VR內(nèi)容利用情緒來(lái)控制用戶的注意力
VR內(nèi)容成功的方法有很多種,其中開(kāi)發(fā)者們可以嘗試用情緒來(lái)控制用戶的一些注意力。
通過(guò)情緒來(lái)控制注意力
神經(jīng)學(xué)家Stephen Macknik把注意力描述為認(rèn)知幻覺(jué),“一個(gè)魔術(shù)師永遠(yuǎn)在通過(guò)情緒來(lái)控制你的注意力!
我們的注意力容量是有限的,所以如果我們產(chǎn)生了一個(gè)新的情緒,你就毫無(wú)選擇地只能去投入到你腦海內(nèi)正在發(fā)生的事情里。
如果一個(gè)觀眾在笑,那他們就沒(méi)有辦法去注意其他東西,這讓他們能更容易被之后的一些東西所驚訝;
如果一個(gè)進(jìn)入你的 VR 世界里的觀眾,對(duì)其中一個(gè)角色產(chǎn)生了同情心,那么他們可能就會(huì)被吸引過(guò)去;
同時(shí)他們也可能需要一些更多時(shí)間來(lái)對(duì)這個(gè)空間里里的其他角色產(chǎn)生聯(lián)系感。
如果你去挑戰(zhàn)人們,讓他們完成一些任務(wù),那么“他們就會(huì)忘記所有其它東西,你也不需要再去在他們身邊弄更多花樣!盙reg 說(shuō)。