VR視頻團隊未來或不再需要U3D
VR視頻的制作U3D是非常重要的一個軟件,不過我們在未來或許可以不需要這款U3D軟件了。 簡單易操 視頻團隊不再需要U3D 其實,想要實現(xiàn)在360°視頻中加入圖片、視頻或者互動選擇元素并不是不可能的事,不少VR視頻團隊都招了Unity或者Unreal等游戲引擎人才,
2016-11-29VR視頻交互技術(shù)二選一不是真正的交互
VR的視頻交互技術(shù)是VR視頻一個重要的環(huán)節(jié),那么什么才是真正的VR交互技術(shù)呢。 二選一不是真正的交互 沉浸、交互及構(gòu)想性,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三個特性,360°視頻基本滿足了第一個需求,在交互層面其實也有不少團隊進行了嘗試。 三星曾經(jīng)和拍攝團隊推出
2016-11-29VR360°視頻的玻璃天花板
VR中的360°視頻還存在著一個非常厚的天花板,只有打破了這個天花板VR視頻行業(yè)才可能發(fā)展起來。 電影與科技向來是攜手前行的小伙伴,從盧米埃兄弟的《火車進站》到詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》,技術(shù)為人類的各種影像表達提供了可能。 隨著虛擬現(xiàn)實、光場等技
2016-11-29VR發(fā)展歷程 視覺神經(jīng)編解碼技術(shù)的時代
VR的40時代也就是現(xiàn)如今的VR技術(shù),如今我們的VR已經(jīng)來到了視覺神經(jīng)編解碼技術(shù)的時代。 4.0時代,也就是視覺神經(jīng)編解碼技術(shù)的VR時代。 聽起來玄而又玄的視覺神經(jīng)編解碼技術(shù),究竟是什么呢?大家也許都看過黑客帝國。 在觀看這部影片的時候,我們都會有個
2016-11-29VR發(fā)展歷史 光場視網(wǎng)膜成像技術(shù)時代
VR發(fā)展的歷程到了第三時代就變成了光場視網(wǎng)膜成像技術(shù)時代的時代,那么這個時代有什么特點呢。 3.0時代是基于光場視網(wǎng)膜成像技術(shù)的VR時代。 大家都看過關(guān)于光場的報道,也知道有公司推出光場相機。光場技術(shù)其實就是模擬光成像的原理。 我們都知道,我
2016-11-29Fove公司的下一步將是什么
Fove這個公司可以說是日本VR界唯一一個可以跟索尼抗衡的公司,那么他們的下一步計劃是什么呢。 Fove很清楚它的頭顯不是針對日常消費者的。 預(yù)定名單很清晰地表明,第一代Fove就是針對開發(fā)人員、研究人員和創(chuàng)作者的。 該公司還想增加一個目標(biāo)市場。
2016-11-29VR眼球追蹤技術(shù)為何如此重要
在VR技術(shù)當(dāng)中,眼球追蹤技術(shù)一直是非常重要的,那么這項技術(shù)為何如此的重要呢。 為何眼球追蹤如此重要? 2014年Fove在Kickstarter上啟動眾籌。當(dāng)時,它就超過其籌資目標(biāo),成為有史以來第二個最成功的VR眾籌公司,僅次于最終被Facebook以20億美元買走的Ocu
2016-11-29華爾街日報稱VR市場前景很好但是頭顯銷量慘淡
《華爾街日報》近日就VR市場的內(nèi)容進行了撰文,他們認(rèn)為VR市場的前景很好,但是VR頭顯這兩年的銷量還是會持續(xù)慘淡。 據(jù)《華爾街日報》報道,雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)的前景十分廣闊,很多巨頭也都向其中投入了很多資源,但初期的銷量卻難以令人滿意,就連售價較低的
2016-11-28VR技術(shù)未來可實現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實中品嘗食物
VR在未來能夠?qū)崿F(xiàn)很多現(xiàn)在實現(xiàn)不了的事情,比如我們在未來或能夠在虛擬世界中品嘗食物。 《shut up and take my money》(《閉嘴,拿走我的錢》)是2016年VR新聞里最火的一個梗。 隨著這些日子以來VR頭顯的猛烈沖擊,虛擬現(xiàn)實已不再是僅關(guān)于未來的事情。
2016-11-28VR內(nèi)容的平庸才是行業(yè)最大的威脅
很多人都說,VR眩暈的問題是對VR行業(yè)最大的威脅,不過我們確認(rèn)為平庸的內(nèi)容才是行業(yè)中最大的威脅。 Vrideo是2014年創(chuàng)辦的視頻門戶網(wǎng)站,其崇高目標(biāo)是做虛擬現(xiàn)實的YouTube,本周早些時候它宣布退出。 這兩年就如同“VR元年”的十年時間,這個快速發(fā)展的行
2016-11-28NBA轉(zhuǎn)播未來或?qū)⒁訴R直播未主導(dǎo)
今年VR轉(zhuǎn)播也加入了NBA聯(lián)賽當(dāng)中,而許多專家則認(rèn)為未來的NBA轉(zhuǎn)播會以VR轉(zhuǎn)播形式成為主導(dǎo)。 本周三,紐約尼克斯隊教練Jeff Hornacek(杰夫·霍納塞克)在曼德遜廣場花園進行了媒體見面會。 會后,NBA Digital與NextVR在會議室中分發(fā)了頭顯,向媒體展示即將
2016-11-28無線VR技術(shù)究竟是什么
許多用戶都會想要無線VR已擺脫現(xiàn)在各種線的束縛,那么無線VR到底是什么技術(shù)呢? 當(dāng)下的兩大桌面級VR頭顯,無論是HTC Vive 還是Oculus Rift都存在著一些缺陷。 其中最大問題在于需要通過線繩與PC主機相連,因為這樣才能滿足帶寬,實現(xiàn)精確的位置追蹤和顯
2016-11-28VR電影真的能取代傳統(tǒng)電影嗎
VR電影在近日正式興起了,有許多樂觀人士開始表示VR電影可以取代傳統(tǒng)電影,不過真的能夠取代嗎? 在很早的時候,小編和不少同行保持同樣的看法,那就是傳統(tǒng)影視和VR是完全不同的媒介,所以“VR何時取代電影”這樣的偽命題跑跑車不太參與。 事實上很多人也和作
2016-11-28VR電影行業(yè)跟傳統(tǒng)電影行業(yè)的相似之處
VR電影行業(yè)雖然是新興行業(yè),但是這行跟傳統(tǒng)電影行業(yè)還是有相似之處的。 VR行業(yè)與電影默片時代的相似之處 1895年末,巴黎魔術(shù)師喬治·梅里埃Georges Méliès對剛剛出現(xiàn)的攝影機技術(shù)非常著迷,但是機器發(fā)明者Lumières并不想把機器賣給前者。 功夫不負(fù)有
2016-11-28VR電影有著豐富敘事的調(diào)色盤
VR電影內(nèi)容可以說是有豐富敘事的調(diào)色盤形成的,感興趣的來看看吧。 豐富敘事的調(diào)色盤 早起的電影人放棄了很多戲劇手法:色彩、聲音、景深以及觀眾和演員之間充滿張力的關(guān)系。 當(dāng)然電影也有諸多特性是戲劇無法企及的,實地取景將整個世界變成了電影的舞臺,
2016-11-28VR電影在限制中進行重新創(chuàng)造
VR電影在現(xiàn)如今的影視界是一個新興行業(yè),這個行業(yè)可以說目前是在限制當(dāng)中進行重新的創(chuàng)造。 在限制中重新創(chuàng)造 現(xiàn)代電影的工具,很多在現(xiàn)在看來都是很明顯且理所當(dāng)然的,但其實這些都是電影先驅(qū)們與媒介本身限制的斗爭中得來的。 剪輯、交叉剪輯以及疊化等手
2016-11-28VR內(nèi)容或?qū)槌F(xiàn)實主義題材而生
許多想做VR內(nèi)容的用戶可能會想著將VR內(nèi)容變成一個成熟嚴(yán)肅的內(nèi)容,其實VR這個技術(shù)還是為了超現(xiàn)實主義題材而誕生的。 VR為超現(xiàn)實主義題材而生 作者很好地總結(jié)了VR作為一種獨特的媒介的幾個突出特點:沉浸感、不可逃避、超現(xiàn)實主義和強迫關(guān)注。 內(nèi)容創(chuàng)作
2016-11-28VR內(nèi)容適合沉重和現(xiàn)實的題材嗎
目前VR的內(nèi)容還是局限于抓住觀眾內(nèi)心為主,那么VR的內(nèi)容在未來適不適合沉重跟現(xiàn)實的題材呢。 沉重和現(xiàn)實題材內(nèi)容究竟適不適合VR? 在很大程度上,作者談?wù)摰氖荲R內(nèi)容反映現(xiàn)實主題更接近的那一面。 這在傳統(tǒng)媒介比如電影,典型的方式就是紀(jì)錄片。 正
2016-11-28VR內(nèi)容需要突破利用觀眾好奇心的內(nèi)容
VR內(nèi)容目前還局限于抓觀眾的好奇心,不過我們在未來肯定需要突破利用觀眾好奇心來做內(nèi)容。 要突破利用觀眾好奇心的內(nèi)容 在今年10月的OC3大會上,John Carmack在談及這個話題時說,VR正在“消費好奇心”的模式上發(fā)展。 內(nèi)容創(chuàng)作者需要“開始審視自己……
2016-11-28VR內(nèi)容的體驗方式限制了內(nèi)容的特色
由于VR的體驗方式,在VR里基本上不可能存在成熟以及嚴(yán)肅的內(nèi)容,這是目前的大致現(xiàn)狀。 VR內(nèi)容的體驗方式的確限制了沉重和嚴(yán)肅的內(nèi)容 沉重和黑暗的題材一向在戲劇、影視和文學(xué)領(lǐng)域很流行。比如一直很有口碑的“黑鏡”系列(Charlie Brooker),Netflix剛剛放完
2016-11-28
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