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天天風(fēng)之旅血瓶恢復(fù)和體力減緩哪個(gè)好 開(kāi)局道具對(duì)比
作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/12/4 10:51:08我要評(píng)論
天天風(fēng)之旅游戲中開(kāi)局隨機(jī)道具性?xún)r(jià)比非常高,幾乎是我們每把必用的,那么血瓶回復(fù)和體力減緩這兩個(gè)哪個(gè)比較好呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!
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游戲名稱(chēng): | 天天風(fēng)之旅v1.1.30.1121 |
下載地址: | http://www.royaljewelryandwatches.com/android/59678.html |
天天風(fēng)之旅血瓶恢復(fù)和體力減緩哪個(gè)好 開(kāi)局道具對(duì)比
首先要說(shuō)的是,一個(gè)血瓶的體力恢復(fù)值是25點(diǎn)。那么我們開(kāi)始做算術(shù)題啦,恢復(fù)加成25%的話(huà),就相當(dāng)于多增加6.25點(diǎn)體力。
假設(shè)說(shuō)我們一局能夠吃到8個(gè)血瓶,但是第一個(gè)血瓶效果肯定是溢出無(wú)效的,所以我們從第二個(gè)血瓶算起,就是一局7個(gè)血瓶,那么加成總共是43.75點(diǎn)。按照1點(diǎn)體力能夠跑0.6秒來(lái)計(jì)算,這個(gè)效果能夠在理論上增加我們26.25秒的游戲時(shí)間。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)體力消耗減緩15%,消耗減緩15%的意思就是原本0.6秒消耗1點(diǎn)體力,減緩后0.6秒只消耗0.85的體力,換算一下,就是1點(diǎn)體力能夠跑0.7秒,7個(gè)血瓶總共能增加17.5秒的游戲時(shí)間。到這里可能同學(xué)們要被誤導(dǎo)了,這才加這么點(diǎn)??
當(dāng)然不是咯,我們還只計(jì)算了7個(gè)血瓶的額外加成時(shí)間,但是,這個(gè)效果是整局游戲中都在發(fā)揮效果的!
我們用滿(mǎn)級(jí)忍者為例,滿(mǎn)級(jí)忍者體力240點(diǎn),理論存活時(shí)間為144秒;然后我們?cè)偎銣p緩15%后,理論存活時(shí)間為168秒,168-144=24秒。這還是沒(méi)有計(jì)算血瓶加成的。最后我們?cè)侔蜒吭黾拥拇婊顣r(shí)間算進(jìn)去,就是24 17.5=41.5秒。
現(xiàn)在結(jié)論就很清晰了,我再給大家總結(jié)一下:
25%血瓶恢復(fù)能夠增加26.25秒的理論存活時(shí)間。(這個(gè)時(shí)間是全人物通用)
15%體力消耗減緩能夠增加41.5秒的理論存活時(shí)間(以忍者體力來(lái)計(jì)算的,如果是炎的話(huà)為32.5秒,妖狐會(huì)更高)。
從這里可以看出不管是體力多少,15%體力消耗減緩的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于25%血瓶恢復(fù)。而且15%體力減緩這個(gè)效果,體力值越高,加成時(shí)間就越多,收益就越高。
當(dāng)然,小編用的是純理論數(shù)據(jù)的方式來(lái)計(jì)算,在實(shí)際游戲中,可能還會(huì)受到掉坑、撞怪等因素的影響,所以新手用25%血瓶加成比較有優(yōu)勢(shì),高手在無(wú)傷狀態(tài)下妥妥的抽15%減緩是最佳選擇。
關(guān)于游戲
天天風(fēng)之旅是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)的3D跑酷手機(jī)游戲。在架空的奇幻世界中,玩家將扮演熱門(mén)動(dòng)漫和經(jīng)典童話(huà)人物進(jìn)行挑戰(zhàn),使用各具特色的技能粉碎女巫的陰謀,拯救精靈之境。奇跡森林、落日冰原、蝙蝠城堡等經(jīng)典童話(huà)場(chǎng)景將完美重現(xiàn),超爽快的彈射、滑索、刺球機(jī)關(guān)會(huì)帶來(lái)全新體驗(yàn),伴隨天鵝沖刺、殺戮時(shí)刻、石巨人來(lái)襲等豐富的玩法將讓玩家體驗(yàn)到如童話(huà)般的風(fēng)之旅途。
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