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VR內(nèi)容成功打造的方法之打造精神爭辯

2016/12/14 9:22:20來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR的內(nèi)容打造還是有許多開發(fā)者們不清楚該如何取抓住用戶的眼球,跟大家來說說吧。

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打造精神爭辯

和魔術(shù)一樣,Stephen 聲稱:“虛擬現(xiàn)實(shí),只是在某個方向上給了你一個提示,然后讓你的大腦去腦補(bǔ)剩下的一切!

實(shí)際上,你給眼睛展示的東西越多,它們就能更容易的去以往常的處理方式來處理所有的感受。

僅僅依靠虛擬世界默有的沉浸感,就已經(jīng)能給你那些其它魔術(shù)都提供不了的臨在感。

但是當(dāng)用戶開始去探索這些虛擬世界的時候,當(dāng)務(wù)之急就是要用 Curtis Hickman 稱之為“精神爭辯”的東西來讓他們確信剛剛體驗(yàn)到的東西真的在那里。

Curtis通過一個簡單的舞臺魔術(shù)來解釋了這個概念:一個魔術(shù)師在舞臺上,變了一個魔術(shù):讓大家看到一個球在空中飄了起來。

但是,臺下所有觀眾都會假設(shè)一定有一個東西在吊著這個球,因此魔術(shù)師必須用一個鐵環(huán)來繞著這個球轉(zhuǎn)一圈,做出一個“精神上的辯解”,來讓大家明白其實(shí)并沒有什么東西和這個球連接,這樣才能讓大家感受到神奇。

用來告訴大家虛擬世界真的存在的精神辯解,可以簡單到只是當(dāng)你用一個手柄去觸碰到虛擬物體時提供的一個力反饋而已,也可以是你能夠移動面前一個虛擬物品的能力。

那些在虛擬空間中離用戶最近的虛擬物體,需要你花費(fèi)的心思最大。

如Curtis解釋的那樣,看見一輛車在遠(yuǎn)處空中飄著和在 VR 中看到桌上的一個物體“都是不太可能的東西,因?yàn)閂R中所有的圖像都是數(shù)字生成的……如果我證明了桌上的罐頭是真的,那么大腦就會假設(shè)那輛在空中飄著的車也是真的。”

Greg Madison 是 Unity 白紙(Carte Blanche)研究部門的用戶體驗(yàn)負(fù)責(zé)人,研究課題是“為非技術(shù)人員用戶打造 VR 內(nèi)制作工具”。

白紙被設(shè)計為“所有的一切都基于你坐在桌前的這個條件下,因此你能感受到實(shí)際的桌面……倚靠在辦公上是如此自然,因此你和虛擬世界內(nèi)物體的聯(lián)系也如此自然!

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