首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說華佗講解競技場攻守節(jié)奏
爐石傳說競技場的打法,大家還是比較關(guān)心的吧,今天為大家?guī)淼氖侨A佗大師的一篇關(guān)于如何把握競技場攻守節(jié)奏的攻略,希望能對大家有所幫助!
大家好,我是90090的主播溫酒斬華佗。前幾天我發(fā)了第一期的競技場文字攻略,很多網(wǎng)友給我提了大量的寶貴意見,我會在今后的文章中加以改進。同時也感謝大家對我的肯定和支持,這次我想深入的講解當(dāng)中難以量化把握,同時也是老手和高手之間差距較大的地方,那就是節(jié)奏掌控。
記得上個月論壇有個熱帖在討論為什么國服比外服難打很多,樓主給出的結(jié)論是國人要找錢需要多動腦,老外用的是信用卡,腦子動的少,所以數(shù)學(xué)沒有國人好。我認為數(shù)學(xué)在爐石競技場中只占了很小的一部分(當(dāng)然小學(xué)算術(shù)不及格這游戲沒法玩),經(jīng)?次抑辈サ呐笥岩仓牢宜阈g(shù)比較慢,而且優(yōu)勢較大的時候不太喜歡算血,但是我極少會因此付出過代價,我認為爐石傳說這個游戲最關(guān)鍵在于你對于自己和對手節(jié)奏的掌控能力和對于游戲未來發(fā)展的預(yù)判。
每個人可能都有自己習(xí)慣的游戲風(fēng)格和打法,遇到選擇的時候有些人可能會激進,有些人可能選擇保守。那么究竟怎樣才是正確的選擇呢?下面我們來看一個例子:
你是一個后手盜賊,對手是法師,現(xiàn)在你有6個水晶,場面上雙方?jīng)]有生物,你的手牌是迪菲亞盜賊、食人魔法師、刺骨、銀色指揮官,這時候你會選擇什么打法?
新手玩家可能會選擇食人魔法師+迪菲亞盜賊,有些玩家可能會選擇處銀色指揮官,保守的玩家會選擇食人魔法師變匕首,而我認為在這里我無法做出決定和選擇和決定,因為你獲得的信息和條件太少了。在你每回合要做出決定之前,首先要對雙方的牌力進行對比評估,對于未來幾回合的發(fā)展應(yīng)當(dāng)有個預(yù)判,當(dāng)采用穩(wěn)健打法會使你獲勝時,就應(yīng)當(dāng)采取激進的進攻(激進的進攻容易使你在對手的AOE和英雄技能下?lián)p失更多的卡牌,但是往往能夠給予對手更多的傷害),或者當(dāng)你讀出對手處于卡手牌或者沒有AOE的狀態(tài)下時,也可以適時的進攻一輪打擊,而在關(guān)鍵節(jié)點如何取舍進攻節(jié)奏,這主要取決于你對雙方牌力進行的評估和預(yù)判,我認為這是一個好牌手在每一個自己回合首先要做的事情,只有清楚這一點你才能知道當(dāng)前采取怎樣的節(jié)奏是正確的,我認為牌力評估主要包括以下 幾點要素:
1、場面形勢
在競技場中場面局勢是一個最重要的考慮因素,因為場上的生物能夠直接影響雙方的血量,同時有場面優(yōu)勢的一方往往能夠在生物交換中取得較多的便宜,中期擁有場面優(yōu)勢的一方如果手牌充足,一般較容易拿下比賽。場面形勢評估時一定要考慮對手下回合的水晶數(shù)量出的大怪自己手里的牌加上場面能否解掉,解掉的代價有多大,是否會使你丟掉場面優(yōu)勢。爭奪場面優(yōu)勢是往往是中期雙方雙方的焦點,在手牌允許的情況下,首先至少應(yīng)當(dāng)保持足夠的場攻不至于被對手反壓回來。
2、手牌數(shù)量
手牌數(shù)量是牌力評估最主要的一個因素之一,越多的手牌意味著持久力越好,當(dāng)你的手牌質(zhì)量不差,而數(shù)量比對手多的時候,那么意味著你打相持的能力要比對手更好,如果你的手牌很少而對手的手牌很多,那么這個時候意味著你需要打得非常激進才有機會拿下比賽,這種時候你要打得更具有冒險精神。
3、雙方生命值
生命值也是爐石中十分重要的資源,因為生命值降為0是爐石中唯一的勝率條件,雙方的血量對于節(jié)奏和策略選擇是有很大的影響的,例如當(dāng)你對抗法師的時候中期只剩下14血,那么你就必須選擇一個較為激進的打法,如果拖節(jié)奏有可能會被法師打臉而死。而戰(zhàn)士在對手只有15血左右的時候,直接武器和沖鋒生物打臉也是常見的搶血節(jié)奏。
4、職業(yè)特性和特點
每個職業(yè)都有自身的強處和弱點,有自己的有自己的優(yōu)勢期和疲軟期,對抗不同職業(yè)時也有不同的基本策略(具體的基本策略可以去優(yōu)酷看我的競技場職業(yè)策略講解系列,已經(jīng)出了7個職業(yè)了,優(yōu)酷搜索溫酒斬華佗1就能找到),在計算場面形勢時這些因素也要加以考慮。例如你對抗牧師時,要考慮牧師的后期能力較強,無形中至少有2張額外卡牌的潛在卡牌優(yōu)勢。而和術(shù)士對戰(zhàn)每回合對手能抓2張牌,這種潛在的收益都是需要在場面評估時認真考慮的。
5、對手的勝場和已經(jīng)使用的卡牌
一般來說對手的勝場越高卡牌質(zhì)量越高(周末晚上低勝場也會有很多很強的牌),對于對手手上的牌力按照經(jīng)驗應(yīng)當(dāng)給與高勝對手一定的加分,同時對手有威脅張(如AOE橙卡等)的幾率會大很多。同時你也要注意對手用過的卡牌,盡量通過經(jīng)驗推算對手手牌是否有AOE和一些能惡心到你的卡牌。在對抗高勝場的對手時,往往你的套牌是遠落下風(fēng)的(你抓得很強的牌當(dāng)我沒說),你的勝利機會一般都是在于中期抓住機會的一波快攻。如何把握轉(zhuǎn)瞬即逝的機會就需要對對手手牌有較好的解讀。我舉個例子:6回合后手你場上有一個大地之環(huán)先知一個黑鐵矮人和一個軍情七處,你22血,2手牌。對手20血,7手牌。你過牌到對手,他有7個水晶,他選擇寒冰箭打掉軍情七處,出了一個雪人過了。對手的打法告訴了我們他手上沒有烈焰風(fēng)暴和暴風(fēng)雪,這個時候我們的手牌也不是很多,讀出對手沒有AOE時正確的打法應(yīng)當(dāng)是生物打臉,把手上的生物全上去賭博對手抓不到烈焰風(fēng)暴。因為如果你害怕對手的運氣換掉他的雪人的話,由于你和對手之間的卡差巨大,就很難依靠你的卡牌打死對手。
6、你還未使抓到的卡牌
在均勢局面下,你還沒抓到的卡牌的質(zhì)量決定了你后期能力的強弱,你還剩下幾個大生物,還有幾張過牌的牌,是否還有強力去除,這些都是在你思考局勢時應(yīng)當(dāng)考慮到的。建議大家在打競技場時使用插件,抓牌功能有些不靠譜可以無視,但是記牌功能競技場真心非常的好用。
綜合考慮以上幾點情況后,你應(yīng)該會對場面局勢和未來局勢大致如何發(fā)展心理應(yīng)該有些譜了(可能形勢判斷剛開始會有些慢,習(xí)慣了應(yīng)該就會快起來了,玩過萬智牌的朋友應(yīng)該很容易做到),這樣你當(dāng)前回合的策略就好制定了。如果你的優(yōu)勢很大,那么你可以選擇更穩(wěn)健的打法,如果你的形勢很不好那么你就要打得很激進。古兵法云“水無長形,兵無常勢”,在每個節(jié)點選擇讓對手最難受的打法,能夠使得你在優(yōu)勢局贏得更穩(wěn)(我優(yōu)勢局很說輸?shù)簦屇阍谀婢持信紶柲孟乱恍⿲。可能有時候正確的打法會導(dǎo)致失敗,大家不應(yīng)當(dāng)從結(jié)果看問題,而應(yīng)該在復(fù)盤時倒回你做決定的節(jié)點上,思考那么打是不是勝率會更高些,而不應(yīng)該想著因為輸了所以是錯的。我舉個我的一個實戰(zhàn)例子,我使用術(shù)士對抗小德,當(dāng)時我還有16血,場上10個水晶(只剩下一個水晶可用),我場上有一個4/5的娜迦和一個3/2的熊貓,手上有惡魔之火,烈焰小鬼和654加4血和扭曲虛空。牌庫還有10張牌,有一張大王,其他都是小生物。對面場上有一個4/2的潛行獵豹,手上2張牌,21血,他的牌非常兇殘,已經(jīng)用了2個橫掃,還有無數(shù)的優(yōu)質(zhì)生物和法術(shù)。在當(dāng)時的臺面情況下,我面領(lǐng)著是否下烈焰小鬼的抉擇,當(dāng)時我的場攻只有7點,由于對手的潛行獵豹的存在,我相當(dāng)于只有小熊貓的3點場攻,而且是只有2點防御力,很有可能下回合直接會去除掉,這時候我必須下小鬼,這樣下回合對手下8/8大樹至少我還不用使用扭曲虛空而使自己失去場面優(yōu)勢。13點血相對來說還是較為安全一張橫掃和星火術(shù)不能把我?guī)ё,而對手只?張手牌,所以我選擇下了烈焰小鬼,遺憾的是下回合被對手神抽橫掃+手上的野蠻咆哮帶走了。如果從結(jié)果來看,我不下烈焰小鬼很有可能拿下這場關(guān)鍵局(當(dāng)時好像是6-0),但是從當(dāng)時的節(jié)點分析來說選擇出烈焰小鬼是更優(yōu)的策略。
這期先聊到這里吧,節(jié)奏這玩意比較難以言傳,大家想要更多了解的話,可以多看看我的視頻,視頻地址上面我已經(jīng)提過了,我覺得我的視頻總的來說還是比較有教學(xué)意義的。
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