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海島奇兵攻略大全分享 5中策略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2014/4/16 14:03:05我要評(píng)論
海島奇兵這個(gè)游戲就是以推平別人陣地為目的,從而引申的游戲劇集。只想著推低級(jí)別的和新手,一點(diǎn)意思都沒(méi)有,更何況資源也不夠豐富,沒(méi)什么營(yíng)養(yǎng)價(jià)值,就算有暫時(shí)打不過(guò)的也不代表以后也打不過(guò),養(yǎng)著,反正他的資源不會(huì)減少。
好了下面小面就為大家整合了一些戰(zhàn)略打法,因?yàn)楸救藢?duì)這款游戲也不是很熟悉。所以就只能整合大多的可取的了。希望能給給位玩家們帶來(lái)一定的幫助了。
一、陣型的防御漏洞
“偷本”這個(gè)相信很多人都知道了,也屢試不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周圍防御少,所以用引導(dǎo)繞過(guò)防御直接打本。
這里要說(shuō)明的是,偷本引導(dǎo)彈至少2級(jí),野人流居多,移動(dòng)速度快,算好需要繞路的引導(dǎo)彈次數(shù),和防御的攻擊范圍,正確走位不浪費(fèi)能量點(diǎn)才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。
二、極限攻擊距離
有的陣型防御總是把迫擊炮和加農(nóng)炮放到基地后方,這樣就容易造成基地前方的防守區(qū)域有限,容易讓MM遠(yuǎn)程攻擊,在迫擊炮的射程外對(duì)司令部進(jìn)行打擊。
有朋友說(shuō)了,前邊還有狙擊塔和重機(jī)槍,噴火器呢?這時(shí)候就是需要胖子和步兵再前邊抗住,先掃清前邊的防御,為MM創(chuàng)造出一個(gè)極限距離的安全輸出位置。
畢竟現(xiàn)在大多都是用防御和建筑把司令部圍起來(lái),總會(huì)有一個(gè)防御塔薄弱的方向,那么這里就是你的突破點(diǎn)。
本人最常用這種戰(zhàn)術(shù),比我高出10級(jí)的一樣推,當(dāng)然戰(zhàn)損也是避免不了的,經(jīng)常是全軍最后只剩下2、3個(gè)MM站在安全位置。打司令部,前邊的胖子和步兵全部陣亡,但是結(jié)果是值得的,試想一下比你高10級(jí)的玩家的資源,打下來(lái)的資源夠你爆棚。
三、時(shí)間差和分批登陸
這個(gè)要說(shuō)的不完全算是戰(zhàn)術(shù),屬于時(shí)機(jī)把握,利用不同防御塔的攻擊范圍和射速,來(lái)計(jì)算什么時(shí)候,什么兵種先登陸以達(dá)到最少的兵力戰(zhàn)損,取得最大的效果。
1、比如說(shuō)如果前沿是噴火器,可以先讓MM登錄,可以無(wú)損推掉,其他兵種跟緊其后過(guò)早過(guò)晚都會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)損;
2、如果最先攻擊到的是火箭炮、迫擊炮、重機(jī)槍一類就是正常胖子先登錄;
3、如是大小加農(nóng)炮和高級(jí)狙擊塔,可以選擇步兵先登錄,畢竟胖子抗這些比較傷,反正存活率不高,不如以步兵數(shù)量的優(yōu)勢(shì)先去當(dāng)炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后邊的也容易。再配合炮火和醫(yī)療包,震撼彈的配合,相信沖擊敵人的防御陣地也容易很多。
先手的合理登陸能最大地避免戰(zhàn)損,精確計(jì)算防御的攻速間隔,來(lái)進(jìn)行分配登錄也能避免戰(zhàn)損,為推后方的司令部大大提高勝算。
還有就是在不同的方向分批登錄,吸引火力,進(jìn)行MM的安全沖鋒,簡(jiǎn)單說(shuō)聲東擊西吧。配合震撼,總能成功(猶豫我才10本,坦克沒(méi)出,還沒(méi)研究這個(gè),就不說(shuō)坦克了)。
四、戰(zhàn)術(shù)打法
1、純野人流:這個(gè)戰(zhàn)術(shù)N多大神用了,相信不用給新手們說(shuō)太多了吧,前期用的不多,要等震動(dòng)炸彈(冰凍彈)高了,出了煙霧,適用性才強(qiáng),跟步兵比起來(lái)就是 移動(dòng)速度快,攻擊高,血量高,能回血。感覺(jué)像是步兵的變異版本,同樣都是蟻多咬死象。本人用的少,不好多做評(píng)價(jià),等大神們來(lái)補(bǔ)充吧。
2、純胖子流:打玩家的時(shí)候用的不多,打資源島的時(shí)候用的多,畢竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合醫(yī)療包沖鋒。
3、純步兵流:大小加農(nóng)炮,狙擊塔威脅高的時(shí)候使用,以數(shù)量換取攻擊時(shí)間,如果硬抗大加農(nóng)炮打胖子和步兵都是一下,你會(huì)選擇用哪個(gè)去沖鋒?
4、純MM流:我擦,這個(gè)真要洗洗直接睡了。
五、其他
現(xiàn)在的陣型不好推的就是海灘壓制,大量的防御堆在前邊,登陸沒(méi)有回旋的余地,這樣的陣型,一般都是利用兵種配合,損兵硬推,或者是冰凍以后沖進(jìn)基地后方, 這就要看兵種搭配和走位的存活率了。還有就是,司令部縮在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的時(shí)間內(nèi)攻擊防御塔,只能損兵硬推。
再說(shuō)下資源到的爭(zhēng)奪戰(zhàn),這個(gè)是唯一可以和同一個(gè)玩互相切磋的方法,就當(dāng)是一種報(bào)仇吧,哈哈,其實(shí)很多時(shí)候我就喜歡,看對(duì)方如何推平我的資源島,再來(lái)進(jìn)行調(diào)整和反擊,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。
好的,小編整合的就到這里了。小編已經(jīng)盡了最大的努力,希望能給各位游戲迷們帶有幫助喲。有什么意見(jiàn)或者建議,大家都還可以留言評(píng)論,小編會(huì)在第一時(shí)間為你們解答。
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