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高達(dá)戰(zhàn)斗行動(dòng)next售前游戲全方位解析作者:佚名 來源:本站整理 2015/8/7 8:55:10 我要評(píng)論(0)
高達(dá)戰(zhàn)斗行動(dòng)next是將會(huì)在今年登陸PS3/PS4平臺(tái)的大型多人免費(fèi)游戲,游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格有點(diǎn)像此前的SD高達(dá),不過機(jī)體可不是Q版的哦,下面小編帶來本作的游戲全方位解析,對(duì)本作感興趣的朋友一起來了解一下吧。
《高達(dá)戰(zhàn)斗行動(dòng)NEXT》是 PS4 上首款《高達(dá)》改編線上對(duì)戰(zhàn)專用游戲,采 5 對(duì) 5 高速團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗玩法,延續(xù)前作《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 激戰(zhàn)任務(wù)》模式,采基本免費(fèi) + 道具付費(fèi)制,預(yù)定 2015 年內(nèi)上線營運(yùn)。
游戲的繁體中文版將于2015 年與日本同步在亞洲上線營運(yùn),采用日本亞洲統(tǒng)一伺服器設(shè)定,另外亞洲版還會(huì)推出亞洲地區(qū)專屬的下載特典。
游戲一改前作專門針對(duì)初代《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》的陸戰(zhàn)軍武風(fēng)路線,預(yù)定收錄從初代《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》到《高達(dá)》系列最新作的所有機(jī)體,除了目前公布的 UC、CE 世界觀的機(jī)體之外,后續(xù)還會(huì)透過更新陸續(xù)追加更多機(jī)體、場(chǎng)地乃至于對(duì)戰(zhàn)規(guī)則。
游戲采用 5 對(duì) 5 的組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)玩法,在時(shí)間限制內(nèi)將對(duì)方的戰(zhàn)力量減至零即可取勝,如時(shí)間到還未分出勝負(fù)時(shí),則以戰(zhàn)力量高的一方獲勝。而削減對(duì)方戰(zhàn)力量的方式主要有 3 種,一是擊破對(duì)方的機(jī)體,重生時(shí)就會(huì)耗損戰(zhàn)力,每種機(jī)體會(huì)根據(jù)強(qiáng)度來設(shè)定需要付出的戰(zhàn)力代價(jià),越強(qiáng)的機(jī)體需要的戰(zhàn)力越高,被擊破時(shí)的代價(jià)也越大。二是擊破對(duì)方大本營的據(jù)點(diǎn),擊破據(jù)點(diǎn)(通常為戰(zhàn)艦)時(shí)會(huì)令對(duì)方大幅耗損戰(zhàn)力。三是占領(lǐng)中繼據(jù)點(diǎn),中繼據(jù)點(diǎn)是分散在地圖各處的臨時(shí)據(jù)點(diǎn),雙方都可以占領(lǐng),占領(lǐng)后就會(huì)持續(xù)消耗對(duì)方的戰(zhàn)力,另外還可以充當(dāng)我方機(jī)體的重生點(diǎn),是相當(dāng)關(guān)鍵的存在。
登場(chǎng)的機(jī)體分為 4 種類型,包括可以適用于各種狀況的泛用型,針對(duì)近戰(zhàn)特化的格斗型,能變形快速移動(dòng)或匿蹤行動(dòng)的突襲型,以及索敵范圍廣、擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離攻擊的支援型。組隊(duì)時(shí)必須審慎考慮不同類型的搭配以及后續(xù)應(yīng)對(duì)的戰(zhàn)法。另外每種機(jī)體都可以透過呼叫「輔助飛行系統(tǒng)(SFS)」在戰(zhàn)場(chǎng)上高速移動(dòng),不過要呼叫時(shí)需要等待一段時(shí)間。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,雙方會(huì)根據(jù)各自的戰(zhàn)績(jī)?nèi)〉脠?bào)酬,包括「零件」、「開發(fā)點(diǎn)數(shù)」與「經(jīng)驗(yàn)值」。其中零件與開發(fā)點(diǎn)數(shù)可以用來開發(fā)與強(qiáng)化機(jī)體,經(jīng)驗(yàn)值則是可以提升駕駛員能力。
戰(zhàn)斗雙方的據(jù)點(diǎn)會(huì)設(shè)置在兩端,中間則是有許多無主的中繼據(jù)點(diǎn),是雙方爭(zhēng)奪的標(biāo)的,先占領(lǐng)的一方將可以獲得各種優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)斗時(shí)玩家可以善用「鎖定」來持續(xù)追擊單一目標(biāo),不過遭到鎖定時(shí)機(jī)體旁會(huì)跑出箭頭警示,所以也有一種戰(zhàn)法是不鎖定敵人偷偷接近加以突襲。被擊破時(shí)可以從我方占領(lǐng)的中繼遽據(jù)點(diǎn)重生。戰(zhàn)場(chǎng)上隨時(shí)可以蹲下呼叫 SFS 來搭乘,不過需要一點(diǎn)時(shí)間,不適合在戰(zhàn)況激烈時(shí)呼叫。
當(dāng)據(jù)點(diǎn)遭受敵方攻擊時(shí),機(jī)體管制員會(huì)向旗下的隊(duì)員發(fā)出警訊,一旦據(jù)點(diǎn)被擊破,將會(huì)損失大量的戰(zhàn)力,因此無論如何都必須盡快回防。
據(jù)點(diǎn)的母艦如果被擊破,會(huì)大幅折損戰(zhàn)力
最后兩人向在場(chǎng)媒體報(bào)告了之前 Beta 測(cè)試的結(jié)果,雖然只有短短 4 天時(shí)間,而且事前沒有預(yù)告,不過還是有 4 萬多名日本與亞洲玩家下載,其中亞洲的下載次數(shù)有 4 成是來自香港。測(cè)試結(jié)束后制作團(tuán)隊(duì)收到許多玩家的意見,像是戰(zhàn)斗中的迷你地圖看不清楚、對(duì)個(gè)人檔案的編輯需求以及吸引玩家每天上限的要素等,制作團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)這些意見持續(xù)改良,詳情都會(huì)在官方網(wǎng)站上公布。
當(dāng)被問到除了 UC 與 CE 的機(jī)體之外,還會(huì)有哪些作品的機(jī)體登場(chǎng)時(shí),薄井表示,基本上所有《高達(dá)》系列作品的機(jī)體都在收錄范圍之內(nèi),另外像是宇宙戰(zhàn)或水中戰(zhàn)等不同類型的地圖,也在考量之內(nèi)。不過他也強(qiáng)調(diào),游戲需要玩家的支持才能持續(xù)營運(yùn)與更新,所以希望大家能多多游玩。
有關(guān)前作有提供的駕駛員戰(zhàn)斗部分,薄井表示,本作沒有收錄駕駛員戰(zhàn)斗的部分,專注在 MS 機(jī)體的戰(zhàn)斗。不過玩家所扮演的駕駛員可以自訂外觀與強(qiáng)化能力。他透露,雖然制作團(tuán)隊(duì)有考慮過加入駕駛員戰(zhàn)斗,但是因?yàn)檫@次的收錄范圍擴(kuò)及所有《高達(dá)》系列作品,游戲平衡不好拿捏,加上之前提到的宇宙戰(zhàn)、水中戰(zhàn)很難實(shí)現(xiàn)駕駛員戰(zhàn)斗的玩法,所以最后決定不加入。
當(dāng)被問到是否有打算推出 PS Vita 連動(dòng) App 時(shí),薄井表示,目前還沒有計(jì)畫,不過會(huì)考慮制作一些讓玩家能便利游玩的工具。接著被問到是否有打算支援 Project Morpheus 的虛擬實(shí)境功能時(shí),薄井笑著說,回去會(huì)跟 SCE 方面積極檢討,如果 SCE 方面能大力協(xié)助的話,或許有機(jī)會(huì)。他還反問在場(chǎng)的媒體有誰想在 Project Morpheus 上玩《鋼彈》游戲,結(jié)果得到了相當(dāng)踴躍的反應(yīng)。
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