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拿破侖全面戰(zhàn)爭帝國版修改器游戲中玩家進(jìn)入18世紀(jì)的啟蒙時(shí)代,可以選擇11個(gè)強(qiáng)國之一,帶領(lǐng)他們在歐洲、印度和美洲的戰(zhàn)場上爭奪霸權(quán)。引入了革新的3D海戰(zhàn)系統(tǒng),指揮艦隊(duì)在真實(shí)的海洋環(huán)境中作戰(zhàn),感受風(fēng)向和天氣變化對戰(zhàn)斗的深遠(yuǎn)影響。
無限生命
無限子彈
快速研究
快速施工
快速招聘
無限制移動
恢復(fù)部隊(duì)規(guī)模
無限黃金
1、確認(rèn)修改器是否適用于你游戲的版本(游戲版本號、發(fā)行平臺等,不同版本特征不同修改器可能會失效);
2、雙擊安裝WeMod,如果已經(jīng)安裝直接搜索游戲英文名使用;
3、點(diǎn)擊右上角的按鈕綁定游戲根目錄的exe啟動文件,通過WeMod啟動游戲;
4、使用對應(yīng)的修改器功能即可。
1、多元戰(zhàn)略維度
合理發(fā)展經(jīng)濟(jì)以支撐軍事建設(shè),通過外交手段結(jié)盟或分化敵人,研究科技提升軍隊(duì)實(shí)力和國家發(fā)展水平。
2、科技研發(fā)體系
有豐富的科技樹,如軍事科技可提升兵種能力,海軍科技能增強(qiáng)艦船性能,經(jīng)濟(jì)科技有助于發(fā)展貿(mào)易和工業(yè)。
3、大規(guī)模海陸戰(zhàn)爭
既有大規(guī)模的陸地戰(zhàn)爭,如排槍齊射、騎兵沖鋒等激烈場面,又有壯觀的海戰(zhàn)可以欣賞。
1、領(lǐng)導(dǎo)國家
將十一個(gè)派系中的一個(gè)發(fā)展成為軍事和經(jīng)濟(jì)超級大國。
2、稱霸戰(zhàn)場
在由戰(zhàn)術(shù)天才和技術(shù)優(yōu)勢決定的震撼 3D 戰(zhàn)斗中掌握火藥戰(zhàn)爭。
3、統(tǒng)治波浪
在壯觀的海戰(zhàn)中智取對手——風(fēng)向、狡猾和適時(shí)的齊射都可以發(fā)揮決定性作用。
4、掌控地球
使用治國之道和詭計(jì)來確保領(lǐng)土和利潤豐厚的貿(mào)易路線。
5、抓住未來
開發(fā)新技術(shù)以推動工業(yè)擴(kuò)張和軍事實(shí)力。
6、指揮行動
使用直觀的觸摸屏控件或任何兼容 Android 的鼠標(biāo)和鍵盤打造您的帝國。
1、艦隊(duì)部署
由于網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)時(shí)的對手是玩家而不是電腦,所以事先很難對對方的艦隊(duì)部署做出預(yù)判,本人見過對手采用單縱隊(duì),雙縱隊(duì),三縱隊(duì),甚至一列橫隊(duì);而對手的戰(zhàn)術(shù)意圖在部署完成之前也無從推測。所以己方的艦隊(duì)部署一定要以靈活為優(yōu)先條件。在艦隊(duì)大于6艘戰(zhàn)列艦時(shí)推薦使用雙縱隊(duì),而在艦隊(duì)大于12艘時(shí)推薦使用三縱隊(duì),各縱隊(duì)間應(yīng)保持一定距離以使變陣容易。
這么做的主要目的是使縱隊(duì)的縱深變淺,使得起手后對對方做出針對性的變陣容易一些。另外每個(gè)縱隊(duì)在部署時(shí)應(yīng)向后布置一點(diǎn),先導(dǎo)艦應(yīng)保持在對方炮火射程的2倍以上;這樣可以使我方的變陣和機(jī)動安全進(jìn)行。
2、關(guān)于搶T的一些感受
T字頭戰(zhàn)術(shù)最早的的經(jīng)典成功運(yùn)用是日俄戰(zhàn)爭時(shí)的對馬海戰(zhàn),日本人成功地?fù)尩昧祟^T優(yōu)勢并殲滅了俄國艦隊(duì),而這次戰(zhàn)例發(fā)生于1905年,和帝國全戰(zhàn)的時(shí)代晚了最少一個(gè)世紀(jì)。那么為什么納爾遜一類的海軍天才沒有在那時(shí)就開始運(yùn)用呢?我認(rèn)為主要是當(dāng)時(shí)火炮性能的原因,納爾遜時(shí)代的海軍火炮射程太近,所以即使整個(gè)艦隊(duì)搶到T字頭優(yōu)勢,超過10艘以上的戰(zhàn)列艦展開以后也無法同時(shí)開火,艦隊(duì)火力優(yōu)勢無法最大發(fā)揚(yáng)。而同樣由于射程太短,很有可能在敵方先導(dǎo)艦被癱瘓前對方縱隊(duì)就中間突破了我方縱隊(duì),也就是說以大艦隊(duì)為單位即使搶到了T也極有可能被對方納爾遜突破。
有人可能會問,我這么說是不是在否認(rèn)T字戰(zhàn)術(shù)在帝國全戰(zhàn)中的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值?不是的,T字頭的原則是利用位置優(yōu)勢最大限度發(fā)揚(yáng)我方火力,最大限度限制敵方火力,而納爾遜突擊成功后所造成的位置優(yōu)勢實(shí)際上是一種十字形的T字優(yōu)勢。我所說的以大艦隊(duì)為單位搶T的問題是因?yàn)橐驗(yàn)樯涑淘蛭曳降奈恢脙?yōu)勢無法起到最大限度發(fā)揚(yáng)我方火力的作用,而敵方位置劣勢持續(xù)時(shí)間又太短 -由于是人類玩家,很難出現(xiàn)癱瘓先導(dǎo)艦后面全被堵的情況。
既然以全體艦隊(duì)為單位的搶T效果不好那么改成小型分艦隊(duì)的搶T不就行了么。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)分艦隊(duì)的規(guī)模在5~3艘為宜,多過5艘無法完全發(fā)揚(yáng)火力,少過3艘無法快速癱瘓被攻擊的先導(dǎo)艦。至于頭T還是尾T的問題,我認(rèn)為除非敵艦是在完全逆風(fēng)行駛否則尾T效果十分不好。
小型分艦隊(duì)搶T攻擊的流程如下:
1)先以單縱隊(duì)或雙縱隊(duì)取得艦隊(duì)T頭優(yōu)勢,此時(shí)敵艦在射程之外較為理想 (至于如何機(jī)動,前輩 kau76901的神帖“全軍破敵:海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)講座” 里面有)
2)視艦隊(duì)位置分出一分艦隊(duì)對敵先導(dǎo)艦進(jìn)行T頭炮擊而后T頭內(nèi)轉(zhuǎn)實(shí)行U形包抄。目的是把敵先導(dǎo)艦裝入U(xiǎn)形口袋以最大發(fā)揚(yáng)火力(說是U形,其實(shí)在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會變成大于90度的v形)。
3)此時(shí)敵方后續(xù)艦只應(yīng)會試圖繞開被先導(dǎo)艦堵住的通路,此時(shí)保持在敵艦隊(duì)上風(fēng)的我艦隊(duì)剩余艦只應(yīng)再以分艦隊(duì)搶頭T的模式給敵以打擊,不過此時(shí)的打擊建議于T頭位置使用鏈彈先癱瘓其試圖改變航向的新的先導(dǎo)艦,這樣做一般會嚴(yán)重影響對方的突圍行動并打亂其編隊(duì)使其艦只發(fā)生擁塞,近一步影響其火力發(fā)揚(yáng) (連續(xù)兩艘先導(dǎo)艦都被打癱,而且還有我艦的堵截,產(chǎn)生擁塞無法避免)
4)繼續(xù)形成局部火力優(yōu)勢,直到將敵殲滅。需要注意的是如果對方艦隊(duì)較大,而且是單縱隊(duì),后半部的敵艦可能會成功改變航向逃掉,但因?yàn)槲曳接幸欢ㄉ巷L(fēng)優(yōu)勢,而且逃掉的那部分離我方較遠(yuǎn),很難快速對我形成外圍包抄,而我方在解決完敵方的前半部后數(shù)量優(yōu)勢就會很明顯,這時(shí)再不濟(jì)同舷炮戰(zhàn)也可取勝。
關(guān)鍵是我方在發(fā)起攻擊前要占有上風(fēng)頭T,若沒有上風(fēng)優(yōu)勢那就需要大家的接敵路線完美無缺,否則很容易為敵所乘。還有艦隊(duì)在搶T機(jī)動中最好呆在敵火力以外,否則容易產(chǎn)生一些意外情況。
3、關(guān)于納爾遜突擊
納爾遜突擊的成功于否很大程度取決于能否快速突破敵方縱隊(duì)并形成局部優(yōu)勢,而劣勢是在突破之前敵方有短暫的頭T優(yōu)勢。而在帝國全戰(zhàn)中這種敵方頭T優(yōu)勢極有可能使納爾遜突擊功敗垂成。原因是鏈彈的攻擊效率在頭T時(shí)是最高的,若是納爾遜突擊的突破點(diǎn)上是艘一級或是二級戰(zhàn)列艦而對手又選擇用鏈彈攻擊你的先導(dǎo)艦,那極有可能在你的納爾遜突擊成功之前你的先導(dǎo)艦就癱瘓了,那如果這時(shí)對方再對你進(jìn)行U形包抄。
所以我認(rèn)為納爾遜突擊可以稍做改變以后這樣使用。首先我方要占有一定的上風(fēng)優(yōu)勢然后以小于30度的角度和對方相向航行接敵,這會造成一段時(shí)間的同舷炮戰(zhàn),但會消除對方頭T的危險(xiǎn),而且在舷對舷時(shí)鏈彈攻擊效率很低。由于我方有上風(fēng)速度優(yōu)勢所以可以在同舷炮戰(zhàn)開始一段時(shí)間后先導(dǎo)艦突然內(nèi)切,把敵艦隊(duì)一分為二,而后繼續(xù)內(nèi)切以對敵艦隊(duì)的前半形成U形包抄,同時(shí)在突破點(diǎn)上應(yīng)利用T字優(yōu)勢使用鏈彈癱瘓敵艦隊(duì)后半部的先導(dǎo)艦以在編隊(duì)中制造混亂。
而敵方的逆風(fēng)航速劣勢也使得反包抄更加困難,同時(shí)我方縱隊(duì)后半部應(yīng)同時(shí)內(nèi)切并以頭T癱瘓敵方艦隊(duì)的先導(dǎo)艦,得手后進(jìn)行U形包抄;同時(shí)進(jìn)行同舷炮戰(zhàn)的我方艦隊(duì)?wèi)?yīng)減速停車以求徹底包圍對方,而后應(yīng)以局部火力優(yōu)勢快速解決敵被包圍的部分,然后順風(fēng)兩面包抄敵未被攻擊的部分。注意,應(yīng)進(jìn)最大努力給敵未被包抄的那部分制造擁堵和混亂以遲滯其增援被圍部分的時(shí)間。
4、其他的一些感悟
1)卓越的機(jī)動和搶得上風(fēng)是以上戰(zhàn)術(shù)成功的關(guān)鍵條件;
2)敵艦在被高強(qiáng)度炮擊后可能會爆炸,會對貼近的艦只造成毀滅性影響,所以炮擊時(shí)保持安全距離是必要的。 尤其在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)時(shí)接舷戰(zhàn)幾乎沒有意義。
3)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)時(shí)一定要記得讓對方禁用火箭船。我一直認(rèn)為那是游戲設(shè)計(jì)的一大bug,威力大得嚴(yán)重脫離歷史
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