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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> WIIU馬里奧制造造關(guān)高手的終極心得 WIIU馬里奧制造造關(guān)高手的終極心得作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2015/9/18 11:44:38   我要評(píng)論0

  想要制作出令人印象深刻的關(guān)卡嗎,那就來(lái)看看下面的造關(guān)高手的終極心得吧,相信看完之后你也可以成為造關(guān)高手。

10項(xiàng)心得

01決定好一項(xiàng)自己要做的事

“大量使用栗子球”、“制作一個(gè)彎彎曲曲的關(guān)卡”、“讓跳臺(tái)彈來(lái)彈去”、“試著模仿這個(gè)關(guān)卡吧”……等等,雖然有著各種各樣的點(diǎn)子,但總而言之請(qǐng)先試著決定好其中一項(xiàng)“我現(xiàn)在開(kāi)始要做這個(gè),要使用這個(gè)”的點(diǎn)子。

02盡可能用少量的部件

雖然各種各樣的東西大量運(yùn)作會(huì)覺(jué)得很好玩,但令人意外的,那個(gè)關(guān)卡實(shí)際上會(huì)變得不有趣,反而會(huì)顯得亂亂糟糟的毫無(wú)特征,讓他人失去印象。我們不妨試著考慮,能不能用少量種類的部件組合讓關(guān)卡有趣起來(lái)呢?

03專心制作

一邊做其它事一邊制作關(guān)卡是非常困難的。關(guān)卡制作途中突然不得不干其它事也很煩。既然要做,就希望自己能集中精神在制作上。為此我們需要空出時(shí)間出來(lái)。于是,有重要的事情的話請(qǐng)先將其完成,再來(lái)放精力到關(guān)卡制作上吧。
你吃飯了嗎?你上完廁所了嗎?

04使其完成

要確確實(shí)實(shí)地制作到最后和終點(diǎn)棋子接軌,然后自己通關(guān)一遍。這樣一來(lái),非常不可思議地,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多制作時(shí)沒(méi)能發(fā)現(xiàn)的,看漏的部分。這是因?yàn)橹谱鞯臅r(shí)候,你只關(guān)心正在制作的部分,沒(méi)能將注意力放在其它整體的部分上。所以,一旦完成了關(guān)卡制作,自己玩一遍是非常重要的。越是長(zhǎng)的關(guān)卡,就越是重要。

05珍惜靈感

走在路上無(wú)意間看見(jiàn)的景色、和朋友交談無(wú)意間說(shuō)出的一句話等,讓你產(chǎn)生“啊,這個(gè)用在超級(jí)馬里奧制造的關(guān)卡制作上可能會(huì)很有趣”的想法時(shí),請(qǐng)立即做好筆記。哪怕是沒(méi)有碰Wii U,你在思考的時(shí)候,那個(gè)思考的時(shí)間也算是在享受這個(gè)游戲。

06給關(guān)卡起名字

什么時(shí)機(jī)都好,請(qǐng)給自己制作的關(guān)卡起給名字吧。一開(kāi)始決定也行,制作途中不太順利的時(shí)候決定也行,當(dāng)然,關(guān)卡制作完成后再?zèng)Q定也行。起了名字的關(guān)卡你將會(huì)感覺(jué)到那個(gè)關(guān)卡被賦予了靈魂……不不,夸張了點(diǎn)!……總之,名字里包含的信息一定能夠傳達(dá)給玩你這個(gè)關(guān)卡的人的!玩之前看看關(guān)卡的標(biāo)題,會(huì)讓人非常興奮和期待。另外,比方說(shuō)也有這個(gè)情況:給關(guān)卡起名“○○大騷動(dòng)”后,可自己試著玩一玩時(shí),總覺(jué)得沒(méi)有說(shuō)的那么大騷動(dòng)……那么,為了讓關(guān)卡顯得大騷動(dòng)的樣子,你會(huì)想再加點(diǎn)什么改善關(guān)卡設(shè)計(jì)!瓫](méi)錯(cuò),單純是名字這個(gè)契機(jī),會(huì)讓你關(guān)卡制作的完成度更加高哦。

07感想請(qǐng)盡量具體

玩別人的關(guān)卡后,請(qǐng)不要單純?cè)u(píng)價(jià)很好玩或很沒(méi)趣,“這里的平臺(tái)移動(dòng)很有趣”、“那個(gè)有刺殼龜?shù)牡胤胶苷茈y過(guò)。我覺(jué)得可以改寬一點(diǎn)”等,做出如此具體的評(píng)價(jià)的話,不單純是對(duì)方,也會(huì)讓自己的關(guān)卡制作更加上手噢。因?yàn)檫@樣一做,自己覺(jué)得有趣的地方和無(wú)趣的地方的理由你都知曉了嘛。

08讓他人瞧瞧

將完成好的關(guān)卡投稿上去吧。如果還在制作途中,也可以讓家人朋友瞧一瞧。畢竟“自己這樣想的地方別人不見(jiàn)得是這樣想”的情況很多見(jiàn)。那么要怎樣才能把自己的想法傳達(dá)給其他人呢?你可以試著反思一下。

09但始終還是要自己決定

聽(tīng)其他人的意見(jiàn),或許會(huì)讓你注意到自己沒(méi)注意到的地方,或許會(huì)成為很好的助言。但是,那并非都是絕對(duì)正確的。最終,還是要自己決定!凹热幌胱鲞@個(gè)點(diǎn)子,哪怕會(huì)做成這樣,也沒(méi)關(guān)系”。行了,完成。

10貓手很可愛(ài)

關(guān)卡制作不順利或是配置部件過(guò)多眼花繚亂時(shí),試著變成貓手,消除一些東西吧。(Wii U GamePad的左或右搖桿按下去會(huì)變成貓手)這樣一來(lái)或許你能夠改變心情,腦海浮現(xiàn)出好點(diǎn)子也說(shuō)不定。又或許你晚上能夠睡個(gè)好覺(jué)呢。啊啊,小手手好可愛(ài)啊……
……不不!
很多人都喜歡貓。希望貓的哪里,每一個(gè)人都不一樣,單純是“可愛(ài)”似乎不能成為理由呢。這個(gè)超級(jí)馬里奧制造的“世界的關(guān)卡”模式里有著人氣很高的關(guān)卡,還有許多制作高手。你可以試著邊玩他們的關(guān)卡邊想想為什么這個(gè)關(guān)卡會(huì)有如此高的評(píng)價(jià)。

關(guān)卡制作高手的道路

雖然制作者本人知道,但是……
一開(kāi)始玩新制作的關(guān)卡的人,是完全不清楚那是怎樣的一個(gè)關(guān)卡的。所以會(huì)經(jīng)常失誤。不過(guò),不斷玩下去,失誤就會(huì)越來(lái)越少。如此這般越玩越上手的關(guān)卡,才是馬里奧基本的關(guān)卡。
自己制作的關(guān)卡自己完全清楚。你不會(huì)迷路而是走正確是道路,你也清楚哪里才有放蘑菇的磚頭。于是,你能夠完美地敲對(duì)磚塊,有效率地打倒敵人,你能夠按著沖刺鍵,輕而易舉地越過(guò)迷宮道路。希望他人能走的這條路線,已經(jīng)知曉的你將會(huì)理所當(dāng)然地前行。于是乎這個(gè)對(duì)你自己來(lái)說(shuō)很簡(jiǎn)單的關(guān)卡,你就會(huì)不小心將其調(diào)整得很刁鉆苛刻,使得關(guān)卡難上加難。
但是,這里再重申一遍,一開(kāi)始玩那個(gè)關(guān)卡的人,對(duì)那個(gè)關(guān)卡完全不清楚。所以他們會(huì)很困惑、會(huì)錯(cuò)過(guò)蘑菇、會(huì)撞到敵人、會(huì)時(shí)間用完……這樣一來(lái),在對(duì)方記清這個(gè)關(guān)卡構(gòu)造前,估計(jì)對(duì)方就會(huì)對(duì)關(guān)卡過(guò)度困難感到厭煩不再玩下去了。好不容易制作好的希望對(duì)方走的那條路線,很可能會(huì)始終沒(méi)能讓對(duì)方發(fā)現(xiàn)也說(shuō)不定。
所以,我們推薦想制作那樣的關(guān)卡的你,請(qǐng)考慮初次玩這個(gè)關(guān)卡的人,讓那個(gè)人能有充分的空間記住這個(gè)關(guān)卡的構(gòu)造,或是讓關(guān)卡能夠輕易讓人知道該往哪里走。

不是每個(gè)人都會(huì)按自己的想法去玩的……

明明自己準(zhǔn)備好了非常棒的機(jī)關(guān),對(duì)方卻完全沒(méi)注意到直接跳過(guò)了。為什么會(huì)有這種情況?因?yàn)閷?duì)方走的路線更加容易過(guò)……
明明希望對(duì)方能夠盡快爬棋子,對(duì)方卻一直在同一個(gè)地方跳來(lái)跳去。為什么會(huì)有這種情況?因?yàn)閷?duì)方以為那里可能藏著什么東西……
如此這般,別人不按自己的想法玩的情況是很常見(jiàn)的。比起你準(zhǔn)備好的非常棒的機(jī)關(guān),別人更是對(duì)那個(gè)容易過(guò)的路線感興趣的話,對(duì)那個(gè)人來(lái)說(shuō),那條路線就會(huì)更有魅力。
那么,該如何是好?其中一個(gè)方法是讓路線簡(jiǎn)單易懂,并消除多余的地方,誘導(dǎo)對(duì)方走你制作的機(jī)關(guān)部分。如果是設(shè)計(jì)較為困難構(gòu)造復(fù)雜的機(jī)關(guān)的話,這個(gè)方法非常適合。
另一個(gè)方法是反過(guò)來(lái)制作自由路線的關(guān)卡。自由四周跳躍也是馬里奧的魅力嘛。
這種讓玩家自由行動(dòng)的部分以及稍微有點(diǎn)棘手的難關(guān)部分之間出色的平衡調(diào)整,才是馬里奧的基本關(guān)卡構(gòu)造。
超級(jí)馬里奧制造這個(gè)游戲可以制作各種各樣的關(guān)卡,但果然還是讓他人樂(lè)在其中的關(guān)卡才是關(guān)卡制作的基本。

畫(huà)個(gè)畫(huà),寫(xiě)個(gè)故事什么的

如前文的心得以及這里所寫(xiě)的所言,關(guān)卡制作有著可以用語(yǔ)言來(lái)說(shuō)明的地方。那些是機(jī)關(guān)和理由可以說(shuō)明的理論式制作方法。
另一方面,一時(shí)想到的點(diǎn)子便立刻制作的關(guān)卡,腦海中浮現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面、形狀通過(guò)部件的配置將其再現(xiàn)出來(lái)的關(guān)卡等,也有著這種靈感式的制作方法。這是制作人本人那樣想才那樣制作的,所以無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)說(shuō)明。
這和人們擅長(zhǎng)和不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域的相同的,并非誰(shuí)的想法才是對(duì)的,根據(jù)每一個(gè)人不同,關(guān)卡的思考方式和簡(jiǎn)單制作方式也不同。如同畫(huà)畫(huà)厲害的人和寫(xiě)作厲害的人一樣。

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