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SS索尼克3D

雖然名字里面帶個(gè)“3D”,但實(shí)際上畫(huà)面還是用2D畫(huà)面投影出的45度斜向偽3D視角。這種視角實(shí)際上增加了玩家對(duì)于索尼克位置判斷的難度,在翻滾攻擊時(shí)容易對(duì)不準(zhǔn)目標(biāo)。好在游戲特意將地面設(shè)計(jì)成格子樣式,玩家可以通過(guò)格子的對(duì)角線(因?yàn)殓R頭是45°的)判定走位。

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