
游戲名稱:戰(zhàn)地
英文名稱:Battlefield
游戲版本:硬盤版
游戲類型:第一人稱射擊游戲,戰(zhàn)爭,F(xiàn)PS
游戲語言:中文
制作公司:EA DICE
發(fā)行公司:EA(美國藝電)
發(fā)行日期:2011年10月25日
《戰(zhàn)地》(英文名:Battlefield,又被稱為BF,臺灣譯名:戰(zhàn)地風云)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fā)制作、EA(美國藝電)出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲于2011年10月25日在Microsoft Windows、PS3、 Xbox 360以及iPhone多個平臺正式發(fā)售,未來還會登錄Android和WII平臺。游戲使用寒霜2引擎,不支持Windows Vista以下的操作系統(tǒng)。《戰(zhàn)地》是《戰(zhàn)地》的正統(tǒng)續(xù)作,是EA《戰(zhàn)地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高達64人網絡對戰(zhàn),主機版則最大支持24人
游戲引擎
《戰(zhàn)地》使用了Digital Illusions CE的“寒霜2引擎”(Frostbite)。該引擎也是“戰(zhàn)地”系列首款全面支持DirectX11技術的引擎!昂2引擎”也同時支持PC和游戲主機。因為技術層面的升級,《戰(zhàn)地》在游戲優(yōu)化、畫面表現(xiàn)和物理表現(xiàn)都體現(xiàn)出了整作的最高水平。不過因為需要DirectX11的強制性支持,所以不支持DirectX11的Windows XP系統(tǒng)及以下的所有系統(tǒng)都不能正常運行《戰(zhàn)地》。
游戲在畫面上面比起《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》有一定提高,尤其是在場景的擬真性上面提高了不少,但是植被問題卻沒有得到解決。但《戰(zhàn)地》的光影足以到達以假亂真的效果,這在靜態(tài)截圖上面尤為明顯。不過由于早期的《戰(zhàn)地》在畫面的計算上面過于消耗資源,所以在正式版游戲中進行了一定程度的降質和優(yōu)化。
在《戰(zhàn)地》中,“寒霜2引擎”的色調統(tǒng)一和冷色表現(xiàn)強的特點被很好的表現(xiàn)出來,大多數(shù)《戰(zhàn)地》的地圖都只有少量的色調,所以每副地圖會有很統(tǒng)一的顏色表現(xiàn),給人以清爽、細膩的感覺,但也有玩家不接受太過于簡潔的色調,尤其是后期更新的地圖中,大量冷色的使用。
《戰(zhàn)地》的UI也經過了一定的改變,游戲整體的UI使用了較為時尚的“噪點”、“花屏”和“金屬”的表現(xiàn)手法。這使得《戰(zhàn)地》有很強的現(xiàn)代感,但副作用是某些玩家不接受這種前衛(wèi)的表現(xiàn)手法。
游戲玩法
《戰(zhàn)地》的所有游戲地圖都可以進行所有的模式,但是征服模式下的分模式只能在特定的地圖開啟!稇(zhàn)地》還有獨特的“兵力值”設定,每復活一次都會消耗己方一點兵力值。當兵力值耗盡時,陣營就不能進行復活了,多數(shù)情況下,“兵力值”是判斷游戲勝利和失敗的標準。
經典的游戲模式是來自于《戰(zhàn)地2》的“征服”(Conquest)模式和來自于《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》的“狂襲”(Rush)模式。在征服模式中,地圖上將有大量的據點可供占領,只要占領了據點,就可以在此據點復生。如果己方占據了地圖上所有的據點,敵方的“兵力值”就會自動下降,耗盡兵力值即為失;而在“征服突擊”模式中,一個陣營將會在一開始擁有所有的據點但是沒有基地,而另一方僅有基地卻沒有據點!翱褚u”模式下,守方將擁有一組“通訊基站”(M-COM)。而攻方則需要將******安放在通訊基站上進行爆破;成功爆破一組后,地圖會向后擴大,攻方繼續(xù)攻擊下一組。直到所有通訊基站被毀或者是攻方兵力值耗盡為止。
此外,游戲提供了“團隊競技”(Team Deathmatch)、“小隊競技”(Squad Deathmatch)、“小隊狂襲”(Squad Rush)等模式,這些模式是專門為喜愛小地圖和快速作戰(zhàn)的玩家設計的。以上所有的模式,都可以開啟“硬派”(Hardcord)或者“步戰(zhàn)”(Infantry Only)選項。硬派模式中玩家只有較少的血量并且HUD減少到最少,步戰(zhàn)模式中則沒有載具,不過這兩個選項都并不是很受歡迎。
游戲地圖
“大型市集”Grand Bazaar:位于德黑蘭,一副在雨中城市的巷戰(zhàn)地圖,藍色調。
“里海邊境”Caspian Border:位于伊朗,有大量平原和少量森林的山地地圖,地圖廣大。
“火線風暴行動”O(jiān)peration Firestorm:位于伊朗沙漠的平原地圖,地圖廣大,適合載具作戰(zhàn)。
“諾沙運河”Noshahr Canals:港口地圖,美軍乘坐登陸艦攻擊。
“地鐵行動”O(jiān)peration Métro:在巴黎的公園和地鐵近距離戰(zhàn)斗,即使是征服模式也沒有載具。
“德黑蘭高速”Tehran Highway:位于德黑蘭的一副夜戰(zhàn)地圖,場景中的照明彈和對空火炮會將地圖照亮。
“塞納河渡口”Seine Crossing:位于法國巴黎的巷戰(zhàn)地圖,結構非常平衡。
“德馬峰頂”Damavand Peak:擁有隧道和山地,在狂襲模式中依靠地圖的落差可以跳傘。
“哈格島”Kharg Island:比較標準的登陸戰(zhàn)地圖,在狂襲模式中有陸戰(zhàn)隊汽艇登陸的鏡頭。
游戲于資料片《重返卡肯》更新了4幅地圖。
“強襲卡肯”Strike at Karkand:移植自《戰(zhàn)地2》,位于中東,城市戰(zhàn)地圖。
“威克島”Wake Island:移植自《戰(zhàn)地2》,位于太平洋的一處海島,色調是冷藍色。
“半島電視臺”Sharqi Peninsula:移植自《戰(zhàn)地2》,一副墨綠色的城市戰(zhàn)地圖
“阿曼灣”Gulf of Oman:移植自《戰(zhàn)地2》,位于阿拉伯海西北的海灣,擁有明快的黃顏色色調。
作戰(zhàn)方式
游戲突出了“小隊系統(tǒng)”,玩家需要進行巧妙地團隊協(xié)作才可以進行。單兵作戰(zhàn)也得到加強!稇(zhàn)地》回歸了《戰(zhàn)地2》的一些特點,尤其是地圖的大小,同時游戲的節(jié)奏相對于《戰(zhàn)地:叛逆連隊》也進行了放緩。但是,DICE承諾將會照顧各類喜愛《戰(zhàn)地》的玩家。經過調整的《戰(zhàn)地》,在節(jié)奏和槍感上有很好的平衡。
游戲更改了以往的兵種設計,也改進了一些特點。比如小隊長將在小隊中扮演更重要的角色,醫(yī)療兵將充當突擊和治療的雙重角色。這樣的新設計既保證了游戲擁有較快的節(jié)奏,同時加強了團隊之間的協(xié)作。
前作的電擊起搏器仍然得到了保留,用于恢復友軍生命和恢復兵力值。另外靜息回血系統(tǒng)可以讓玩家在沒有收到攻擊時,緩慢的自動恢復生命值。匍匐重新加入了游戲,而且玩家可以使用一種叫飛撲的快速戰(zhàn)斗姿態(tài)。支起腳架是《戰(zhàn)地》系列的最新特點,武器裝備了腳架后可以支在任何平面上,也可以用E鍵強制支起在欄桿等物體上,支起腳架的武器將會獲得最大的穩(wěn)定性和精準度。另外《戰(zhàn)地》加入了全新的“壓制”系統(tǒng),使用機槍和狙擊槍攻擊敵人時,即使未擊中敵人,也會造成敵人的視野模糊并且難以瞄準與反擊,靜息回血等恢復也會被打斷。同時,為了加強偵察兵融入游戲的前線,高倍狙擊鏡會有反光和晃動的效果,偵察兵需要屏息來維持穩(wěn)定。以此削弱偵察的蹲點并催促進入前線與隊友一同行動。
游戲中的“背刺”(Take down)是《戰(zhàn)地》系列首次出現(xiàn)近戰(zhàn)方式,持刀接近敵人背后并發(fā)動攻擊,將會激活一段擊殺動畫并一擊必殺敵人,這在擊殺時會讓玩家感受到強烈的爽快感。不使用“背刺”將無法一擊必殺。
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