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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 龍騰世紀(jì)審判戰(zhàn)士技能及伙伴技能介紹 龍騰世紀(jì)審判戰(zhàn)士技能及伙伴技能介紹作者:ucg  來(lái)源:ucg   2016/1/14 13:58:59   我要評(píng)論0

這里帶來(lái)龍騰世紀(jì)審判內(nèi),戰(zhàn)士的技能介紹和伙伴的技能介紹,要練這個(gè)職業(yè)的朋友可以先來(lái)補(bǔ)補(bǔ)課。

戰(zhàn)士(Warrior)

本作中的戰(zhàn)士仍然是隊(duì)伍中的堅(jiān)挺戰(zhàn)斗力和肉盾,而且因?yàn)榉雷o(hù)值這個(gè)概念的加入,戰(zhàn)士在應(yīng)對(duì)各種類(lèi)型的傷害時(shí)都有著更為優(yōu)秀的表現(xiàn)。同時(shí)本作當(dāng)中戰(zhàn)士的防守能力和靈活度也有了很大的改進(jìn),盾墻技能被改成了能夠隨時(shí)啟動(dòng)使用的格擋動(dòng)作,雙手武器能夠使用招架反擊技能,玩家還能點(diǎn)出翻滾和沖鋒類(lèi)的技能,足以讓原本顯得較為笨重的戰(zhàn)士變得身手敏捷,玩起來(lái)手感更為類(lèi)似于動(dòng)作游戲,是喜歡享受戰(zhàn)斗又不太愛(ài)使用戰(zhàn)術(shù)視角的玩家們最佳的選擇。

戰(zhàn)術(shù)職業(yè)特性

1.雙手武器戰(zhàn)士
初始技能配置:猛擊(Mighty Blow)、戰(zhàn)吼(War Cry)
初始武器:雙手劍或斧

2.持盾戰(zhàn)士
初始技能配置:反手一擊(Payback Strike)、戰(zhàn)吼(War Cry)
初始武器:?jiǎn)问謩投芘?/p>

3.通用特殊能力
破墻,能夠直接用蠻力踢開(kāi)一些已經(jīng)不牢靠的墻壁,創(chuàng)造新的通道。

戰(zhàn)士技能樹(shù)一覽

技能名稱(chēng)
技能類(lèi)型
技能效果
Weapon and Shield技能樹(shù)


Shield Wall
主動(dòng)
舉起盾牌,持續(xù)消耗耐力并格擋敵人的正面攻擊,每一次成功格擋都會(huì)讓角色獲得防護(hù)值,格擋時(shí)移動(dòng)速度下降。
Chevalier's Step
被動(dòng)
降低舉盾時(shí)的移動(dòng)速度懲罰,而且舉盾時(shí)能夠令范圍內(nèi)隊(duì)友護(hù)甲提高30%。
Payback Strike
主動(dòng)
發(fā)動(dòng)一次大威力攻擊,如果在發(fā)動(dòng)攻擊前5秒內(nèi)角色曾經(jīng)受到過(guò)傷害,則威力進(jìn)一步提高并令敵人眩暈。
Sweet Revenge
被動(dòng)
提高Payback Strike傷害,如果角色在發(fā)動(dòng)攻擊前5秒內(nèi)曾經(jīng)受到過(guò)傷害,還會(huì)令敵人被擊倒。
Bear Mauls the Wolves
被動(dòng)
角色不會(huì)被夾擊,而且正面?zhèn)Ωy令其進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
Warrior's Resolve
被動(dòng)
角色每失去10%的生命就會(huì)恢復(fù)10%的耐力。
Turn the Bolt
被動(dòng)
角色的遠(yuǎn)程傷害減免提高50%。
Shield Bash
主動(dòng)
角色用盾牌猛擊敵人,造成大威力傷害,并且對(duì)敵人防護(hù)值造成巨額額外傷害。
Ring the Bell
被動(dòng)
發(fā)動(dòng)Shield Bash時(shí)角色能夠前沖一段距離,對(duì)防護(hù)值的傷害進(jìn)一步加強(qiáng)。
Lunge and Slash
主動(dòng)
向前沖刺,對(duì)第一個(gè)碰到的敵人發(fā)動(dòng)大威力斬?fù)簟?br/>
Great Lunge
被動(dòng)
Lunge and Slash的威力會(huì)隨著玩家沖刺距離上升而加強(qiáng)。
Turn the Blade
被動(dòng)
角色受到的所有正面?zhèn)档?0%。
Two-Handed Weapon技能樹(shù)


Block and Slash
主動(dòng)
角色舉起武器,招架敵人的下一次攻擊并發(fā)動(dòng)大威力的還擊并擊倒弱小敵人,舉起武器時(shí)持續(xù)消耗耐力。
Flawless Defense
被動(dòng)
Block and Slash反擊傷害更高,而且成功招架能夠讓角色獲得防護(hù)值。
Mighty Blow
主動(dòng)
發(fā)動(dòng)一次大威力攻擊,并擊倒被擊中的弱小敵人。
East Target
被動(dòng)
Mighty Blow消耗耐力降低,而且在對(duì)被擊倒的敵人使用時(shí)造成的傷害提高。
Flow of Battle
被動(dòng)
角色每次暴擊都可以令所有技能冷卻時(shí)間縮短一秒。
Shield Breaker
被動(dòng)
角色每次暴擊能夠令敵人的護(hù)甲下降20%。
Pommel Strike
主動(dòng)
角色使用武器末端鑿擊敵人,使其昏迷3秒。
Lightning Jab
被動(dòng)
Pommel Strike冷卻時(shí)間縮短,造成的昏迷時(shí)間延長(zhǎng)。
Whirlwind
主動(dòng)
角色不斷轉(zhuǎn)動(dòng)武器,對(duì)范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害,直到耐力耗盡或玩家松開(kāi)按鍵。
Rising Winds
被動(dòng)
Whirlwind每轉(zhuǎn)動(dòng)一次威力提高15%。
Guard-Smasher
被動(dòng)
角色對(duì)敵人防護(hù)值造成的傷害提高。
Clear a Path
被動(dòng)
當(dāng)角色用武器擊中復(fù)數(shù)目標(biāo)時(shí)能夠立刻回復(fù)10%耐力。
Earthshaking Strike
主動(dòng)
角色用武器打擊地面,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成傷害。
Shattered Ground
被動(dòng)
Earthshaking Strike能夠讓地面裂開(kāi),噴涌出火焰對(duì)敵人造成燃燒傷害。
Battlemaster技能樹(shù)


Grappling Chain
主動(dòng)
角色對(duì)敵人投擲鏈鎖,對(duì)其造成傷害并將其扯到身邊。
Give Them the Boot
被動(dòng)
提高Grappling Chain傷害,并且在把敵人拉到身邊后將其踢倒,令其昏迷3秒。
Crippling Blows
被動(dòng)
角色暴擊能夠讓敵人被弱化,傷害降低15%,這一效果能夠重疊。
Hamstring
被動(dòng)
角色擊中敵人背后可以讓其移動(dòng)速度減半。
Coup de Grace
被動(dòng)
角色對(duì)昏迷和被擊倒的敵人造成的傷害提高30%。
Combat Roll
主動(dòng)
角色能夠耗費(fèi)耐力發(fā)動(dòng)一次翻滾,躲避敵人攻擊并改變自己在戰(zhàn)場(chǎng)上的位置。
Roll with It
被動(dòng)
Combat Roll能夠讓角色在被擊倒或陷入其他硬直狀態(tài)時(shí)迅速受身并轉(zhuǎn)移位置。
Deep Reserves
被動(dòng)
角色耐力降至50%以下時(shí),耐力回復(fù)速度提高50%。
Horn of Valor
主動(dòng)
角色吹響號(hào)角,讓隊(duì)友攻擊力和護(hù)甲得到提升。
That's the Spirit
被動(dòng)
Horn of Valor提供色攻擊力提升進(jìn)一步加強(qiáng)。
War Horn
主動(dòng)
角色吹響號(hào)角,令一定范圍內(nèi)的敵人陷入恐懼。
Break Their Spirit
被動(dòng)
War Horn能夠降低敵人的護(hù)甲,并對(duì)敵人的防護(hù)值造成驚人傷害。
Vanguard技能樹(shù)


War Cry
主動(dòng)
挑釁身周范圍內(nèi)的敵人,讓其攻擊角色,每一個(gè)被挑釁的敵人都可以讓角色獲得一定量的防護(hù)值。
Call to Arms
被動(dòng)
War Cry發(fā)動(dòng)后角色護(hù)甲大幅提升一段時(shí)間。
Challenge
主動(dòng)
發(fā)出遠(yuǎn)距離吼叫挑釁目標(biāo)敵人,并令角色獲得防護(hù)值。
Throw the Gauntlet
被動(dòng)
Challenge成功命中后能夠令角色耐力回復(fù)速度加快。
Untouchable Defense
被動(dòng)
角色防護(hù)值上限提高25%。
Charging Bull
主動(dòng)
角色對(duì)前方?jīng)_鋒,對(duì)每一個(gè)被撞倒的敵人造成傷害并令角色獲得防護(hù)值。
Gore and Trample
被動(dòng)
Charging Bull結(jié)束后,角色在6秒內(nèi)使用的下一個(gè)技能不會(huì)消耗耐力值。
Trust the Steel
被動(dòng)
當(dāng)角色防護(hù)值尚未耗盡時(shí),護(hù)甲提高20%。
It'll Cost You
被動(dòng)
當(dāng)敵人用近戰(zhàn)攻擊打中角色,會(huì)受到攻擊威力15%的反傷。
Cutting Words
被動(dòng)
隊(duì)友對(duì)被角色嘲諷的敵人造成的傷害提高20%。
Unbowed
主動(dòng)
角色專(zhuān)注于防御,每一個(gè)位于其身周的敵人都能令其防護(hù)值提升10%。
Still Standing
被動(dòng)
Unbowed能夠讓角色防護(hù)值持續(xù)恢復(fù)。
Bodyguard
主動(dòng)
角色保護(hù)一個(gè)隊(duì)友,持續(xù)時(shí)間內(nèi)把其受到的一半傷害轉(zhuǎn)移到自己身上。
Not Today
被動(dòng)
角色對(duì)Bodyguard轉(zhuǎn)移的傷害提高50%傷害抗性。

同伴與進(jìn)階職業(yè)技能樹(shù)一覽

1.布萊克沃爾

初始技能:無(wú)

對(duì)應(yīng)進(jìn)階職業(yè):勇士(Champion)

性取向:直男,不限種族

簡(jiǎn)介:一位奧萊地區(qū)的灰袍守望者,非常自豪于自己的身份,也充滿(mǎn)了使命感。在枯潮尚未再次發(fā)生的今天,布萊克沃爾孤身游走在德達(dá)斯大地上,試圖為灰袍守望者招募更多的成員,并訓(xùn)練那些他遇到的農(nóng)夫,讓他們能夠在暴徒的掠劫之下保護(hù)自己,而加入審判所也被他視為是自己履行使命的途徑。和卡桑德拉比起來(lái),布萊克沃爾更為接近傳統(tǒng)意義上的物理肉盾,擅長(zhǎng)吸引敵人攻擊并承受大量的傷害,進(jìn)階職業(yè)勇士加強(qiáng)了他在這一方面的表現(xiàn),但因?yàn)樗麤](méi)有默認(rèn)配置技能,玩家要把他培養(yǎng)成使用雙手武器的中堅(jiān)型物理輸出者也是沒(méi)有問(wèn)題的。

勇士技能樹(shù)一覽

技能名稱(chēng)
技能類(lèi)型
技能效果
Line in the Sand
主動(dòng)
在角色身邊召喚出兩個(gè)勇士英靈,吸引敵人攻擊并阻擋他們前進(jìn),以保護(hù)后方隊(duì)友。
And No Further
被動(dòng)
Line in the Sand能夠再額外召喚兩個(gè)英靈,延長(zhǎng)阻擋陣線(xiàn)。
Bulwark
被動(dòng)
角色防護(hù)值上限提高25%。
Resilience
被動(dòng)
敵人用近戰(zhàn)攻擊擊中角色會(huì)有5%機(jī)會(huì)被反震擊暈。
Counterstrike
主動(dòng)
必殺技,啟動(dòng)后角色防護(hù)值補(bǔ)充至最大值并嘲諷身周所有敵人,并在持續(xù)時(shí)間內(nèi)自動(dòng)招架所有近戰(zhàn)攻擊。
Adamant
被動(dòng)
角色護(hù)甲值提高20%。
Unyielding
被動(dòng)
能夠殺死角色的攻擊會(huì)令其恢復(fù)少量生命值,并且在短時(shí)間內(nèi)免疫一切傷害。
To The Death
主動(dòng)
角色挑釁并激怒敵人,使其造成的傷害提高,但受到的傷害也提高。
En Garde
被動(dòng)
當(dāng)To The Death啟動(dòng)時(shí),角色立刻填充25%防護(hù)值。
Walking Fortress
主動(dòng)
角色在8秒內(nèi)完全無(wú)敵,免疫一切傷害。
Siege-Breaker
被動(dòng)
在Walking Fortress狀態(tài)中敵人每一次擊中角色都能降低角色技能冷卻時(shí)間并恢復(fù)10%防護(hù)值。

2.鐵牛

初始技能:無(wú)

對(duì)應(yīng)進(jìn)階職業(yè):掠奪者(Reaver)

性取向:雙性戀,不限性別和種族

簡(jiǎn)介:曾經(jīng)是坤拿利人特務(wù)組織天子的一位特工,在被調(diào)離組織后加入到蠻牛傭兵團(tuán),在德達(dá)斯大陸上四處活動(dòng),并把打探到的情報(bào)回饋給天子組織。因?yàn)楸畴x了自己的信仰,鐵牛目前處于有點(diǎn)危險(xiǎn)的自我認(rèn)同危機(jī)狀態(tài),但是他的戰(zhàn)斗力任然非常有價(jià)值,玩家可以雇傭整個(gè)傭兵團(tuán),從而讓鐵牛成為同伴。鐵牛沒(méi)有默認(rèn)技能配置,不過(guò)他登場(chǎng)時(shí)的裝備配置是走雙手武器戰(zhàn)士路線(xiàn)的,當(dāng)然玩家也可以把他培養(yǎng)成肉盾,因?yàn)橛兄つ美说?0%物理傷害減免種族優(yōu)勢(shì),他無(wú)論是走哪一個(gè)路線(xiàn)表現(xiàn)都會(huì)令人滿(mǎn)意,而進(jìn)階職業(yè)掠奪者更為偏向進(jìn)攻型,可以讓走雙手武器路線(xiàn)的鐵牛把戰(zhàn)斗力發(fā)揮到極致。

掠奪者技能樹(shù)一覽

技能名稱(chēng)

技能類(lèi)型
技能效果

Ring of Pain
主動(dòng)
在戰(zhàn)場(chǎng)上把一片區(qū)域定為痛苦之環(huán),進(jìn)入?yún)^(qū)域的敵人會(huì)持續(xù)受到靈能傷害,而在區(qū)域中角色造成的傷害更高,并且在傷害敵人后能夠持續(xù)加強(qiáng)這兩個(gè)效果。
Torrent of Pain
被動(dòng)
減少Ring of Pain啟動(dòng)時(shí),Devor技能消耗的耐力降低,冷卻時(shí)間縮短,Dragon-Rage技能對(duì)角色的生命值消耗也降低。
Blood Frenzy
被動(dòng)
角色損失的生命值越多,攻擊力越高。
Fervor
被動(dòng)
在角色身周有敵人死亡時(shí)會(huì)令角色攻擊力大幅提升。
Rampage
主動(dòng)
必殺技,啟動(dòng)時(shí)角色攻擊威力更高速度更快,而且每次攻擊都能夠恢復(fù)自己的生命值。
Terrifying Fury
被動(dòng)
角色的暴擊有幾率令附近范圍內(nèi)的敵人陷入恐懼狀態(tài)。
Scenting Blood
被動(dòng)
當(dāng)角色附近有敵人生命值低于35%時(shí),角色移動(dòng)速度提高50%,并且獲得10%額外暴擊率。
Devour
主動(dòng)
角色對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊,生命值越低造成的傷害越高,并恢復(fù)角色的生命值,處于Ring of Pain區(qū)域這一技能效果會(huì)得到強(qiáng)化。
Consume
被動(dòng)
當(dāng)角色發(fā)動(dòng)Devour后,Dragon-Rage技能的暴擊幾率提高25%。
Dragon-Rage
主動(dòng)
消耗角色的生命值,對(duì)敵人發(fā)動(dòng)一次大威力攻擊,生命值越低造成的傷害越高,處于Ring of Pain區(qū)域這一技能效果會(huì)得到強(qiáng)化。
Ravage
被動(dòng)
提高Dragon-Rage造成的傷害,每次Dragon-Rage擊中敵人能夠縮短Devor技能的冷卻時(shí)間。

3.卡桑德拉

初始技能:挑戰(zhàn)怒吼(Challenge)、反手一擊(Payback Strike)、盾墻(Shield Wall)

對(duì)應(yīng)進(jìn)階職業(yè):圣殿騎士(Templar)

性取向:直女,不限種族

簡(jiǎn)介:卡桑德拉是在《龍騰世紀(jì)2》中就已經(jīng)登場(chǎng)過(guò)的角色,不過(guò)當(dāng)時(shí)她并非是可用角色,而是以調(diào)查者的身分扣押了瓦瑞特,試圖從其口中聽(tīng)到關(guān)于柯克沃爾勇士豪克失蹤的真相。而在本作當(dāng)中,她作為審判所的重要成員,加入到了玩家的同伴隊(duì)伍當(dāng)中。卡桑德拉是默認(rèn)定位成持盾戰(zhàn)士的同伴,加上對(duì)應(yīng)進(jìn)階職業(yè)圣殿騎士擅長(zhǎng)對(duì)付敵人的施法者,只要好好培養(yǎng)就能夠成為隊(duì)伍中的強(qiáng)大肉盾。

圣殿騎士技能樹(shù)一覽

技能名稱(chēng)
技能類(lèi)型
技能效果
Spell Purge
主動(dòng)
角色驅(qū)散身周所有負(fù)面魔法效果。
Spell Shatter
被動(dòng)
Spell Purge在驅(qū)散敵人護(hù)盾和增益時(shí)對(duì)其造成大額傷害。
Blessed Blades
主動(dòng)
角色讓自己和所有隊(duì)友造成的傷害提高15%,對(duì)惡魔還能夠造成額外傷害。
Lights in the Shadow
被動(dòng)
角色在Blessed Blades狀態(tài)中攻擊敵人會(huì)縮短Spell Purge和Wrath of Heaven的冷卻時(shí)間。
Champions of the Just
被動(dòng)
角色令整個(gè)隊(duì)伍成員對(duì)惡魔造成的傷害提高10%。
Maker's Will
被動(dòng)
角色令整個(gè)隊(duì)伍成員在攻擊敵人時(shí)有機(jī)會(huì)削弱對(duì)方,令其攻擊力下降。
Rally
主動(dòng)
必殺技,角色激勵(lì)整個(gè)隊(duì)伍,所有成員在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)不斷恢復(fù)防護(hù)值、耐力值和魔力值,并且獲得10%傷害減免。
The Last Sacrifice
被動(dòng)
角色陷入無(wú)法戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),所有隊(duì)伍成員立刻恢復(fù)全部生命值,傷害提高50%,持續(xù)10秒。
There Is No Darkness
被動(dòng)
角色令整個(gè)隊(duì)伍成員對(duì)所有元素傷害抗性提高10%。
Wrath of Heaven
主動(dòng)
角色在身周召喚一道圣光,讓附近敵人陷入昏迷并傷害范圍內(nèi)的惡魔。
Embrace the Light
被動(dòng)
Wrath of Heaven產(chǎn)生的昏迷時(shí)間延長(zhǎng),對(duì)惡魔造成的傷害提高。

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XBOX360卡坦島
大。25.6M / 語(yǔ)言:英文卡坦島是一款比較不錯(cuò)的思考策略游戲。游戲以大航海時(shí)代時(shí)航海家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島?ㄌ箥u由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。

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