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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> psv覺醒騎士 白金流程攻略 psv覺醒騎士 白金流程攻略作者:yentw  來(lái)源:psnine   2014/8/4 8:45:00   我要評(píng)論0

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好啦,還是有其他幾只不兼用的。
大概…三只還四只吧……
就像這向車田正美 BTX 致敬的傳說(shuō)中的古代種最強(qiáng)的魔物。ú贿^(guò)開戰(zhàn)后被主角群們一回合瞬殺)

但不得不說(shuō)的是本作其實(shí)部份的動(dòng)畫運(yùn)鏡我覺得很到位。
算是混在缺點(diǎn)裡的小優(yōu)點(diǎn)。

另外,那精美的人設(shè)卻沒(méi)有事件回顧可以去 review。
也沒(méi)有圖鑒一類的設(shè)定記錄相關(guān)的資訊。
我真的不知道這種船過(guò)水無(wú)痕的想法是為了什么。
幸好我買的是 PSV 版本,還能勤勞一點(diǎn)的靠自己截圖。

以上是我覺得本作最糟糕的地方。
至于男男接吻嘛……反正要嘛去設(shè)定改掉不要顯示此類動(dòng)畫。
要嘛就直接無(wú)視就好了。

扣除上述缺點(diǎn),本作還算玩起來(lái)蠻爽快的。
(尤其是我的手指能不要一直壓著 R 鍵會(huì)更爽快)
像戰(zhàn)斗時(shí)累積 Tension 值并進(jìn)入可以二動(dòng)的 Hi-Tension 狀態(tài)。
一回合我方最多可以有八次的行動(dòng)機(jī)會(huì)。

而另外的賣點(diǎn)之一就是在武防裝備上追加各式的ルーン誘發(fā)アビリティ。
并組合成適當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)。

フォローアタック、追い討ち、不意打ち則是本作最強(qiáng)的物理系普攻殺手。
由于上述三者技能發(fā)動(dòng)時(shí)是不包含在行動(dòng)內(nèi)。
因此中后段的開戰(zhàn)大多是眼鏡哥ジン先來(lái)個(gè)內(nèi)建的不意打ち。
其他角色再配合フォローアタック第二次攻擊,怪沒(méi)死就用個(gè)追い討ち撿尾刀。

等シホ拿到配有不意打ち的綠貝雷帽后相當(dāng)于一開場(chǎng)就可以先掛掉兩隻怪。
之后藉由極強(qiáng)勢(shì)的復(fù)唱、追加攻擊多次的攻擊怪物。
配合回避、かわす等閃躲技能躲開敵方的反擊。
并佐以スナイプ、カウンター、スペルカウンター在敵人攻擊前再次給予傷害。

前中期如果能把上述的ルーン集到一定量。
配上后期比較容易取得的發(fā)動(dòng)率提升或吸血\魔。
本作就幾乎無(wú)難度可言了。
但相對(duì)的若是想要順順玩的話,アビリティ就變得很制式了。
這是正反兩面之處。

當(dāng)然,由于上述的アビリティ都是機(jī)率性發(fā)動(dòng)。
也因?yàn)楸咀鲾澄译p方都在比誰(shuí)能一回合或快速解決掉對(duì)方。
因此最重要的就是人品與行動(dòng)速度了。
像打最后魔王的六次過(guò)程中有三次我是在對(duì)方連動(dòng)都沒(méi)動(dòng)的情況下就直接滿血 K.O。
一次是因?yàn)閷I匣鹣的Хń滴锓赖磨ⅴ瓯灰粨魵⒍萑胄┪⒌目鄳?zhàn)。

題外話的是。
本作的隊(duì)列其實(shí)不太會(huì)有把我方幾乎全擺后列的夸張情況。
因?yàn)橹泻笃跀撤匠霈F(xiàn)的怪?jǐn)?shù)量開始增加,且也有前中后列的配置。
若我方全在后列就代表近程型只能靠技能攻擊、中程只能打到敵方第一排。
把戰(zhàn)事拖長(zhǎng)反而不一定有利。

至少以我而言。
后期我最常使用的是主角(前)、アカリ(后)、ジン(前)、シホ(后)的組合。
偶爾會(huì)把シホ換成マサル或コトネ。

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