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米拉奇戰(zhàn)記官方版是一款極具策略性的像素風(fēng)對戰(zhàn)游戲,以其獨特的畫風(fēng)和深度的玩法吸引了大量玩家。游戲中,玩家將組建自己的軍隊,通過合理的兵種搭配和戰(zhàn)術(shù)布局,挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡或與好友展開激烈對抗。無論是百人大戰(zhàn)的壯觀場面,還是兵種之間的復(fù)雜克制關(guān)系,都讓這款游戲充滿了策略性和可玩性。此外,游戲還支持多人聯(lián)機模式,讓玩家在競技中展現(xiàn)自己的智慧與技巧。
1、百人大戰(zhàn),戰(zhàn)斗畫面非常壯觀。游戲中,玩家可以體驗到數(shù)百個單位同時交戰(zhàn)的震撼場面,配合像素風(fēng)的獨特視覺效果,讓每一場戰(zhàn)斗都充滿史詩感。
2、多人聯(lián)機對抗,成為你朋友里最有策略的玩家。游戲支持多人在線對戰(zhàn),玩家可以與好友或全球玩家一較高下,通過策略和技巧證明自己的實力。
3、多種兵種、滿足大家的將軍夢。游戲提供了豐富的兵種選擇,從基礎(chǔ)的新兵到強大的魔法師,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)需求組建獨特的軍隊。
稍微上手一點的小伙伴都知道在米拉奇戰(zhàn)記中各種各樣的兵種是存在克制關(guān)系的,那它們相互的克制關(guān)系是什么呢?不要著急,小編這就帶大家來探究。游戲中的兵種包括新兵、老兵、僵尸、武士、劍兵、忍者、修女、重甲劍兵、武斗家、吸血鬼、騎兵、不朽者、魔法師、鐵面騎士、恐懼魔王、大領(lǐng)主等。每個兵種都有其獨特的優(yōu)勢和弱點,玩家需要根據(jù)敵方的兵種搭配,靈活調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)。
下面就是兵種的克制表了。當(dāng)我們了解兵種的克制關(guān)系后,我們就可以在戰(zhàn)斗中用對應(yīng)的兵種去解決敵方的兵種,讓自己獲得一點優(yōu)勢,等優(yōu)勢積累的夠多,游戲勝利自然手到擒來了哦。
隆美爾是米拉奇戰(zhàn)記中比較熱門的英雄了,今天小編就把這個英雄自己用的比較舒服的配兵分享給大家。第一,是帶新兵。新兵作為米拉奇戰(zhàn)記全游戲里面性價比最高的兵種,是基本上所有英雄必帶的一個兵種。而所謂性價比最高,是指消耗金幣與基本經(jīng)濟增長量的比數(shù)最高(32/6,大概是5.33,即要增加一點基本經(jīng)濟,需要消費5.33的現(xiàn)有存款);因此,你想要使自身的基本經(jīng)濟快速增長,在前期是不要亂出兵的,老老實實出新兵,控制兵線就好。
第二個兵種,我選擇了攜帶武士。為什么選擇了武士呢?武士是一個極端型重克輕的兵種,即他對重甲的傷害遠低于對輕甲的傷害。因此,我選擇攜帶武士,是為了防止前期大量輕甲兵種的壓制,即防守對方大量新兵或忍者或老兵等輕甲兵團,對我方英雄進行沖鋒。這個時候,你應(yīng)該在新兵群里面混一些武士來加強對輕的傷害。
第三個兵種,我選擇了攜帶劍兵。我沒有選擇老兵,而如果我選擇了老兵,那么在某個經(jīng)濟節(jié)點,我可以選擇出老兵來把兵線從對方拉到我們英雄身邊(因為輕克重的老兵是打不過輕均衡的新兵);但是我認(rèn)為隆美爾帶老兵不是一個很好的選擇,所以我舍棄了他。因此在前期哦,我需要一些特定的手法去拉兵線或者控制兵線,這個暫且不提。而由于攜帶了劍兵,就可以組成隆美爾的一個基礎(chǔ)屯兵陣法,即骷髏劍兵陣。
第四個兵種,我選擇了攜帶忍者。這個沒啥好多說的,因為要配合高銘文劍兵來發(fā)揮劍兵忍者陣。
第五個兵種,我選擇了魔童。沒辦法呀,這個版本,左慈的黃毛飛刀陣真的是難頂,不加魔童很難頂?shù)米γ骘w刀群的刀子……更何況,最近尼娜單排和西斯單排的玩家越來越多,中前期大量修女和中期大量男爵的釋放,會給近戰(zhàn)軍團相當(dāng)可觀的傷害。所以說,我也帶了魔童,來輔助我去對抗遠程軍團。
第六個兵種,我選擇了野豬。說實話,玩隆美爾可以不帶野豬的,因為隆美爾有一個很不錯的骷髏兵血量加成,使得輕克輕的隆美爾骷髏,其實并不弱(肯定沒老虎野豬那么無腦強勢)。但面對高移速高暴擊裝備的吸音的劍兵忍者陣的強壓,不使用野豬來組成劍兵新兵野豬陣來控線防守,是很難頂住的;而使用野豬,也可以和版本強勢兵種錦衣衛(wèi)配合,來組成野豬錦衣衛(wèi)的陣法,來加成防守。所以思來想去,我還是選擇了攜帶野豬兵種。
第七個兵種,我是選擇了貓咪。貓咪可以配合野豬兵種來進行使用,同時也可以在中期拼陣時,放在騎兵后面來增強火力,是一個很不錯的兵種。
第八個兵種,我選擇了弩。弩這個兵種是很有價值的,不僅可以用來控線來防吸音強行拉線來欺負(fù)我們隆美爾技能,而且可以組成中期核心進攻陣法,弩馬陣。除此之外,弩作為一個攻擊距離不短的兵種,在前期對面大量武士老兵壓過來,但沒進你英雄攻擊距離的時候,我們可以先出弩,來試著把兵線強行拉進英雄的攻擊距離。
第九個兵種,是我們隆美爾加成的骷髏兵!隆美爾骷髏兵,血量高達135點,而且本身骷髏自帶復(fù)活,所以隆美爾骷髏兵是非常非常非常肉!我給我的骷髏兵配置了30級銘文,使得對輕攻擊達到了驚人的34.5,這個攻擊力可以九刀砍死一個大熊(0級骷髏砍大熊要十一刀),可以單挑打贏普通武僧(武僧打隆美爾骷髏要打八下,而我們30骷髏砍過去,七下就可以打死對面武僧)。而令人遺憾的是,我們打錦衣衛(wèi)只能減一刀……除非我們解鎖了七級銘文,達到了35級骷髏……總之,玩隆美爾,投資星辰去做30骷髏,是非常賺的一件事!
米拉奇戰(zhàn)記官方版是一款像素風(fēng)格的策略對戰(zhàn)游戲。在這款游戲中,玩家需要組建自己的軍隊,通過合理的布局和策略來擊敗敵人。游戲畫面精美,玩法多樣,讓人沉浸其中。無論是新手還是老玩家,都能在游戲中找到屬于自己的樂趣。
版本8.0.0(2025-04-21)
新增內(nèi)容:新增角色“時之女巫-莉莉”,增加了10個角色碎片關(guān)卡,新增了5個怪物碎片關(guān)卡,新增了2個關(guān)卡以協(xié)助玩家更輕松地獲取鉆石,新增了3個成就,添加了可以將銅幣轉(zhuǎn)換為鉆石的功能,新增了2個ijinglings,新增了4個關(guān)卡,新增了2個游戲模式,新增了3個角色皮膚,新增了可以刪除賬號的功能,新增了7個角色,新增了1個成就,添加了可以將銅幣轉(zhuǎn)換為鉆石的功能。
優(yōu)化內(nèi)容:優(yōu)化了游戲內(nèi)的各種文本,優(yōu)化了游戲平衡性,優(yōu)化了游戲內(nèi)的各種文本,對游戲平衡性進行了重大更改,更新了多個角色的皮膚,修復(fù)了游戲內(nèi)的多個錯誤,優(yōu)化了游戲內(nèi)的各種文本,修復(fù)了游戲內(nèi)的多個錯誤,修復(fù)了游戲內(nèi)的一些錯誤,修復(fù)了游戲內(nèi)的一些錯誤,修復(fù)了游戲內(nèi)的一些錯誤。
版本7.9.3(2025-02-01)
修復(fù)內(nèi)容:修復(fù)了游戲內(nèi)的一些錯誤。
版本7.9.2(2025-01-21)
修復(fù)內(nèi)容:修復(fù)了游戲內(nèi)的一些錯誤。
版本7.9.1(2025-01-18)
修復(fù)內(nèi)容:修復(fù)了游戲內(nèi)的一些錯誤。
版本7.9.0(2025-01-15)
新增內(nèi)容:新增了角色“天使-米拉”,新增了5個成就,新增了5個角色碎片副本,添加了可以獲取鉆石的5個副本,新增了功能-可以將銅幣轉(zhuǎn)換為鉆石,新增了多個角色的皮膚。
優(yōu)化內(nèi)容:對游戲平衡性進行了重大更改,修復(fù)了多個錯誤。
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