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→ PS1巫術(shù)Dimguil 日版 評論
PS1巫術(shù)Dimguil
《巫術(shù)》是我所知道第一個采用3D主視角的游戲,且傳送點、轉(zhuǎn)向點、落坑、全暗區(qū)域、禁魔區(qū)域(不準(zhǔn)使用魔法)都是其原創(chuàng)的要素,由于其在日本影響很大,所以凡是使用3D主視角的日式RPG都是原封不動抄襲《巫術(shù)》的迷宮設(shè)計方式(《女神轉(zhuǎn)生》是最典型的),不過迷宮規(guī)模以及不帶地圖這些東西就比日式RPG明顯難。
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PS1巫術(shù)Dimguil
《巫術(shù)》是我所知道第一個采用3D主視角的游戲,且傳送點、轉(zhuǎn)向點、落坑、全暗區(qū)域、禁魔區(qū)域(不準(zhǔn)使用魔法)都是其原創(chuàng)的要素,由于其在日本影響很大,所以凡是使用3D主視角的日式RPG都是原封不動抄襲《巫術(shù)》的迷宮設(shè)計方式(《女神轉(zhuǎn)生》是最典型的),不過迷宮規(guī)模以及不帶地圖這些東西就比日式RPG明顯難。