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爐石控制卡組思路 牢記各職業(yè)的斬殺線

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/2/19 14:49:54我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)中,控制流一向是玩家們喜歡的流派,但是在游戲中因?yàn)楣?jié)奏的緣故,經(jīng)常血量被壓得比較低,那么熟悉各職業(yè)的斬殺線,就成了非常必要的一點(diǎn),今天為大家?guī)?lái)的就是各職業(yè)的斬殺線要點(diǎn),希望大家喜歡!

  這里要談的不是每個(gè)職業(yè)的最高斬殺線,畢竟吃這個(gè)最高的概率還是少數(shù),但現(xiàn)在絕大多數(shù)主流職業(yè)都會(huì)擁有一個(gè)高于10點(diǎn)傷害的OTK斬殺線,這里主要就是研究一下這些范例。知己知彼百戰(zhàn)不殆!

VS 術(shù)士

  術(shù)士現(xiàn)在也只有魚(yú)人流才會(huì)繼續(xù)保留OTK斬殺手段(甚至部分都未保留,直接依靠魚(yú)人鋪場(chǎng)),大概有這些情況:

  火車(chē)王里諾艾+力量的代價(jià)*2+靈魂之火=18點(diǎn)傷害

  當(dāng)術(shù)士有6費(fèi)乃至以上,且有4張乃至以上的手牌時(shí),就要考慮這個(gè)非常傳統(tǒng)的OTK了。介于現(xiàn)在用力量的代價(jià)的術(shù)士已經(jīng)很少,所以可能是將其換成叫囂的中士、黑鐵矮人等,因此實(shí)際遭遇的斬殺線也相應(yīng)降低(起碼少了1張力量的代價(jià)的量,即為14點(diǎn)傷害)。

  所以面對(duì)術(shù)士時(shí),基本上保持在14血以上,然后清光場(chǎng)面,那么自己一般都會(huì)很安全了,之后就能開(kāi)始反擊了。

  此外,如果自己的血少到只有10點(diǎn),那么術(shù)士打空手牌,也就變成每回合最多2張牌來(lái)OTK的情況,那只有祈禱他抓不到火車(chē)王里諾艾+力量的代價(jià)或靈魂之火。

VS 盜賊

  盜賊現(xiàn)在主要是傳統(tǒng)仆從賊和奇跡賊兩種套路,而他們各自的斬殺線完全不同:

  1.傳統(tǒng)仆從賊

  火車(chē)王里諾艾+毒匕首+軍情七處特工=11點(diǎn)傷害

  一般來(lái)說(shuō)傳統(tǒng)仆從賊不太可能有高傷害的OTK,最多就是來(lái)以上這種一回合沖臉定勝負(fù)。這要求他擁有最少8費(fèi),且3手牌或以上才行。

  基本上對(duì)抗傳統(tǒng)仆從賊,自己血量保持在10點(diǎn)以上,都鮮少有被OTK的情況(除非對(duì)手手牌數(shù)較多)。有時(shí)候值得冒一下險(xiǎn),畢竟傳統(tǒng)仆從賊要OTK的概率還是小的。

  2.奇跡賊

  這簡(jiǎn)直就是OTK的代名詞

  火車(chē)王里諾艾+暗影步*2+冷血*2=26點(diǎn)傷害

  以上組合技剛好是10費(fèi)回合完成,而且盜賊在之前通過(guò)加基森拍賣(mài)師瘋狂刷手牌后,這個(gè)OTK要達(dá)成就非常容易(就算不完全一樣,也差不多)。

  所以面對(duì)奇跡賊,如果裸場(chǎng)面的話,自身20血以上才面前算安全,而且還是有被帶走的危險(xiǎn)(比如這個(gè)OTK被完成),低于20血就是分分鐘被帶走的局面。

  所以對(duì)付奇跡賊最好的辦法就是上足夠硬足夠多的嘲諷(注意奇跡賊的悶棍),如果要想在10血左右想活命,那么沒(méi)有至少2個(gè)或更多5血乃至以上的嘲諷在場(chǎng),是很難的。

  而且就算10血也要當(dāng)心吃個(gè)血法師薩爾諾斯+刺骨*2的方法秒掉。

  所以奇跡賊現(xiàn)在這么生猛,就是因?yàn)槠銸TK是當(dāng)前版本下最難防御的(已經(jīng)不下于曾經(jīng)獵人的龍鷹關(guān)門(mén)放狗一波流)。

VS 法師

  炎爆術(shù)被砍后,法師大群體一蹶不振,但依然一些死忠在堅(jiān)持,并且打出了不錯(cuò)的好成績(jī)。這里主要有兩個(gè)OTK要介紹一下:

  1.常規(guī)OTK

  火球術(shù)*2+寒冰箭=15點(diǎn)傷害

  基本上這一個(gè)法師在現(xiàn)階段10費(fèi)回合能打出的最高傷害,且需要最少3張乃至以上手牌才可能出現(xiàn)。

  多半情況下,這個(gè)OTK都無(wú)法完全完成,達(dá)到的最終效果也就是炎爆術(shù)的10點(diǎn)傷害相當(dāng)。

  所以對(duì)抗一般法師,保證10費(fèi)回合自己的生命高于10點(diǎn),大多數(shù)情況下都不會(huì)死。

  2.安東尼刷牌OTK

  大法師安東尼達(dá)斯+巫師學(xué)徒+N法術(shù)

  這是一個(gè)非常特殊的組合技,當(dāng)施展開(kāi)來(lái)當(dāng)前回合并不會(huì)打死對(duì)手,但對(duì)手的生命已經(jīng)倒計(jì)時(shí)不超過(guò)接下來(lái)的2個(gè)回合了。

  也就是說(shuō)接下來(lái)2回合內(nèi),對(duì)手不將法師打死,那么就必死無(wú)疑。

  為什么?很簡(jiǎn)單,這個(gè)組合技一般會(huì)送給法師最少2張火球術(shù),甚至3張。那么這直接意味著自己至少12點(diǎn)生命沒(méi)了,然后還要考慮其他后續(xù)的一些貨。

  這個(gè)組合技確實(shí)幫助不少法師贏得比賽,不過(guò)達(dá)成難度確實(shí)不小。

VS 戰(zhàn)士

  戰(zhàn)士現(xiàn)在基本已經(jīng)脫離OTK專業(yè)戶了,唯獨(dú)保留的也只是少數(shù):

  1.一般戰(zhàn)士的終結(jié)技

  格羅瑪什·地獄咆哮+旋風(fēng)斬

  10費(fèi)回合打出12點(diǎn)傷害,僅需2張牌。不過(guò)這個(gè)太容易防御,只要自己在低于12血后保持有嘲諷在場(chǎng),那么這個(gè)OTK就沒(méi)法達(dá)成了。

  2.OTK死忠的選擇

  暴怒的狼人+戰(zhàn)歌指揮官+嚴(yán)酷的監(jiān)工*2=22點(diǎn)傷害

  具體在這個(gè)配置上進(jìn)行調(diào)整,傷害也在左右浮動(dòng)。達(dá)成這個(gè)OTK基本上是10費(fèi)回合,且需要至少4張手牌。

  這個(gè)OTK的威力自然不亞于奇跡賊的最強(qiáng)OTK,但是達(dá)成難度卻大了不只一點(diǎn)。加上戰(zhàn)士沒(méi)有悶棍這樣的強(qiáng)大反嘲諷法術(shù),經(jīng)常對(duì)面立一個(gè)嘲諷就導(dǎo)致OTK失敗了。

  所以戰(zhàn)士的OTK基本上很難到達(dá)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),更多還是趨于前面第一種情況。

  3.英勇打擊+奧金斧=9點(diǎn)傷害

  基本上這也是現(xiàn)在戰(zhàn)士的一種標(biāo)準(zhǔn)OTK,傷害不高,就10點(diǎn)傷害,但作為斬殺卻還是很實(shí)用的。缺點(diǎn)依然是太怕嘲諷。

VS 薩滿

  薩滿的OTK主要是依賴的石化武器和風(fēng)怒:

  1.火車(chē)王+風(fēng)怒+石化武器*2=24點(diǎn)傷害

  這算是薩滿的極限OTK了,也和戰(zhàn)士、盜賊的最強(qiáng)OTK持平。達(dá)成條件來(lái)說(shuō),比戰(zhàn)士好一點(diǎn),畢竟湊齊4張牌對(duì)于薩滿來(lái)說(shuō)并不會(huì)太難。

  不過(guò)這個(gè)OTK的缺陷依然是怕嘲諷,除非正好手握2大地震擊。不過(guò)這樣一手牌,不知道前期全程是怎樣的優(yōu)勢(shì)啊……

  所以這個(gè)OTK基本上也很少碰到。但如果當(dāng)?shù)搅?0費(fèi)回合,而薩滿一堆手牌時(shí),自己有20血以上就以為自己安全的話,那么也就錯(cuò)了,放下嘲諷才是正道。

  2.法傷圖騰+熔巖爆裂+閃電箭+2攻武器雷鑄戰(zhàn)斧+石化武器=15點(diǎn)傷害

  這是薩滿在空?qǐng)雒鏁r(shí)時(shí)?赡苓_(dá)成的一個(gè)OTK(具體細(xì)節(jié)可調(diào)整,傷害就在這個(gè)數(shù)周?chē)?dòng))。對(duì)比前一個(gè)OTK,這個(gè)其實(shí)更加靠譜一點(diǎn);旧系陀10血又無(wú)嘲諷的情況,薩滿有4張手牌,那么自己就已經(jīng)命懸一線了。

VS 騎士

  一般只有騎士快攻會(huì)有OTK,但是騎士的快攻更多靠鋪場(chǎng),而不是OTK秒人:

  火車(chē)王里諾艾+力量祝福*2+王者祝福=16點(diǎn)傷害

  這也是不容易達(dá)成的OTK,畢竟后面兩個(gè)祝福在快攻圖中就經(jīng)常使用過(guò)了。不過(guò)大家還是要記得保持在12血以上,面對(duì)裸場(chǎng)面的騎士才比較有生機(jī)。

VS 德魯伊

  德魯伊的一波流就是咆哮德,而且主要就只分1段咆哮和2段兩種區(qū)別:

  野蠻咆哮*1/*2 就這兩種區(qū)別,都是3個(gè)22樹(shù)人帶上英雄,打出14或23的傷害。

  前者發(fā)動(dòng)在9費(fèi)回合。這個(gè)時(shí)候自身血量高于14就能幸免于難。

  而后者在10費(fèi)回合,且對(duì)手需要2激活2野蠻咆哮,那么意味著其手牌起碼有5張。

  對(duì)抗野蠻咆哮德,就是看自己的嘲諷隨從血多厚,如果超過(guò)5血的,那么擋下1個(gè)樹(shù)人和英雄的攻擊還是可以的(第一種情況下,第二種情況只能擋擋英雄,還有18點(diǎn)傷害漏掉)。有最少2個(gè)嘲諷隨從在場(chǎng)更為安全,且血量還是得保持到12以上比較好。

VS 獵人

  獵人繼續(xù)走放狗一波,而且因?yàn)橛卸d鷲補(bǔ)牌,所以基本不怕摸不到組件:

  火車(chē)王里諾艾+關(guān)門(mén)放狗+森林狼*2=12點(diǎn)傷害

  大致調(diào)整下,也是這個(gè)傷害上下浮動(dòng)不遠(yuǎn)。

  雖然看起來(lái)獵人的OTK相對(duì)溫柔(和戰(zhàn)士、薩滿、盜賊比起來(lái)),但是因?yàn)楂C人前期就瘋狂打臉,你自身血量恐怕早就低于其斬殺線了……

  對(duì)抗獵人的OTK,其實(shí)有個(gè)好幫手——憎惡。不過(guò)對(duì)面有鐵喙貓頭鷹的話,也很頭疼。

  總之還是多放嘲諷更安全。

VS 牧師

  唯一還沒(méi)開(kāi)發(fā)出實(shí)用OTK的職業(yè)…………不多說(shuō)了……

總結(jié)

  在雙方空?qǐng)雒,?duì)手手牌數(shù)不高于4張的情況下,控制套牌對(duì)戰(zhàn)各職業(yè),保持多少生命會(huì)略微安全(指大多數(shù)對(duì)決情況,考慮超越該標(biāo)準(zhǔn)的達(dá)成難度,各自生存率會(huì)有不同):

對(duì)術(shù)士,11血,生存率80%以上(防:火車(chē)王里諾艾+靈魂之火)

對(duì)盜賊,21血,生存率70%以上(防:火車(chē)王里諾艾+暗影步*2+冷血)

對(duì)法師,16血,生存率90%以上(防:火球術(shù)*2+寒冰箭)

對(duì)獵人,15血,生存率80%以上(防:火車(chē)王里諾艾+關(guān)門(mén)放狗+森林狼*2+技能)

對(duì)戰(zhàn)士,13血,生存率70%以上(防:格羅瑪什·地獄咆哮+旋風(fēng)斬)

對(duì)薩滿,13血,生存率90%以上(防:2攻武器+2石化武器+法傷圖騰+閃電箭)

對(duì)騎士,11血,生存率80%以上(防:火車(chē)王里諾艾+王者祝福)

對(duì)德魯伊,15血,生存率70%以上(防:野蠻咆哮+自然之力)

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