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爐石傳說(shuō)換牌進(jìn)階技巧 起手手牌選取的藝術(shù)
作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/3/26 9:57:20我要評(píng)論
爐石傳說(shuō)游戲中,每場(chǎng)開始之前,可以將手中不適合前期的卡牌替換掉,這樣就能為戰(zhàn)斗帶來(lái)很多的優(yōu)勢(shì),今天為大家?guī)?lái)的就是關(guān)于起手手牌該如何選取的心得,希望大家喜歡!
[DKMR]Varranis今天將給你帶來(lái)新的訊息!本周我們要談?wù)勱P(guān)于換牌的問題,以及關(guān)于如何換牌的技巧。
那么什么是換牌(Mulligan)呢?這個(gè)詞語(yǔ)起初來(lái)源于高爾夫球,它的本意是在非正式的高爾夫球比賽中,在某位選手打出較差一桿之后的額外機(jī)會(huì)。所以這里借用了它的引申義“重來(lái)”或是“第二次機(jī)會(huì)”。隨后這個(gè)詞語(yǔ)開始在萬(wàn)智牌中流行起來(lái),一名玩家可以在摸起手牌的時(shí)候申明換牌,之后將他的起手牌洗入牌組,重新摸牌。換牌的次數(shù)無(wú)限,但是每重來(lái)一次,摸牌的數(shù)量就減少一張。
爐石傳說(shuō)在換牌方面更加寬松,它可以讓你單獨(dú)換牌(重置)手里的牌,之后得到牌組中隨機(jī)的另一張牌。在萬(wàn)智牌中你只能一次性換掉所有手牌來(lái)尋找較好的開局,在爐石傳說(shuō)里你可以單獨(dú)換牌來(lái)尋找更強(qiáng)的前期牌。
決定換牌方式首先要看你的具體情況,這也是爐石傳說(shuō)中最重要的一件事情。知道如何進(jìn)行換牌也是玩好爐石傳說(shuō)的關(guān)鍵。首先我們要進(jìn)行討論的是基礎(chǔ)的心得,當(dāng)你進(jìn)行換牌的時(shí)候你可以根據(jù)具體的牌組進(jìn)行選擇。
基礎(chǔ)心得
大多數(shù)牌組都想通過(guò)換牌獲得更好的前期牌,擁有更強(qiáng)的前期可以讓你奠定全局。這也就是玩家中常說(shuō)的“節(jié)奏”。在通常情況下,節(jié)奏的意思是自己的場(chǎng)上有隨從,之后使用技能或者隨從移除對(duì)方的隨從,保證對(duì)方場(chǎng)上什么也沒有。每個(gè)回合都有牌可以出(也就是“曲線”)對(duì)于進(jìn)行控場(chǎng)是非常關(guān)鍵的。比如比較好的起手牌就是一回合“銀色侍從”,二回合“戰(zhàn)利品貯藏者”,三回合“麥田傀儡”。這個(gè)手牌可以讓你在前期控場(chǎng),和敵人進(jìn)行交換(通?梢砸粨Q二)。這也是通常我們換牌的目標(biāo)。
當(dāng)我們進(jìn)行換牌的時(shí)候,我們通常是要選擇起手能用,以及每個(gè)回合可以使用的牌。至少要通過(guò)換牌獲得2費(fèi)或者3費(fèi)的牌。比如在使用更偏向速攻的獵人或者術(shù)士,我們應(yīng)該通過(guò)換牌獲得更多1費(fèi)牌。記住在第二回合就可以使用英雄能力了,對(duì)于不同的職業(yè),英雄能力的意義也或大或小。比如術(shù)士起手牌不好的話可以通過(guò)生命分流額外摸牌。如果是巨人術(shù)士的話,他們更會(huì)頻繁的進(jìn)行生命分流來(lái)獲得更好的法力曲線。二回合使用兩張1費(fèi)牌通常會(huì)更強(qiáng)。同理,在三回合同時(shí)使用英雄能力和1費(fèi)牌也是很強(qiáng)的。
保證曲線的平滑對(duì)于速攻牌組比控場(chǎng)牌組更加重要,巨人術(shù)士和控場(chǎng)術(shù)士與速攻術(shù)士相比對(duì)于曲線的要求更少一些。當(dāng)你使用控場(chǎng)牌組時(shí),你換牌的目的往往是更多的控場(chǎng)手段,而不是獲得更強(qiáng)的前期。比如,巨人術(shù)士通常希望獲得山嶺巨人作為自己的起手牌,雖然巨人是不符合“曲線”,但是山嶺巨人是最強(qiáng)的四回合生物?貓(chǎng)戰(zhàn)士通常想獲得重?fù)艋蛘呖嗤词躺鳛槠鹗峙。你可以在二回合使用重(fù),在三回合使用苦痛侍僧保持良好曲線,這些牌的效果是幫助控場(chǎng),同時(shí)額外抽牌幫助提高后期能力。事實(shí)上你也許到了八回合才會(huì)使用重?fù)。但是重(fù)暨@張牌是前期就想拿到的,因?yàn)樗梢愿鶕?jù)敵人的行動(dòng)作出回應(yīng)。
雖然我們把麥田傀儡看做最強(qiáng)的3費(fèi)牌,不把閃電箭看做1費(fèi)牌。但是我們更多是把他們看成“留著吧,我需要它”。更廣泛的說(shuō),當(dāng)我們進(jìn)行換牌的時(shí)候,我們更多的是想拿到以備不時(shí)之需的牌。雖然橫掃是一張很強(qiáng)的移除牌,但是碰到控場(chǎng)戰(zhàn)士的時(shí)候我們并不需要它。如果這個(gè)牌組對(duì)于曲線更加敏感,那么起手牌曲線不好的話更是非常關(guān)鍵。記住,你換的牌越多,你獲得所需牌的機(jī)會(huì)就更大。
我們已經(jīng)解釋了關(guān)于換牌的心得,那么我們看看一些流行的牌組如何換牌好了。
換牌實(shí)例
讓我們看看傳統(tǒng)的速攻牌組怎么換牌。
實(shí)例 1 - 動(dòng)物園術(shù)士
在這種情況下我們決定三張全換,這是因?yàn)槲覀兪撬俟ヅ平M,所以我們每個(gè)回合都要放出最強(qiáng)的隨從。這個(gè)起手牌在3費(fèi)之前放不出隨從。雖然我們可以一回合跳過(guò),二回合生命分流,三回合放出血色十字軍戰(zhàn)士,但是這并不是這個(gè)牌組的取勝方式。血色十字軍戰(zhàn)士雖然很強(qiáng),但是我們把他留在手里,尤其是這個(gè)牌組的曲線就偏向前期。我們可以留下血色十字軍戰(zhàn)士或者破碎殘陽(yáng)祭祀作為三回合使用,但是我們需要在一回合就有牌可用。通過(guò)換牌獲得一回合的牌非常關(guān)鍵,因?yàn)槲覀兪窍仁值囊环。讓我們看看結(jié)果如何:
我們拿到1費(fèi)牌了!遺憾的是我們的其它手牌比較令人失望。銀色指揮官和末日守衛(wèi)一樣,雖然很強(qiáng),但是在前期放不出來(lái)。死亡纏繞更適合對(duì)抗速攻牌組,比如它可以殺掉年輕的女祭司,或者搭配銀色侍從殺掉飛刀投擲者。好在在最壞的情況下,對(duì)抗薩滿我們也可以搭配銀色侍從殺掉一個(gè)圖騰同時(shí)抽一張牌。雖然我們這個(gè)起手牌不是最強(qiáng)的,但是比最初的相比還是獲得了更好的前期,如果不換牌的話,連一張1費(fèi)牌都沒有。在我們二、三回合有牌用的時(shí)候,尋找一回合的牌就顯得很重要。如果你的牌組偏向速攻,那么通過(guò)換牌拿到1費(fèi)牌是很關(guān)鍵的。
實(shí)例 2 - Tokens德魯伊
對(duì)抗獵人的時(shí)候保持曲線是很關(guān)鍵的,我們需要同時(shí)施加壓力和進(jìn)行隨從交換。我們這個(gè)起手牌非常強(qiáng)大,因?yàn)槲覀兛梢砸换睾消溙锟芑蛘叨睾蠀擦质刈o(hù)者。在這個(gè)情況下,我們選擇換掉叢林守護(hù)者,雖然留著也不是錯(cuò)誤,但是換掉的話也許獲得更好的曲線。一回合麥田傀儡已經(jīng)很強(qiáng)了,放棄一回合而在二回合放出叢林守護(hù)者,三回合再用麥田傀儡并不是很強(qiáng)。但是如果獵人什么都不放,那么提前放出叢林守護(hù)者也就失去了意義。讓我們看看結(jié)果如何:
因?yàn)槲覀円换睾弦呀?jīng)有牌用了,所以銀色侍叢毫無(wú)疑問是不好的。當(dāng)然一回合可以用它,但是除非之后可以拿到紫羅蘭教師或者利爪德魯伊,那么激活放出麥田傀儡顯然是最好的。理想情況下我們希望看到納特帕格或者戰(zhàn)利品貯藏者來(lái)保持曲線,但是在二回合使用銀色侍從或者英雄能力對(duì)抗獵人效果更佳。
實(shí)例 3 - 速攻獵人
速攻獵人經(jīng)常和速攻術(shù)士一起被人們提及,速攻獵人更加依賴連招。比如饑餓的禿鷲和關(guān)門放狗的連招。關(guān)門放狗是這個(gè)牌組中最強(qiáng)的一張牌,因?yàn)樗梢源钆湓S多牌使用,所以關(guān)門放狗一般都是留著,除非面對(duì)特殊的職業(yè)。因?yàn)檫@個(gè)連招太強(qiáng)了,所以我們不會(huì)冒險(xiǎn)換掉它們。雖然我們希望在一到二回合場(chǎng)上有隨從可用,但是我們可以一直使用穩(wěn)固射擊直到術(shù)士有所行動(dòng)來(lái)讓我們完美的關(guān)門放狗。殺戮命令是一個(gè)移除技能或是直接傷害,關(guān)門放狗搭配奧術(shù)射擊的移除已經(jīng)夠了,而直接傷害無(wú)法為我們獲得節(jié)奏或者卡牌優(yōu)勢(shì)。所以作為起手牌,有很多牌都是優(yōu)于殺戮命令的。
根據(jù)敵人選擇換牌也是很重要的,比如速攻術(shù)士比巨人術(shù)士的總量要多。奧術(shù)射擊在碰到巨人術(shù)士的時(shí)候效果很差,通常除了費(fèi)用之外比穩(wěn)固射擊一點(diǎn)不強(qiáng)。但是奧術(shù)射擊在對(duì)抗速攻術(shù)士的時(shí)候就很好用了,比如它可以直接殺掉麻煩的飛刀投擲者。雖然換掉禿鷲和放狗很不情愿,但是如果對(duì)手是巨人術(shù)士,那么它們就沒什么用了。獵人對(duì)抗巨人術(shù)士最好的方法是通過(guò)麻風(fēng)侏儒、狼騎兵這樣的隨從打掉術(shù)士的血量,之后在敵人架起巨人之前就通過(guò)穩(wěn)固射擊和殺戮命令殺掉敵人。如果你覺得敵人會(huì)是巨人術(shù)士,那么換掉這兩張也是值得的。
動(dòng)物伙伴或是麻風(fēng)侏儒都比奧術(shù)傀儡好一些,但是奧術(shù)傀儡在三或者四回合是很強(qiáng)的。但是在二回合是否搭配幸運(yùn)幣放出還是值得商榷的。奧術(shù)傀儡很好移除,同時(shí)還要多給敵人一個(gè)水晶非常不利。因?yàn)槲覀冇卸d鷲和放狗,但是我們還要留著奧術(shù)射擊來(lái)殺飛刀投擲者,因?yàn)樗麜?huì)破壞我們的連招。正和前面說(shuō)的一樣,我們每個(gè)回合都可以使用穩(wěn)固射擊直到出現(xiàn)適合使用連招的情況。我們可以留著幸運(yùn)幣來(lái)打出連招更強(qiáng)的牌。
讓我們看看中速和控場(chǎng)牌組怎么換牌吧。
2回頂部
實(shí)例 4 - 中速薩滿
作為中速薩滿,我們通常想通過(guò)換牌獲得更多的低費(fèi)移除技能,比如石化武器、風(fēng)怒(毀滅之錘和奧拉基爾)來(lái)清理戰(zhàn)場(chǎng)。這個(gè)起手牌很不錯(cuò),一回合有銀色侍從,二回合幸運(yùn)幣放出無(wú)羈元素。雖然閃電箭很強(qiáng),但是有一張基本就夠用了。我們相信多換一張牌,得到的結(jié)果也更好一些。
注意在某些情況下我們一回合不能放出銀色侍從,最常見的是如果盜賊自己放出一個(gè)銀色侍從,如果我們也放出一個(gè),那么盜賊下回合可以用匕首和自己的銀色侍從殺掉你的這個(gè),只付出了很少的代價(jià)。因?yàn)槲覀儾皇撬俟,所以前期沒有隨從也可以。碰到盜賊有侍從還隨意放出的話就是白送。所以我們的銀色侍從應(yīng)該留到后期獲得更大的價(jià)值(比現(xiàn)在的價(jià)值要大)。
這個(gè)起手牌就比最開始的要好一些了,雖然前期用不到阿古斯防御者,但是留在手里還是不錯(cuò)的。手里擁有更多的選擇可以更好的應(yīng)對(duì)敵人。雖然閃電箭通常比阿古斯防御者更好,但是他與閃電箭不同,F(xiàn)在我們可以通過(guò)閃電箭和嘲諷應(yīng)對(duì)前期的攻勢(shì)了。我們手牌的曲線非常不錯(cuò),銀色侍從,無(wú)羈元素和阿古斯防御者,搭配英雄能力的圖騰可以讓阿古斯防御者buff更多目標(biāo)。
實(shí)例 5 - 控場(chǎng)戰(zhàn)士
作為要打法師的控場(chǎng)戰(zhàn)士,我們最擔(dān)心的是如何移除法力浮龍和水元素。熾炎戰(zhàn)斧是對(duì)付法力浮龍的最簡(jiǎn)便方法,甚至我們可以幸運(yùn)幣+重?fù)魜?lái)獲得抽牌,或者搭配熾炎戰(zhàn)斧來(lái)對(duì)付冰風(fēng)雪人,或者把水元素打到一個(gè)更好對(duì)付的血量。我們可以換掉森金持盾衛(wèi)士,但是如果是速攻法師的話這會(huì)讓我們變得非常難打?褚把仔g(shù)士留下或者換掉都行,我們最終選擇換掉,因?yàn)?/2的身材對(duì)于這場(chǎng)比賽來(lái)說(shuō)并不重要,我們已經(jīng)有了很多2費(fèi)牌。而且他太容易被法師的英雄能力殺掉了。我們只有重?fù)艉蜔胙讘?zhàn)斧這兩張牌是必留的,我們可以用英雄能力保護(hù)自己等待技能。移除技能可以幫我們拖延到持盾衛(wèi)士登場(chǎng),讓我們看看結(jié)果如何:
盾牌格擋通常來(lái)說(shuō)很不錯(cuò),對(duì)于吸收法師的火球術(shù)來(lái)說(shuō)更是出色。我們可以跳過(guò)一回合或者幸運(yùn)幣加熾炎戰(zhàn)斧來(lái)殺掉法師的法力浮龍。如果我們不必使用幸運(yùn)幣或者移除技能,那么在二回合使用護(hù)甲,在三回合放出持盾衛(wèi)士也是不錯(cuò)的。如果你需要一點(diǎn)額外費(fèi)用來(lái)使用英雄能力或者盾牌格擋,那么我們推薦使用英雄能力。每次使用都等于獲得“免費(fèi)”的護(hù)甲,盾牌格擋不管在什么情況下都可以給你提供護(hù)甲。
實(shí)例 6 - 巨人術(shù)士
巨人術(shù)士通常需要山嶺巨人或者暮光幼龍,這樣在二、三回合使用生命分流之后可以在四回合放出它們。這樣的開局真的是太完美了,尤其是對(duì)抗牧師這樣慢速牌組的時(shí)候。因?yàn)槟汗恺埐粫?huì)被暗言術(shù):滅殺掉,而后期放出巨人的話通常就是一個(gè)暗言術(shù),但是前期放出一個(gè)暮光幼龍的話就會(huì)非常穩(wěn)。死亡纏繞對(duì)抗牧師幾乎沒用,所以我們決定換掉。地獄烈焰可以殺掉牧師的一些隨從,比如北郡牧師或者無(wú)畏劍圣。碰到控場(chǎng)戰(zhàn)士、速攻獵人或者中速德魯伊的話可以換掉地獄烈焰。否則應(yīng)該留下地獄烈焰因?yàn)檫@是非常強(qiáng)的一張牌,可以很好的控場(chǎng)。讓我們看看死亡纏繞換掉了什么:
這個(gè)起手牌變得更好了,日怒保衛(wèi)者(或者阿古斯防御者)是理論上最好的搭配4回合隨從的牌。日怒保衛(wèi)者可以讓暮光幼龍變得更強(qiáng),這將逼迫牧師必須強(qiáng)行移除這個(gè)紫色巨龍。
實(shí)例 7 - 中速德魯伊
雖然遠(yuǎn)古看守者在前期對(duì)抗速攻術(shù)士的時(shí)候可以變得很強(qiáng),但是我們肯定不需要兩張。我們需要日怒保衛(wèi)者來(lái)給遠(yuǎn)古看守者加上嘲諷。因此,所有手牌都可以換掉。拉格納羅斯8費(fèi)太高了,尤其是這一手牌真正一張能出的都沒。我們決定留下遠(yuǎn)古看守者,因?yàn)樗麑?duì)抗速攻很強(qiáng)。如果抽到叢林守護(hù)者或日怒保衛(wèi)者的話,讓我們看看結(jié)果如何:
這個(gè)手牌有點(diǎn)詭異,但是碰到速攻術(shù)士的話必須能組成連招。憤怒是很強(qiáng)的二回合牌。如果必要的話我們可以搭配英雄能力使用來(lái)獲得抽牌。遠(yuǎn)古看守者非常沒用,除非馬上能拿到日怒保衛(wèi)者。所以第一回合會(huì)跳過(guò),二回合使用憤怒或者英雄能力,之后三回合使用英雄能力或者遠(yuǎn)古看守者。
結(jié)論
希望這篇文章能讓你了解關(guān)于換牌的知識(shí),你的換牌會(huì)因此而改變么?請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論中留下你的意見,我們將為你解答。
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