VRML為什么會(huì)失敗 VRML失敗的原因是什么
VRML是世界上首個(gè)WebVR的語(yǔ)言,那么這個(gè)語(yǔ)言為什么最終宣告失敗了呢?
VRML的困境
如果你在Text編輯器里看VRML文檔,會(huì)發(fā)現(xiàn)這種語(yǔ)言非常的簡(jiǎn)單。
提前預(yù)錄好的方向代碼,能夠?qū)崿F(xiàn)四面八方的移動(dòng),例如,如果你想讓角色在空間中移動(dòng),只需要鍵入:
geometry Sphere {
radius 1
}
此外,你還可以將傳統(tǒng)的超鏈接、腳本等加入到VRML語(yǔ)言中。
這種簡(jiǎn)易的操作方式是有意設(shè)計(jì)的。HTML語(yǔ)言針對(duì)普通用戶(hù),而VRML語(yǔ)言則希望更加簡(jiǎn)單易學(xué)。
開(kāi)發(fā)者想讓人人都能創(chuàng)建3D空間,就像人人都能創(chuàng)建網(wǎng)頁(yè)一樣。
理論上,這是可以實(shí)現(xiàn)的。而實(shí)踐起來(lái),卻有千般困難。
盡管代碼操作簡(jiǎn)單,但是創(chuàng)建3D空間卻需要一定的空間邏輯能力,這對(duì)于沒(méi)有學(xué)過(guò)三角學(xué)的用戶(hù)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
最后,VRML語(yǔ)言還是被專(zhuān)業(yè)人士使用,一般用戶(hù)依然沒(méi)有能順利地享用這種貌似簡(jiǎn)單的工具。