jié)合兩者的長(zhǎng)處,發(fā)揮想象。伴隨著游戲的進(jìn)程,會(huì)感受到他們之間的羈絆越來(lái)越深。

科技是一件很酷的事,但科技真的是好的嗎?

開(kāi)發(fā)者 Max 想借《艾彼》傳達(dá)什么想法呢?也許在故事的開(kāi)始,我們就知道了答案。

“他們?nèi)チ舜蠖际!?/p>

“他們拋棄了我們!”

“他們會(huì)回來(lái)的”

“他們都離開(kāi)了”

游戲中無(wú)不透露著一股悲涼的無(wú)奈,無(wú)論是幫助 DD 尋找白色小鳥(niǎo)的 Abi,期待人類回來(lái)的 Jay 和 Jo,還是悲慘可憐的收集者;人類生活因?yàn)榭萍嫉陌l(fā)展而飛速變化,而它們,生于科技的文明,卻逝于人類的殘酷。

| 人性與科技的碰撞,末日下僅存的溫柔

人類興致勃勃打造高科技的大都市,因?yàn)槟抢锸强梢詫?shí)現(xiàn)所有夢(mèng)想的地方,制造一批批高科技產(chǎn)品,肆意破壞賴以生存的自然環(huán)境,等不再適合生存就遷移離開(kāi),到另一個(gè)“大都市”繼續(xù)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,那些被遺忘的機(jī)器人,卻只能承擔(dān)著人類種下的惡果。

故事的最后,給了開(kāi)放性的結(jié)局:“我的朋友,在某處”

也許不放棄尋找的希望,才能找到它們的容身之處,只屬于它們的“大都市”。

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