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3ds傭兵傳奇2好玩么?游戲評(píng)測(cè)作者:佚名 來源:本站整理 2015/7/7 14:28:26 我要評(píng)論(0)
《傭兵傳奇2》是一款回合策略RPG,最初由Ride On工作室開發(fā)并于2015年在3DS eShop平臺(tái)登場(chǎng)。游戲采用非常簡單的線性構(gòu)架,畫面風(fēng)格也十分簡潔。本作一共包含32個(gè)任務(wù),全部通關(guān)大致需要20小時(shí),此外游戲沒有任何其他DLC或內(nèi)購選項(xiàng)。
劇情
玩家扮演王子衛(wèi)隊(duì)的隊(duì)長克勞德,最初幾個(gè)任務(wù)主要是尋找**暗殺王子者所用劇毒的解藥,這部分內(nèi)容結(jié)束之后,劇情開始轉(zhuǎn)變到一場(chǎng)巨大沖突之中。游戲的情節(jié)比較平淡,而且過關(guān)之后的劇情對(duì)話也比較少,因此很難給人留下深刻印象。雖然本作是系列第二部作品,但是沒玩過前作絲毫不會(huì)影響本作的游戲。
畫面
游戲的畫風(fēng)和一些同類的名作非常類似,比如說《最終幻想戰(zhàn)略版》或《皇家騎士團(tuán)》。游戲的主場(chǎng)景就像一個(gè)大托盤,而游戲中的角色大多采用成熟風(fēng)(比如說棕色/金色/黑色頭發(fā),20-50歲的外表以及還算真實(shí)的表情)。角色之間的戰(zhàn)斗畫面以及其他物品的顯示就“像素”風(fēng)格比較明顯了,不過人物所裝備的武器和盾會(huì)有所體現(xiàn),這充分的讓我們回想起GBA時(shí)代的游戲?偟膩碚f,游戲的畫面并不出彩,但是很好的完成了自己的使命,而且看起來十分干脆利落。
音樂
本作的音樂是非常標(biāo)準(zhǔn)的幻想類回合策略RPG的音樂,當(dāng)中有號(hào)角聲、鼓聲、管弦行軍進(jìn)行曲等等,但是沒有一首給人留下印象的旋律。
游戲性:
《傭兵傳奇2》是標(biāo)準(zhǔn)的回合策略RPG,玩家率領(lǐng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)(開始時(shí)3人,游戲最后一共10人),在一個(gè)3D軸測(cè)圖的地圖上和敵人按照敵我雙方的不同回合進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家能夠發(fā)動(dòng)的攻擊和各種魔法都有著各異的范圍和效果。本作完全沒有引入任何全新的機(jī)制,但是卻很好的運(yùn)用了此類型游戲的標(biāo)準(zhǔn)要素。有些回合策略RPG號(hào)稱采用了全新的游戲機(jī)制,結(jié)果卻整個(gè)游戲關(guān)注于所謂的新機(jī)制而造成失衡。相比較那些作品《傭兵傳奇2》反而顯得更為出色。
游戲的戰(zhàn)斗運(yùn)行速度比較快,延遲時(shí)間比較正常,也沒有設(shè)置一些不必要的畫面來延長游戲時(shí)間,通常來說5-20分鐘可以完成一次戰(zhàn)斗。玩家可以選擇自動(dòng)跳過動(dòng)畫,這在多周目游戲時(shí)非常有用。
這款游戲設(shè)計(jì)得極其平衡,絕對(duì)沒有任何逆天的武器、魔法或技能,當(dāng)然也沒有逆天的角色。舉個(gè)例子,游戲中所有的敵人都會(huì)受到增益或減益效果的影響,BOSS角色也不例外,敵人的能力比較平均但是都很強(qiáng)大。很多敵人常規(guī)攻擊造成的傷害基本相當(dāng),因此玩家不能采用**式的搏殺打法。
人物登場(chǎng)時(shí)已經(jīng)是固定的職業(yè),達(dá)到10級(jí)時(shí)可以轉(zhuǎn)為2個(gè)上位職業(yè),達(dá)到20級(jí)時(shí)又出現(xiàn)4個(gè)高級(jí)職業(yè),也就是說每個(gè)人物一共有7中職業(yè)。絕大多數(shù)職業(yè)都是某個(gè)角色專屬的,盡管不同的職業(yè)可能會(huì)有一些共通的技能。在戰(zhàn)斗結(jié)束之后,玩家可以自由的改變專業(yè),而且玩家還能通過購買功能獲得其他職業(yè)的技能。如此一來,不同職業(yè)之間的區(qū)別主要就是基本數(shù)值了。每
場(chǎng)戰(zhàn)斗中存活的角色能獲得技能點(diǎn),技能可以通過技能點(diǎn)進(jìn)行升級(jí),最多達(dá)到8級(jí)。技能每提升1級(jí),所需的MP耗費(fèi)量、攻擊范圍和殺傷力都會(huì)上升,也就是說玩家一開始就可以通過練級(jí),將人物技能等級(jí)提升到非常高的水平,甚至可能所需MP量已經(jīng)超過角色的MP上限。然后通過MP強(qiáng)化裝備,達(dá)到所需的MP水平,之后就可以一擊秒殺大量敵人了。
游戲中所有的人物都是在劇情進(jìn)行到一定程度時(shí)加入玩家隊(duì)伍的,而且每個(gè)人物都有一位與他使用類似裝備、類似技能的“影子”。比如說游戲早期加入的是盜賊,而在游戲后期則加入了和他類似的海盜,兩者都擁有盜竊技能和多樣化的狀態(tài)近戰(zhàn)技。這也讓玩家有充分的選擇打造自己喜歡的隊(duì)伍。
本作對(duì)于MP的處理非常好,每個(gè)角色都擁有一個(gè)MP回復(fù)率數(shù)值,取決于角色的職業(yè)、技能和裝備,然后該角色每回合都可以恢復(fù)(MP最大值X MP回復(fù)率)數(shù)量的MP。這種做法有效的平衡了重甲和輕甲人物之間的差別,也平衡了魔法的攻擊力及每次戰(zhàn)斗中魔法的使用次數(shù)。
游戲的劇情采用完全的線性方式,玩家完成一個(gè)任務(wù),然后進(jìn)入下一個(gè)任務(wù)。游戲中不存在主地圖和分支路線,但是玩家可以隨時(shí)選擇重新開始已經(jīng)完成的關(guān)卡進(jìn)行練級(jí)和賺錢。通關(guān)之后玩家可以繼承存檔,之前的金錢、技能點(diǎn)和稀有物品都會(huì)保留。如果玩家想獲得所有隱藏物品,那么二周目是必須的。
結(jié)論
《傭兵傳奇2》是一款干脆利落、平衡度佳、復(fù)雜度適中的回合策略RPG。游戲的售價(jià)也非常便宜,由于eShop平臺(tái)十分缺少此類游戲,因此絕對(duì)值得回合策略RPG游戲愛好者入手。
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