1.算牌,這里涉及到了一個(gè)智力問題和習(xí)慣問題,有些人沒有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進(jìn),只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
2.猜牌,也就是從出現(xiàn)過的牌面從以猜測(cè)對(duì)方手上的牌,這得從對(duì)方出了些什么牌猜起,如對(duì)方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測(cè)對(duì)方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點(diǎn)以上出過哪些,猜測(cè)對(duì)方手上有哪些大牌,如果對(duì)方在你出A時(shí)猶預(yù)著出2和小王,就有可以猜測(cè)到對(duì)方是雙2分的,或是不是想頂大王。
3.堵牌,先看清自已的位置 ,如果是閑家就得先看清自已是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實(shí)力,頂出莊家手上的可能大牌!
4.賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自已的出牌是否被對(duì)方炸掉,以及有可能被反炸。
5.防牌,在盡可能的情況下防止對(duì)手的大牌,更要注意防止對(duì)手可能會(huì)出現(xiàn)的炸彈 。
6.傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關(guān)重要,先得估計(jì)盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對(duì)子,單張,把牌在合適的時(shí)侯傳給盟友。
7.打牌,合理的利用自已的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自已或盟友爭(zhēng)取上手機(jī)會(huì)的,如果是為盟友爭(zhēng)取機(jī)會(huì)的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。還有的就需要網(wǎng)友們大家來談?wù)勛砸训慕?jīng)驗(yàn)了,一個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)難免有限,斗地主有絕大部分取決于運(yùn)氣,如果運(yùn)氣不好千萬不能過高的賭底牌。低調(diào)點(diǎn),這會(huì)讓你不會(huì)輸?shù)媚敲磻K,不過在電腦游戲里據(jù)我所知是不存在多大運(yùn)氣的。還有和別人打牌一個(gè)至關(guān)重要的就是摸清對(duì)家的習(xí)慣,看對(duì)方的能力,也就是先看對(duì)方的職銜,以及輸贏的機(jī)率。從而來猜測(cè)對(duì)方是高手或者菜鳥。打牌時(shí)千萬不能沖動(dòng),以及攪幸,這些很容易讓你產(chǎn)生錯(cuò)覺!
1.一副牌,去掉兩個(gè)王,總共52張牌,2-6個(gè)人玩,每人發(fā)5張牌。
2.莊家確定:
第一局系統(tǒng)隨機(jī)指定莊家,直到莊家拿到無牛牌后,莊家變?yōu)橄乱患摇?無牛下莊)。牛9上莊。
3.大小比較:
所有家發(fā)完5張牌后和莊家進(jìn)行比較,確定大小。
歡樂斗牛的牌的大小是從大王、小王、K、Q、J依次往下計(jì)數(shù)的,A是所有牌中最小的。玩家必須將手中的5張牌分為兩組,第一組牌數(shù)為3張,第二組為2張。如果這里出現(xiàn)的兩組牌中,點(diǎn)數(shù)成為10的倍數(shù)的話,就是獲得勝利的。
牌型介紹
牌型:炸彈> 五小 > 五花 > 四花 > 牛牛 > 有分 > 沒分。
花色: 黑桃 > 紅桃 > 草花 > 方塊。
單張:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A。
同牌型間的比較:
無牛:比單張大小。
有牛:比分?jǐn)?shù)大小,牛九 > 牛八 > 牛七 > 牛六 > 牛五 > 牛四 > 牛三 > 牛二 > 牛一。
牛牛:比單張+花色大小。
四花:比單張+花色大小。
五花:比單張+花色大小。
五?。罕赛c(diǎn)數(shù)+單張+花色大小。(有些地區(qū)不支持。)
炸彈:大牌吃小牌,K最大,A最小。