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boom beach坦克玩法及使用技巧

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/4/25 16:15:48我要評(píng)論

海島奇兵這款游戲中,坦克可以說(shuō)是土豪的強(qiáng)力兵種,那么坦克該如何使用呢?有沒(méi)有什么技巧呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

 

海島奇兵坦克屬性詳解


坦克使用技巧

 小編物語(yǔ):看著坦克有沒(méi)有很牛逼的樣子,坦克的殺傷力還是很大,就是太笨重了,移動(dòng)速度,慢死了

這種情況很常見(jiàn):在對(duì)一片民用建筑的掃蕩過(guò)程中,你的一輛坦克提前轉(zhuǎn)火去打一個(gè)防御建筑(通常是狙塔啦,如果是加農(nóng)還是拉回來(lái)吧),開(kāi)始勇猛地與其對(duì)轟。當(dāng)你其余的部隊(duì)跟上來(lái)時(shí),它和那狙塔都已經(jīng)半血甚至紅血了。

怎么辦呢?如果不做任何操作,你就干了筆用一個(gè)坦克換3點(diǎn)能量的虧本買(mǎi)賣(mài);如果拉回來(lái)開(kāi)始繞路,就可惜了那輛坦克的DPS,更不用說(shuō)戰(zhàn)略層的影響:這個(gè)狙塔可能是前進(jìn)路上必須推倒的,只是你的那輛坦克出手早了。

解決辦法是:指導(dǎo)彈操作一下!請(qǐng)看圖示:

如圖,B坦克脫離了大部隊(duì)與C狙擊塔交火中,

A代表正在趕過(guò)來(lái)的其它坦克。

此時(shí)合理的操作是引導(dǎo)彈落在AB連線上、距A較近距B較遠(yuǎn)的一點(diǎn)D上。

這樣先到D點(diǎn)的其余坦克會(huì)向著C前進(jìn)攻擊,而B(niǎo)到D點(diǎn)較晚,會(huì)變成落在大部隊(duì)的后面。

掌握原則后,具體的引導(dǎo)點(diǎn)由地形、其它建筑的位置決定。

還要注意坦克群在D點(diǎn)集中后,不會(huì)被其它的民用建筑引開(kāi)。

此外,我們常常還需要在清完民用建筑后選擇一個(gè)合適的角度開(kāi)始攻堅(jiān),

那么,稍做變通,完全可以將此戰(zhàn)術(shù)需要合并入此操作中:

引導(dǎo)彈落在E點(diǎn),部隊(duì)將沿著EC的方向進(jìn)攻狙擊塔;

引導(dǎo)彈落在F點(diǎn),部隊(duì)將沿著FC的方向進(jìn)攻狙擊塔。

仍然要注意前提條件:BE>AE;BF>AF。

不要小瞧這一點(diǎn)角度哦,這很可能會(huì)讓你少干掉一個(gè)防御建筑即可摸到大本營(yíng)。

可能有人會(huì)說(shuō),這樣還是要花費(fèi)能量點(diǎn)啊,這話(huà)不假。

可想想我們經(jīng)常的戰(zhàn)斗,導(dǎo)彈打了3、4枚,土豪彈打了兩發(fā),

手中可用能量為個(gè)位數(shù)時(shí)夠夠干什么?一個(gè)震蕩或藥包?對(duì)坦克來(lái)說(shuō)意義都不大。

這時(shí)3-4個(gè)引導(dǎo)彈的意義要大得多,可以有效地選擇進(jìn)攻的時(shí)機(jī)與角度,

實(shí)現(xiàn)集火,拖晚部隊(duì)傷亡出現(xiàn)的時(shí)間。

很多時(shí)候,五輛紅血的坦克可以硬拼掉最后一個(gè)擋路的加農(nóng)或狙塔,

三輛滿(mǎn)血的坦克卻無(wú)能為力。

以上是一點(diǎn)淺見(jiàn),還請(qǐng)大家指正!

海島奇兵坦克使用技巧視頻

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