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夢(mèng)幻神域非R玩家什么英雄好 非R玩家實(shí)用英雄培養(yǎng)推薦(更新全英雄培養(yǎng))
作者:佚名來(lái)源:本站整理2015/7/20 14:31:36我要評(píng)論
夢(mèng)幻神域手游中,英雄是玩家最大的追求,那么對(duì)于非R玩家而言,辛辛苦苦獲得的英雄怎么樣呢,如何搭配,適合什么呢,下面一起來(lái)看看吧。
1,兩位主角
很多人在糾結(jié)是要選男主角還是女主角,其實(shí)選哪個(gè)都無(wú)所謂,這兩個(gè)都是要舍棄的,
如果實(shí)在是要選一個(gè),紫了以后 ,女主角是可以培養(yǎng)一下作為支援的,
因?yàn)?技能作為控制技能來(lái)說(shuō)很不錯(cuò),紫了以后擁有4技能幾乎是可以無(wú)視對(duì)面防御力的。大招看起來(lái)命中不高,但是實(shí)際上JJC里面輸出環(huán)境要比男主角好很多。
2,狙擊手
不要覺(jué)得人手一個(gè)的英雄就不好,這貨絕對(duì)是平民性?xún)r(jià)比最高的后排輸出英雄了,血高攻高,尤其是紫了以后扔技能大幅度提高自身攻擊力,時(shí)光在紫1的時(shí)候減CD,狙擊跟爆裂彈能很好的跟近戰(zhàn)很好的保持距離,再加上本身遠(yuǎn)程攻擊是貫穿射擊,
推圖,JJC 非R 首選。
3,蒼白騎士
第一次十連80%是他,如果說(shuō)蒼白騎士在游戲里DPS排第二,那沒(méi)有英雄能排第一,擁有神一樣的輸出,第一次十連抽到他,你可以一路用到黑的。
他的散彈槍?zhuān)诮嚯x,是擁有3倍傷害的超高爆發(fā)輸出,競(jìng)技場(chǎng)里面,是近戰(zhàn)的克星。如果有一個(gè)大肉頂在前面給他制造一個(gè)輸出環(huán)境,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面近戰(zhàn)在他面前都是脆皮。哪怕是絕劍找他貼臉,也經(jīng)不起3槍。再加上自身力量成長(zhǎng)也不錯(cuò),完全能站著輸出。
不過(guò)在面對(duì)遠(yuǎn)程的時(shí)候,就非常乏力了,因?yàn)橹芯嚯x,他的散彈只能打中一發(fā),威力就大大減弱了,而且本身攻擊速度非常慢,在跟遠(yuǎn)程對(duì)點(diǎn)的時(shí)候,非常吃虧,所以競(jìng)技場(chǎng)看見(jiàn)對(duì)面是1T4遠(yuǎn)程,最好就當(dāng)支援。
4,小幸
平民第一T ,沒(méi)什么好說(shuō)的,有嘲諷,有群體加防,有大護(hù)盾,再加上升星容易,平民前期推圖打競(jìng)技場(chǎng)首選就是他了,可以一直用到締造者換出來(lái)。
不過(guò)競(jìng)技場(chǎng)他最大的缺點(diǎn)就是容易上來(lái)讓對(duì)面前排切到中后排,因?yàn)樯蟻?lái)就丟原地嘲諷,太浪費(fèi)時(shí)間了……如果對(duì)面有貓妖公主這樣的后排殺手,那就慘了……
5,龍使
前期的奶媽?zhuān)贿^(guò)說(shuō)前期,其實(shí)也沒(méi)用,因?yàn)榍捌诓恍枰虌專(zhuān)狭艘院竽塘恳膊蛔悖瑳r且還是持續(xù)恢復(fù),雖然升星容易,但是不推薦培養(yǎng)。時(shí)光的技能也比較雞肋。
幾乎是這游戲里最沒(méi)用的英雄了。
6,貓妖弓箭手
如果沒(méi)有狙擊手,他可以說(shuō)是平民首選的后排DPS,但是現(xiàn)在人手一個(gè)狙擊手,幾乎是完全沒(méi)什么用了,雖然2技能作為控制不錯(cuò),但是整體技能輸出跟狙擊手比還是差了很大一截,不推薦重點(diǎn)培養(yǎng)。
唯一的作用就是卡BOSS了。
7,精靈女王
最強(qiáng)的支援英雄,大招一出毀天滅地。如果第一次十連你抽到了,恭喜你,你競(jìng)技場(chǎng)會(huì)非常有優(yōu)勢(shì),可怕的全屏傷害已經(jīng)超長(zhǎng)的全體沉默,絕對(duì)的支援王者。
8,風(fēng)精靈
鉆石首抽必給的英雄,前期沒(méi)什么用,但是紫了以后就是大奶,4技能配合時(shí)光石,單體能量能到1W+
并且CD也不長(zhǎng),再加上全體護(hù)盾,是后期推圖以及挑戰(zhàn)賽必備的輔助英雄之一。有多的資源,可以培養(yǎng)一下。
JJC就沒(méi)什么用了,因?yàn)檫@貨是近戰(zhàn),活不了多久……
9,光頭小艾
作為近戰(zhàn)來(lái)說(shuō),比較中庸的英雄,雖然紫了以后,能大幅度提高自己的輸出,大招也是一個(gè)很不錯(cuò)的團(tuán)控技能,但是不推薦培養(yǎng),因?yàn)檫@個(gè)游戲,近戰(zhàn)DPS無(wú)論在競(jìng)技場(chǎng)還是推圖,輸出都不如遠(yuǎn)程實(shí)用。
況且比他好的近戰(zhàn)DPS太多了。放著看就好了。
10,結(jié)衣
競(jìng)技場(chǎng)必備英雄,作為本版本競(jìng)技場(chǎng)最BUG的英雄,名副其實(shí)的競(jìng)技場(chǎng)王者。
2技能混亂,這個(gè)技能在競(jìng)技場(chǎng)真是逆天了,控制時(shí)間不但長(zhǎng),而且基本上只要被控制了,就是被場(chǎng)上其他所有人集火的。
不死也殘廢了,而且時(shí)光開(kāi)啟奇點(diǎn)后每秒還掉血,除了說(shuō)BUG,還是BUG……3技能減少血上限10%,還能疊加5層,無(wú)論是競(jìng)技場(chǎng)還是推圖打BOSS,都是神技,特別是公會(huì)BOSS……這英雄商店就有,
所以看見(jiàn)結(jié)衣碎片,不要猶豫,換吧,他絕對(duì)是性?xún)r(jià)比最高的英雄了。
11,死亡刺殺者
不要覺(jué)得推圖的時(shí)候死槍厲害,他就厲害,輸出雖然高,但是節(jié)奏太慢,你還沒(méi)打兩下,隊(duì)友全死了……所以,如果你充值了,那個(gè)也不要去換他的碎片浪費(fèi)鉆石了,沒(méi)什么用……
12,火焰領(lǐng)主
血量最多的T就是他了,技能回10%的血,可以說(shuō)如果他不被秒掉,持續(xù)作戰(zhàn)的能力非常強(qiáng)。
2技能是一個(gè)先手團(tuán)控,開(kāi)場(chǎng)切入非常不錯(cuò)。此外紫+1后開(kāi)啟神技 就是時(shí)光石的技能 奇點(diǎn) 激活的欲火戰(zhàn)神 6秒反彈100%傷害,又是一個(gè)BUG技能,你還沒(méi)殺死他,自己就死了。
這貨紫+1后簡(jiǎn)直就是神一樣的存在,能輸出,能控制,能抗。但是如果對(duì)面是高爆發(fā)隊(duì)伍,比如首發(fā)是監(jiān)禁+蒼白這種變態(tài)組合,就要小心了,很可能突進(jìn)去被禁錮直接被蒼白點(diǎn)死。
但是綜合來(lái)說(shuō),后期競(jìng)技場(chǎng),火焰領(lǐng)主是個(gè)非常強(qiáng)力的T。
13,締造者
游戲里GM稱(chēng)呼可不是浪得虛名的,相對(duì)于火焰領(lǐng)主,雖然看技能跟時(shí)光天賦締造者更偏向于輸出, 但是締造者比火焰領(lǐng)主更不容易死,紫了以后4技能生命低于35%后瞬間回復(fù)大量生命值,幾乎是等于讓締造者又多一條命,而且締造者作為首發(fā)主T ,基本上是能放出大招的。因?yàn)楦久氩坏簟?/p>
大招開(kāi)啟后,8秒時(shí)間一個(gè)人狂砍,本身?yè)碛泻芨叩妮敵觯究梢钥乘酪粋(gè)半血的。而且最重要的是他的大招不像禁錮者要讀條,締造者的大招幾乎是瞬發(fā)的,只有他大招打斷別人,沒(méi)有別人能打斷他的大招。
14,貓妖公主
單抽10次,不是貓妖就是出荒野大嫖客,先說(shuō)貓妖公主,后排殺手,2技能優(yōu)先撲先對(duì)面后排,讓后排非常討厭的一個(gè)英雄,一旦讓他黏住,基本就沒(méi)什么輸出空間了,
而且一撲還是撲倒一群人的,很容易打亂對(duì)面的陣型,3技能附帶打斷,讓對(duì)面遠(yuǎn)程沒(méi)有輸出空間。特別是對(duì)狙擊手這樣后排輸出DPS,貓妖公主最適合不過(guò)了,而且有著強(qiáng)大的單體輸出。30以后大招加2000的攻擊,持續(xù)7秒,還是全體隊(duì)員都有的BUFF,
不管是打副本還是競(jìng)技場(chǎng),他絕對(duì)是最優(yōu)秀的近戰(zhàn)DPS。后期限時(shí)擊殺關(guān)卡以及死亡鐮刀,貓妖公主優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了.
15,荒野大嫖客
同樣是單抽10次必出的英雄,就遠(yuǎn)程DPS來(lái)說(shuō),有了狙擊手,就完全不需要再培養(yǎng)他了。
前期如果沒(méi)別的英雄,可以適當(dāng)?shù)倪^(guò)渡到30級(jí),但是30級(jí)以后就不推薦培養(yǎng)了。畢竟中后期沒(méi)有多大的用,唯一比較好看的就是他的走位很風(fēng)騷……
16,終結(jié)者
菜刀隊(duì)核心,本身輸出其實(shí)并不算高,但是紫了以后的破甲,加上自身超快的攻速,讓所有英雄在他面前都是沒(méi)有物理防御的,
雖然初始只有2星,但是競(jìng)技場(chǎng)跟推圖其實(shí)都非常強(qiáng)勢(shì),而且他絕對(duì)是全場(chǎng)放大招最快的英雄,如果你喜歡物理輸出隊(duì)伍,強(qiáng)烈推薦培養(yǎng)一個(gè)。
17,安岐
護(hù)士MM,花瓶一個(gè),唯一可以的是3技能恐懼是個(gè)不錯(cuò)的團(tuán)控技能。其他的一無(wú)是處,大招單體加血,實(shí)際上跟風(fēng)精靈的單體加的血差不多,2技能實(shí)際上沒(méi)效果,不知道是不是BUG。4技能跟雞肋,
總之作為一個(gè)輔助,還不如龍使……
18,雷肯
沒(méi)什么用的英雄,唯一亮點(diǎn)的大招傷害非常高,30級(jí)紫了以后,能秒人。但是他的大招讀條時(shí)間非常長(zhǎng),太容易被打斷了。隨便一個(gè)擊退技能,他大招就放不出來(lái)了 ,所以,這個(gè)就放著吧。
19,監(jiān)禁者
魔法隊(duì)伍核心。 充值 648送的英雄,前期非常強(qiáng)勢(shì),特別是3技能配合蒼白的2技能,幾乎能提高150%的魔法傷害,
他跟蒼白能讓對(duì)面近戰(zhàn)瞬間成灰,2技能大范圍禁錮+沉默能很好的限制比如絕劍,貓妖這樣突陣英雄,有著超高的防御跟輸出,配合蒼白,簡(jiǎn)直近戰(zhàn)英雄的噩夢(mèng)。648的英雄,值得擁有。
20,青蘋(píng)果騎士
其實(shí)算是一個(gè)不錯(cuò)的T ,魔抗很高,對(duì)法系隊(duì)伍有著不錯(cuò)的效果,但是由于有締造跟火焰這兩個(gè)存在,所以蘋(píng)果,還是不建議培養(yǎng)了……
21,鑄造師
近戰(zhàn)英雄,同樣有點(diǎn)多余,雖然控制技能很多,但是很難有輸出環(huán)境,不建議培養(yǎng)。
22,絕地武士
商店能刷出來(lái),活動(dòng)3個(gè)箱子開(kāi)出來(lái)的,真的對(duì)不起你的價(jià)值,沒(méi)控制,又脆皮,時(shí)光石看上去不錯(cuò),但是確相當(dāng)雞肋,
英雄的定位是持續(xù)輸出的,在推圖還稍微有一點(diǎn)用,競(jìng)技場(chǎng),就不要用他了。
23,風(fēng)靈王
競(jìng)技場(chǎng)最強(qiáng)輔助,沒(méi)有之一,能控能打能加,競(jìng)技場(chǎng)碎片不要猶豫,果斷換他吧
24,影精靈
其實(shí)作為近戰(zhàn)輸出是不錯(cuò)的,但是因?yàn)楦L(fēng)靈王沖突,所以放棄吧。
以上就是夢(mèng)幻神域非R玩家實(shí)用英雄推薦與搭配,更多夢(mèng)幻神域,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。
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