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第五人格廠長(zhǎng)怎么玩 使用技巧

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/12/22 16:42:42我要評(píng)論

第五人格中,廠長(zhǎng)是游戲中初始就能獲取的監(jiān)管者,那么廠長(zhǎng)該怎么玩,下面一起來(lái)看看廠長(zhǎng)使用攻略吧。

灰燼里奧

職業(yè):廠長(zhǎng)

武器:傀儡娃娃

人物介紹

里奧貝克原本是經(jīng)營(yíng)紡織廠的小型工場(chǎng)主,他的妻子與友人弗雷迪萊利卷走了他所有的財(cái)產(chǎn),無(wú)力承擔(dān)負(fù)債的里奧貝克在廠房?jī)?nèi)試圖以火焰結(jié)束自己的生命。高溫沒(méi)有焚盡他的憤怒,卻在他的靈魂中烙印下了無(wú)盡的怨恨。從灰燼中重生的里奧成為了揮舞著電鋸的兇殘怪獸。

技能介紹

傀儡操縱:廠長(zhǎng)擺弄的傀儡與其有莫名聯(lián)系;點(diǎn)擊放置或蓄力拋出后,傀儡能感應(yīng)周圍求生者并提醒廠長(zhǎng),廠長(zhǎng)能與傀儡互換位置并短暫加速;傀儡可被求生者拆除,拆除期間無(wú)法互換。

多重傀儡操作:成功追擊求生者后,廠長(zhǎng)有了第二個(gè)傀儡玩物——紅色只是沾染了更深的污漬。

廠長(zhǎng)基礎(chǔ)玩法介紹

廠長(zhǎng)是初始送的新手角色,每個(gè)人都有。很多人以為這種新手附贈(zèng)角色一定是最弱的,其實(shí)并不是,會(huì)玩的廠長(zhǎng)是蜘蛛面世之前最可怕的屠夫角色,只是他的很多使用技巧沒(méi)有在技能描述里寫出來(lái),要自己去研究學(xué)習(xí)。

先說(shuō)一下廠長(zhǎng)的基礎(chǔ)技能機(jī)制,在廠長(zhǎng)1階時(shí),會(huì)擁有一個(gè)傀儡技能,點(diǎn)擊傀儡技能能在當(dāng)前腳下位置放置一個(gè)黃色傀儡,放置傀儡之后無(wú)論廠長(zhǎng)在任意位置只要再次點(diǎn)擊技能按鍵就可以與傀儡位置互換,而傀儡的位置也會(huì)被標(biāo)識(shí)在雷達(dá)上。在廠長(zhǎng)二階時(shí),會(huì)多擁有一個(gè)功能一樣的傀儡技能,可以放出另外一種紅色的傀儡。

傀儡被放置后能起到一個(gè)大個(gè)偵查守衛(wèi)的作用,會(huì)在周圍出現(xiàn)逃生者時(shí)在技能按鍵和雷達(dá)上給出明顯的表示(這動(dòng)效閃瞎了!!),同時(shí)會(huì)在視野內(nèi)顯示出現(xiàn)的逃生者的勾邊,有這樣提示的時(shí)候換過(guò)去追就好了,肯定能找到。

基礎(chǔ)的使用場(chǎng)景是守尸,就是當(dāng)你把一個(gè)逃生者掛上處刑架就可以在他腳下放置一個(gè)傀儡,之后就可以放心的去追殺其他人了。很多萌新是不是覺(jué)得只有這些就已經(jīng)很強(qiáng)了?我想說(shuō)這完全不夠,只有這些最多和其他屠夫差不多強(qiáng)。

普通刀

監(jiān)管者的移速會(huì)比人類稍快一些,在正常地形上是有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的。揮砍的時(shí)候,刀也是有一定距離。這兩點(diǎn)讓監(jiān)管者追人類的時(shí)候方便很多。廠長(zhǎng)在開場(chǎng)其實(shí)是比較弱的,沒(méi)有技能人類滿員,廠長(zhǎng)就要靠扎實(shí)的刀法、走位和找人來(lái)開技能。出刀時(shí)機(jī)不需要等到貼人再砍,畢竟有刀距離。在復(fù)雜的地形中,出刀比較極限算好距離和時(shí)機(jī),可以追回不少時(shí)間。人類也會(huì)利用監(jiān)管者貼近后反跑的方式來(lái)躲刀。預(yù)判人類有反跑躲刀的跡象,可以斜后拉搖桿。擁有比較好的視野加上刀范圍,可以容易命中反跑的人類。

人類中刀沒(méi)倒,會(huì)獲得一個(gè)極快的加速。監(jiān)管者在舔刀的同時(shí)要密切關(guān)注被砍人類的動(dòng)向。沒(méi)有視野遮擋的情況下,再用自己的速度優(yōu)勢(shì)追刀即可。有視野遮擋丟失了人類視野,追蹤地上的腳印判斷人類方向,很快也能找到人類。

穿板刀

不少人類喜歡站在板后露出身體,等監(jiān)管者接近板子拉板砸監(jiān)管者。正收益是砸到了監(jiān)管者有一個(gè)較大硬直,人類可以逃跑。負(fù)收益就是操作時(shí)機(jī)錯(cuò)誤吃刀。穿板刀就是為了應(yīng)對(duì)這種情況的一種打法。穿板刀是利用移動(dòng)中揮刀,讓一部分刀范圍覆蓋到板后,在人類拉板的時(shí)候也刀到人類。走到?jīng)]拉的板跟前再出刀來(lái)不及,需要接近前揮刀,刀揮到中間的時(shí)候監(jiān)管者配合移動(dòng),刀到板后的人類。這么做還有一個(gè)原因,就是不少用手機(jī)網(wǎng)玩的玩家,有一定的延遲。就會(huì)出現(xiàn)板都沒(méi)拉下來(lái)直接吃刀的情況。

穿板刀人類站位

用完穿板刀,基本會(huì)有以下幾種結(jié)果。第一種是刀穿到人類,監(jiān)管者被砸暈。如果人類倒地就無(wú)所謂,等監(jiān)管者恢復(fù)把他抓走就好。如果是滿血人類,監(jiān)管者被砸人類吃一刀,監(jiān)管者也是賺的。硬直的時(shí)候關(guān)注逃跑人類的動(dòng)向即可。第二種是板沒(méi)砸到監(jiān)管者,人類中刀。這是最優(yōu)的結(jié)果。第三種是刀沒(méi)穿過(guò)去,板子下來(lái)了沒(méi)砸到監(jiān)管者。監(jiān)管者也就吃一個(gè)揮刀硬直,繼續(xù)追即可。第四種是沒(méi)穿到人被砸了,這樣就有點(diǎn)虧,有可能被人類跑掉。

穿窗刀原理差不多,能不能刀中跟出刀時(shí)機(jī)還有人翻窗的時(shí)候具體在哪里有關(guān)。最好情況是判定翻窗過(guò)程中,一刀倒地。就算人翻過(guò)去了,落地貼窗,也有可能吃一刀穿窗的正常刀。

人類的解法就是把身體藏在掩體后面拉板,監(jiān)管者要穿到人類,出刀角度就要比較刁鉆。正常來(lái)說(shuō)注意這點(diǎn)的玩家少一些,監(jiān)管者可以多嘗試,總會(huì)有驚喜的。

移行刀

傀儡互換快速接近目標(biāo)

這個(gè)刀法其實(shí)在廠長(zhǎng)的任務(wù)里都有介紹,就是在跟傀儡互換后加速追刀。利用移行后的短暫加速可以迅速縮短跟人類的距離,追刀也就更簡(jiǎn)單。移行刀主要解決的問(wèn)題,像在傀儡附近跑的人類,是最普通的一種。高階的扔娃娃移行刀,人類沒(méi)有地方跑。廠長(zhǎng)在后面追著,娃娃在前面等著。左右拉方向,廠長(zhǎng)互換加速就有可能追到人類。沒(méi)帶封窗的廠長(zhǎng),被人類在安全屋遛?梢苑乓粋(gè)娃娃在圓圈路徑的中點(diǎn)位置,先騙人類繞一圈,然后迅速移行。利用移行加速追刀在翻窗的人類,有一定幾率砍中。人類潛意識(shí)里都覺(jué)得安全屋無(wú)敵了,隨便玩,往往可以打一個(gè)措手不及。

傀儡守尸

我玩這個(gè)游戲,聽(tīng)的最多的就是人類玩家說(shuō)監(jiān)管者守尸的打法很臟。沒(méi)錯(cuò),這個(gè)游戲不臟怎么把四個(gè)人砍死。而廠長(zhǎng)的傀儡跟守尸打法完美契合。廠長(zhǎng)第一個(gè)傀儡在沒(méi)技能輔助的情況下是兩刀開啟。配合死追的打法,正常是砍倒一個(gè)人類正好有傀儡。把人類掛在椅子上,后退一點(diǎn)放個(gè)傀儡?芸梢詡刹楦浇娜祟,并且顯示輪廓。右下角的傀儡按鈕在有人的情況下也會(huì)顫動(dòng)。這兩個(gè)功能基本可以完美監(jiān)視傀儡附近較大的一塊區(qū)域。

完成掛人放傀儡的操作后,廠長(zhǎng)的選擇很多。3人活1人被掛,人類未必會(huì)選擇馬上趕過(guò)來(lái)救,因?yàn)橛X(jué)得空間還比較大。這時(shí)候廠長(zhǎng)可以選擇去其他地方逛一逛,有傀儡守著尸體很穩(wěn)。逛街的時(shí)候分一部分精力去留意傀儡按鈕的情況。雖然說(shuō)人類覺(jué)得可以等一會(huì)救,但是廠長(zhǎng)本體走開之后,基本都會(huì)躍躍欲試去救人?苡幸欢ǖ母兄秶瑥S長(zhǎng)的反應(yīng)速度足夠快,是可以拉視角回去看傀儡附近的圖像。準(zhǔn)備施救的人類是什么職業(yè),具體位置馬上輸入大腦,對(duì)后面行動(dòng)預(yù)判有很大幫助。得到信息后迅速跟傀儡換位。換了位的廠長(zhǎng)的臉朝向一定會(huì)對(duì)著一個(gè)人類的方向。利用移行的加速,最好再次把被綁的人追倒。

人類被綁之后,很有可能跟他一起行動(dòng)的隊(duì)友或者附近的人會(huì)趕過(guò)來(lái)找機(jī)會(huì)救援。放置傀儡后,這一帶都能感知并顯示圖像。我見(jiàn)過(guò)很多人類蹲在柱子后面以為我看不到,真的很蠢。這時(shí)候就本體守尸就好了,這個(gè)操作可以守一個(gè)椅子上的人,即將死亡。再守一個(gè)準(zhǔn)備施救的人。人類隊(duì)伍人心惶惶,修電機(jī)效率低下。怎么想都不虧。不救人就穩(wěn)收一個(gè)人頭,救人有傀儡感知有本體守尸也不好解。當(dāng)然也不是無(wú)解的,兩個(gè)人來(lái)救配合道具,可能可以瓦解這種廠長(zhǎng)有利的局勢(shì)。廠長(zhǎng)盯好自己要砍的目標(biāo),只需要多走幾步路而已。

第三種情況是廠長(zhǎng)用娃娃守尸,感知到附近有其他準(zhǔn)備施救的人類,確定位置后主動(dòng)出擊。好處就是可以攔截過(guò)來(lái)救人的人類,在路上先砍一刀施救者,施救者就必須用加速去救椅子上的人。不救的話廠長(zhǎng)白賺一刀,救的話因?yàn)椴皇窃谝巫痈浇|發(fā)的加速,加速就用來(lái)救人而不是逃跑了。廠長(zhǎng)繼續(xù)追刀也簡(jiǎn)單。這種做法就是對(duì)自己的操作有足夠信心,操作失誤有可能放跑兩個(gè)人類。聰明的人類打配合有可能施救者A勾屠夫,B去救人。留個(gè)心眼,有傀儡的范圍感知,人類要成功逃跑也不容易。

1死1掛2活的情況下就更簡(jiǎn)單了,用第二種方法原地傀儡本體守尸。人類想贏就必須救人。因?yàn)閺S長(zhǎng)守死被掛的人,廠長(zhǎng)下限最多也是平局,上限無(wú)限大。人類來(lái)救人,就會(huì)出現(xiàn)更多的犧牲者。

2死1掛1活的情況下,掛好人原地傀儡,就可以主動(dòng)出擊找最后一個(gè)人類。這時(shí)候廠長(zhǎng)身上肯定有第二個(gè)娃娃,一個(gè)娃娃守尸另一個(gè)打進(jìn)攻。人類無(wú)處遁形。

傀儡找人

上一個(gè)部分有提到,廠長(zhǎng)在和傀儡互換后,臉一定會(huì)朝向其中一個(gè)人類。在中后期這個(gè)功能還能用于找人,就非常強(qiáng)大了。能判斷人類大致的方向,走過(guò)去找腳印找其他信息,都能比較快的發(fā)現(xiàn)人類。人類的生存空間會(huì)被大大的縮小。

掛椅子技巧

掛椅子也有一些技巧。椅子上掛著一個(gè)人,另一個(gè)人類在施救中被擊倒。這時(shí)候可以等一會(huì)再抱起被擊倒的人。廠長(zhǎng)手上就看著兩個(gè)人,就算還有兩個(gè)活著的作為也不大。擊倒的人類要自愈站起來(lái)要不少時(shí)間。利用這個(gè)空檔讓椅子上的人讀血條,過(guò)一陣子再抱被擊倒的人。情況好一點(diǎn),椅子上的直接死,還能抱另一個(gè)掛,繼續(xù)守尸。情況壞一點(diǎn),時(shí)間不夠椅子上的人死亡。先抱走擊倒的人,椅子上的人即使被救走,因?yàn)榈谝淮巫x條過(guò)半血,也少一次掛椅機(jī)會(huì)。多思考場(chǎng)上的形勢(shì),合理運(yùn)用手上的資源,監(jiān)管者就更強(qiáng)大。

下面我要說(shuō)的這些才是這個(gè)屠夫真正op的點(diǎn)!(劃重點(diǎn)了)

1,首先,廠長(zhǎng)的傀儡能扔,沒(méi)錯(cuò),可以丟出去,丟的賊遠(yuǎn)。只要長(zhǎng)按技能按鍵就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)拋物線,默認(rèn)落點(diǎn)就是你面前的某個(gè)逃生者,這個(gè)時(shí)候只要稍微推下?lián)u桿,把落點(diǎn)放在逃生者的前進(jìn)方向,丟出去(用細(xì)調(diào)位置,交換后有加速的,那點(diǎn)誤差跑過(guò)去就好)。在這個(gè)游戲的后期,總有一些跑的賊快的逃生者角色,像什么傭兵、前鋒,賊煩,這種時(shí)候就要用扔傀儡了,傀儡丟前面,自己后面追,前后包夾,根本沒(méi)路給逃生者跑。

2,上一條也說(shuō)到了,傀儡交換后會(huì)有加速的,但是這個(gè)加速的時(shí)間并不長(zhǎng),所以我們要利用好這個(gè)加速,盡量在加速時(shí)間內(nèi)拉近和逃生者的距離,而不是在這個(gè)寶貴的時(shí)間里嘗試風(fēng)險(xiǎn)攻擊(不一定能命中的攻擊)。此外據(jù)小編親測(cè),傀儡交換的加速是疊加的,就是說(shuō)先和一個(gè)傀儡交換位置,再和另外一個(gè)傀儡交換位置,這兩個(gè)加速是疊加的,只要合理的設(shè)計(jì),這個(gè)疊加加速的時(shí)間足夠你追到任何一個(gè)逃生者。

3,傀儡交換后會(huì)默認(rèn)轉(zhuǎn)向最近的逃生者,無(wú)論附近有沒(méi)有逃生者都會(huì)做轉(zhuǎn)向,所以假如在游戲后期找不到逃生者,隨便換一下找個(gè)準(zhǔn)確的逃生者方向也是不錯(cuò)的選擇。

4,再分享一點(diǎn)很重要的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),就是絕對(duì)不要貪,看到傀儡圖標(biāo)亮起只要眼前沒(méi)有特別緊要的事情就趕緊交換回去,傀儡是會(huì)被拆掉的,拆掉之后會(huì)這個(gè)傀儡對(duì)應(yīng)的技能會(huì)進(jìn)入一個(gè)特別長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,而沒(méi)有傀儡的廠長(zhǎng)就是白板,切忌切忌。

天賦加點(diǎn)

目前我的加點(diǎn)是上下兩條加滿。

上面一條的最終技能封窗,對(duì)繞安全屋的人類有很大的限制能力。遇到比較會(huì)玩的人類,封窗可以減少追人浪費(fèi)的時(shí)間。

最下面一條的最終技能是電閘出現(xiàn)時(shí),2分鐘一刀倒的技能。這個(gè)基本是翻盤和擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的神技。在出現(xiàn)電閘的情況下,守尸一刀倒可以抓到更多的人類。意識(shí)差一些的人類會(huì)想方設(shè)法的救人,甚至能靠這個(gè)技能在2活1掛的情況下收走全部人類。在守電閘的時(shí)候,利用傀儡加一刀倒技能,也可以快速抓到在電閘附近徘徊的人類。人的容錯(cuò)率降低,生存空間也減小。

小技能里面有踩板加速、概率暴擊等等都是不錯(cuò)的小技能。100人格的屠夫還可以考慮出多一個(gè)耳鳴之類的小技能。耳鳴這個(gè)技能是感知36米范圍內(nèi)是否有人類。有的話,監(jiān)管者左上角的圖標(biāo)里就會(huì)出現(xiàn)耳鳴圖標(biāo)。耳鳴對(duì)初期廠長(zhǎng)找人幫助很大,通過(guò)是否出現(xiàn)耳鳴可以大致判斷哪個(gè)方向有人。走過(guò)去根據(jù)聲音和腳印等其他信息點(diǎn)來(lái)判斷,就很容易找到人。

廠長(zhǎng) 輔助技能

特別推薦使用傳送技能或者窺視者技能,傳送是可以以傀儡為目標(biāo)的,假若有逃生者在拆你的傀儡,直接飛過(guò)去,即時(shí)阻止拆除的同時(shí)可能還能擒獲一個(gè)逃生者,一舉兩得;而使用窺視者技能則可以配合兩個(gè)傀儡的視野,大面積壓制逃生者活動(dòng)區(qū)域,甚至在游戲后期完全阻斷逃生者修機(jī)的可能,也是非常強(qiáng)大。

假如你對(duì)于自己的操作沒(méi)什么太大的信心,很擔(dān)心被逃生者溜,那也可以使用興奮或閃現(xiàn),增強(qiáng)直接對(duì)抗能力。使用興奮不用節(jié)省,看到逃生者站在未放倒的板子后面就直接頂著興奮去砍他,很大概率能越過(guò)板子直接砍到逃生者,而閃現(xiàn)就要節(jié)省了,冷卻時(shí)間特別長(zhǎng),沒(méi)有完全的命中把握或者沒(méi)有足夠的使用必要性就不要釋放,畢竟留在手里能用的技能才是最強(qiáng)的技能。

不建議廠長(zhǎng)選擇聆聽(tīng)或者巡視傀儡技能,這種主動(dòng)性的偵查技能對(duì)于直接對(duì)抗能力不強(qiáng)的廠長(zhǎng)意義不大。

還有一個(gè)偏門的做法是選擇失常,我們都知道后期滿技能的廠長(zhǎng)是防守能力最強(qiáng)的屠夫角色之一,用失常不斷的恢復(fù)解碼進(jìn)度拖游戲進(jìn)程直到自己變得特別強(qiáng)大,雖然有些猥瑣但也不失為制勝秘訣。

實(shí)戰(zhàn)攻略

走位

人類為了生存,正面剛監(jiān)管者需要時(shí)間練走位。目前開服時(shí)間不長(zhǎng),會(huì)走位的人類不多。監(jiān)管者會(huì)一些簡(jiǎn)單的走位技巧,可以在追人和周旋情況下取得不錯(cuò)的效果。

監(jiān)管者的移動(dòng)路線很重要。在追擊人類的時(shí)候,不一定要跟著人類的腳印死死追著,行動(dòng)比較單調(diào)很有可能被轉(zhuǎn)角的板或者窗戶阻擋。移動(dòng)的時(shí)候首先視野要開闊,能預(yù)判人類可能會(huì)走的路線。通過(guò)抄近路的方式迅速縮短距離,找機(jī)會(huì)出刀。比如人類圍著一個(gè)石頭轉(zhuǎn)圈,監(jiān)管者可以走反方向抄近路堵人類。不過(guò)預(yù)判失敗的話,人類反應(yīng)快可能會(huì)轉(zhuǎn)去其他方向。

在監(jiān)管者追擊人類的時(shí)候,能預(yù)判到人類的手夠不到板,監(jiān)管者可以走板的位置,不給人類走到板附近拉板的機(jī)會(huì)。把人類逃跑的優(yōu)勢(shì)路堵死,剩下的基本和在平地玩差不多。

騙走位也是監(jiān)管者常用的技巧之一。比如在單板障礙物整體的長(zhǎng)度不是特別長(zhǎng)的時(shí)候,板子被拉了下來(lái)。人類的操作不少都是圍著障礙物繞,必要的時(shí)候翻版轉(zhuǎn)方向。監(jiān)管者可以走到A點(diǎn)的位置,給一點(diǎn)繼續(xù)向前走的趨勢(shì),然后馬上180度掉頭往回走。人類有可能看到監(jiān)管者已經(jīng)過(guò)半多了一點(diǎn),趕緊按翻板。做出翻板動(dòng)作的時(shí)候人類無(wú)法取消,監(jiān)管者已經(jīng)預(yù)判到這個(gè)操作,用自己的移速優(yōu)勢(shì)反跑,就能堵到翻板的人類。具體要看障礙物的長(zhǎng)度和板子的組合。長(zhǎng)度過(guò)場(chǎng),即使騙到翻板等操作,人類也有足夠的時(shí)間修正。兩塊板的組合板去,不破壞板子純繞圈基本是小安全區(qū)。沒(méi)有必要浪費(fèi)時(shí)間,踩壞板把人類趕跑更好。

以上就是第五人格廠長(zhǎng)使用攻略,更多第五人格,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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