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  • 移動(dòng)端VR設(shè)備未來(lái)發(fā)展的期望

    剛剛我們做了關(guān)于移動(dòng)端設(shè)備的一些評(píng)測(cè)報(bào)告,這里就跟大家分享一下我們對(duì)移動(dòng)端VR設(shè)備未來(lái)發(fā)展的期望吧。 未來(lái)的期許 縱觀(guān)移動(dòng)VR的屢屢熱潮,14年從以暴風(fēng)魔鏡為代表的純光學(xué)頭戴,到15年獨(dú)占鰲頭具有獨(dú)立傳感器的gearvr,再到16年緊跟潮流的魔鏡5、極幕

    2017-02-17
  • 現(xiàn)代WebVR語(yǔ)言的發(fā)展

    WebVR將成為今年VR技術(shù)發(fā)展的重中之重,那么現(xiàn)代WebVR的語(yǔ)言發(fā)展是什么樣的呢。 現(xiàn)代WebVR語(yǔ)言 盡管VRML壽命很短,基于Web的3D工具還是向前發(fā)展著。 最大的成果便是從VRML數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)向XML工具的轉(zhuǎn)變,創(chuàng)造出了X3D。 2014年,HTML5語(yǔ)言誕生,創(chuàng)造了可

    2017-02-17
  • VRML是怎么火起來(lái)的

    VRML在上個(gè)世紀(jì)可以說(shuō)非常的火爆,因?yàn)檫@是首個(gè)WebVR的語(yǔ)言,那么這個(gè)代碼語(yǔ)言是如何風(fēng)靡一時(shí)的呢。 VRML行動(dòng) 無(wú)論如何,憑借著對(duì)構(gòu)建3D空間的好奇心和熱情,最后VRML還是一度風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)。 網(wǎng)景和微軟很快升級(jí)了他們的瀏覽器,以全面支持VRML語(yǔ)言的各項(xiàng)功能

    2017-02-17
  • VRML為什么會(huì)失敗 VRML失敗的原因是什么

    VRML是世界上首個(gè)WebVR的語(yǔ)言,那么這個(gè)語(yǔ)言為什么最終宣告失敗了呢? VRML的困境 如果你在Text編輯器里看VRML文檔,會(huì)發(fā)現(xiàn)這種語(yǔ)言非常的簡(jiǎn)單。 提前預(yù)錄好的方向代碼,能夠?qū)崿F(xiàn)四面八方的移動(dòng),例如,如果你想讓角色在空間中移動(dòng),只需要鍵入:

    2017-02-17
  • VR語(yǔ)言代碼的第二次嘗試

    VRML是首個(gè)VR語(yǔ)言代碼,而這個(gè)代碼剛剛問(wèn)世的時(shí)候,由于計(jì)算機(jī)硬件的問(wèn)題,不得不再次進(jìn)行第二次的嘗試。 第二次嘗試 1995年,San Diego 召開(kāi)的一次計(jì)算機(jī)大會(huì),讓3D技術(shù)有了質(zhì)的飛躍,索尼和微軟分別提出了極具競(jìng)爭(zhēng)力的提案。 其中一個(gè)最大的提案便

    2017-02-17
  • VR技術(shù)開(kāi)發(fā)初期的困難

    VR技術(shù)實(shí)際上從上個(gè)世紀(jì)九十年代開(kāi)始就已經(jīng)有代碼出現(xiàn),但是眾所周知,那會(huì)的計(jì)算機(jī)硬件并沒(méi)辦法支撐VR技術(shù)的火爆。 計(jì)算機(jī)無(wú)法負(fù)擔(dān)的3D之重 讓我們回顧下,在1994年,消費(fèi)級(jí)的3D圖像是什么樣子的。 當(dāng)時(shí),計(jì)算機(jī)視頻卡才剛剛開(kāi)始發(fā)展,推動(dòng)著PC從VGA

    2017-02-17
  • VR首個(gè)代碼語(yǔ)言是什么

    其實(shí)VR技術(shù)在上個(gè)世紀(jì)九十年代就已經(jīng)存在了,并且也有首個(gè)VR語(yǔ)言構(gòu)成的網(wǎng)站,那么首個(gè)VR語(yǔ)言是什么呢? VRML的誕生 1994年的首次國(guó)際萬(wàn)維網(wǎng)大會(huì),對(duì)于今天的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)來(lái)講,有著里程碑般的意義。 電腦科學(xué)家們從全世界各處匯聚到日內(nèi)瓦,以探討互聯(lián)網(wǎng)

    2017-02-17
  • AR技術(shù)如何更加平民化

    AR技術(shù)一直是一個(gè)比較昂貴而且看上去很高大上的技術(shù),那么AR技術(shù)怎么能夠更加的平民化呢。 讓AR平民化 2700萬(wàn)美元落入口袋,8i說(shuō)要拿來(lái)開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品,包括智能手機(jī)全息應(yīng)用Holo。 據(jù)8i介紹,Holo是一個(gè)消費(fèi)級(jí)移動(dòng)應(yīng)用,給人們以更簡(jiǎn)單的方式來(lái)創(chuàng)建混合現(xiàn)

    2017-02-17
  • 世界首個(gè)全息AR替身正式推出

    一家致力于VR/AR技術(shù)更加現(xiàn)實(shí)化的公司,制作出了世界首個(gè)AR替身,來(lái)看看他們是怎么做的。 首個(gè)全息AR演員替身 2017圣丹斯電影節(jié)上,8i推出首個(gè)全息AR演員替身:Holohamm。他們請(qǐng)來(lái)《廣告狂人》男主角飾演者Jon Hamm。 在綠幕影棚中用40多個(gè)攝像機(jī)全

    2017-02-17
  • VR旅游市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展前景如何

    近期國(guó)外有專(zhuān)家撰文分別分析了VR各項(xiàng)潛力市場(chǎng)的發(fā)展情況,那么VR旅游市場(chǎng)的發(fā)展情況怎么樣呢。 VR旅游市場(chǎng)規(guī)模巨大 PC雜志刊登了一篇關(guān)于2015年VR新玩法的回顧,不止是游戲。 在回顧中,他們指出了很多新型的旅游模式。 文中提及的一個(gè)領(lǐng)域就是,人

    2017-02-16
  • VR電影市場(chǎng)發(fā)展前景

    VR電影市場(chǎng)剛剛起步,不過(guò)有人認(rèn)為,VR電影市場(chǎng)在未來(lái)或?qū)⒊^(guò)VR游戲市場(chǎng)。 電影可能超越游戲 現(xiàn)在新聞?lì)^條的?突径际荲R游戲,而且我們也有理由相信未來(lái)會(huì)有數(shù)不勝數(shù)的新游戲玩轉(zhuǎn)VR技術(shù)。但我們同樣深信不疑的是,VR不止如此。 當(dāng)下VR游戲風(fēng)生水起

    2017-02-16
  • VR技術(shù)并不是新鮮事物

    許多剛接觸VR技術(shù)的人可能都以為VR是近幾年才出現(xiàn)的新技術(shù),其實(shí)并不是這么一回事,早在20多年前,就已經(jīng)玩出來(lái)了。 VR不新 我們都把虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)作游戲技術(shù)的新浪潮——但實(shí)際上VR卻不是什么新事物。 VR的概念可以說(shuō)由來(lái)已久,虛擬現(xiàn)實(shí)的視像游戲也已經(jīng)

    2017-02-16
  • VR模擬暈動(dòng)癥跟平衡問(wèn)題有關(guān)系嗎

    許多人認(rèn)為,VR的模擬暈動(dòng)癥跟平衡問(wèn)題有關(guān),那么真的是這么一回事嗎。 姿勢(shì)不穩(wěn)(postal instability theory)偏生態(tài)學(xué)方面的理論,跟預(yù)期沒(méi)什么關(guān)系。 平衡需要的信息缺失或者錯(cuò)誤。我們身體一直在做小的調(diào)整不讓自己摔倒,這需要精確的感官輸入。

    2017-02-16
  • VR模擬暈動(dòng)癥產(chǎn)生的原因 VR模擬暈動(dòng)癥為什么會(huì)發(fā)生

    VR模擬暈動(dòng)癥是現(xiàn)如今VR火不起來(lái)的幾個(gè)原因之一,那么VR模擬暈動(dòng)癥為什么會(huì)發(fā)生呢?這里簡(jiǎn)單跟大家講講吧。 為什么會(huì)發(fā)生? 其實(shí)還沒(méi)有一個(gè)肯定的理論可以說(shuō)明為什么這種sick會(huì)發(fā)生,但前面都說(shuō)了Ben小哥是心理學(xué)博士,這里他提到有許多的理論依據(jù),主要就

    2017-02-16
  • VR模擬暈動(dòng)癥是什么 VR模擬暈動(dòng)癥有哪些癥狀

    今天跟大家聊聊VR模擬暈動(dòng)癥的話(huà)題,首先跟大家講講什么是VR模擬暈動(dòng)癥,它又有哪些癥狀呢。 什么是模擬暈動(dòng)癥(Simulation Sickness)? 某些人在和虛擬環(huán)境交互時(shí),會(huì)產(chǎn)生的一些癥狀。 有哪些癥狀? 平衡問(wèn)題(站不穩(wěn)),出汗,失去方向感,眩暈,失去

    2017-02-16
  • 數(shù)據(jù)表明VR高端設(shè)備銷(xiāo)量慘淡

    權(quán)威研究機(jī)構(gòu)近期的數(shù)據(jù)表明,VR高端設(shè)備的銷(xiāo)量其實(shí)非常的慘淡,來(lái)看看。 高端設(shè)備銷(xiāo)量低于預(yù)期 市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)計(jì),索尼PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive等高端頭戴設(shè)備去年的銷(xiāo)量為220萬(wàn)部,銷(xiāo)售額約為14億美元,不及IDC此前預(yù)期。 IDC將2017年的高端

    2017-02-16
  • VR游戲市場(chǎng)發(fā)展前景怎么樣

    VR游戲可以說(shuō)是近期比較火的一個(gè)游戲行業(yè)了,不過(guò)也有專(zhuān)家指出,該行業(yè)的發(fā)展前景并不樂(lè)觀(guān)。 VR游戲《彈盡糧絕》 VR技術(shù)的支持者已放言VR將是計(jì)算領(lǐng)域的下一個(gè)重大進(jìn)步。然而,盡管依靠智能機(jī)的VR設(shè)備大賣(mài),但是連接高性能PC或者游戲機(jī)的更昂貴VR頭戴設(shè)備并未

    2017-02-16
  • VR開(kāi)發(fā)商能賺錢(qián)嗎 VR開(kāi)發(fā)商前景如何

    很多人都對(duì)VR開(kāi)發(fā)商市場(chǎng)非?春,那么這個(gè)市場(chǎng)究竟能不能賺到錢(qián)?看看《華爾街日?qǐng)?bào)》的觀(guān)點(diǎn)。 開(kāi)發(fā)商根本賺不到錢(qián) 《華爾街日?qǐng)?bào)》網(wǎng)絡(luò)版刊文稱(chēng),盡管VR市場(chǎng)的前景一片光明,獲得了行業(yè)公司的普遍看好。 但是短期來(lái)看,索尼PS VR、Oculus Rift等高端頭戴

    2017-02-16
  • Lumiere各項(xiàng)VR大獎(jiǎng)獲得名單一覽

    Lumiere是AIS+VR Society為VR行業(yè)主辦的一個(gè)大獎(jiǎng),這里跟大家分享一下本次獲獎(jiǎng)的名單。 VR類(lèi)獎(jiǎng)項(xiàng)獲獎(jiǎng)名單 最佳VR體驗(yàn) Best VR Experience 獲獎(jiǎng)?wù)撸篢ilt Brush 公司:Google 簡(jiǎn)介:《Tilt Brush》在VR行業(yè)的地位基本上無(wú)人能及,堪稱(chēng)是HTC Vive裝機(jī)必

    2017-02-15
  • HyTrack是怎么制作交互系統(tǒng)的

    交互系統(tǒng)是許多VR應(yīng)用的重中之重,那么HyTrack是怎么制作交互系統(tǒng)的呢? 從內(nèi)容層面談交互 我們公司的愿景,是希望能夠給所有人提供一個(gè)在VR中創(chuàng)造夢(mèng)想中的世界和表達(dá)自己的途徑。 為此,我們不僅提供硬件,而且基于這套硬件的特性提供了一整套的工具

    2017-02-13
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