首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 全民英雄減速流五號位推薦幽鬼攻略
全民英雄游戲中最近比較流行的減速流陣容大家一定都多多少少有一些自己的見解吧,那么關(guān)于五號位,這邊小編給出一些建議吧,希望大家喜歡!
先說主T位置:
主T位置選擇潮汐的問題這里討論下,目前減速流仍然延續(xù)著前面N個版本的弊端,缺乏首輪控制,前期壓力巨大,DPS疲軟。加速流主T最大的問題其實不是能抗多久,而是前幾個回合有多能抗,不需要主T硬抗半個月,只要主T在前4-5回合不倒,基本問題就不大了。所以 潮汐并不是目前減速流最好的人選。在沒有更好的T的選擇前提下,我個人很無奈的選擇了小小。
無論是傷害,前1-3回合的控制能力,還是耐操程度。目前版本都比潮汐要強(qiáng)勢一些。就目前版本來說,在耐操的T也不如一個及時觸發(fā)的綠杖給力。所以,在目前版本沒有更好的T的前提下,小小無疑是不2的選擇。眩暈和減速沖突并沒有對團(tuán)隊輸出影響太大。
在說說2T位置:
說說龍騎,還是目前版本為例,我不確定龍騎4技能是不是如小G說的那樣,假如是,那么龍騎確實可以在2T位置上有一席之地,前提是屠夫,潮汐,小小,土熊貓,再或是獸王,劍圣,拍拍熊的4技能不坑。只能說在目前的版本,龍騎不足以勝任減速流2T的位置,畢竟他除了傷害以外,沒有太多可以貢獻(xiàn)的地方。
假如僅僅是因為3技能被動,那么太多卡片可以代替他了,我們考慮一個問題,在一場推圖戰(zhàn)斗中(當(dāng)前版本沒開pk)2T總共要承受多少次的傷害,首先假設(shè)3回合對面開始減少一張卡牌(超過3回合你還砍不死對面一張卡,那么這張圖你是過不了的,提升戰(zhàn)斗力去)那么你的2T在前3回合最多會受到3*2(3張卡)次傷害(減速流甚至可能1次傷害都受不到,標(biāo)配戰(zhàn)鼓,小小3回合假設(shè)出技能的話是很正常的)減員以后只有1張卡牌可以打到2T的位置,
在不減員的前提下在繼續(xù),只要我方主T不倒,那么2T位置最多也就受到1張卡牌的攻擊,壓力是不大的,這就是為什么現(xiàn)在很多人喜歡用劍圣來當(dāng)2T的原因。而龍騎因為天生弱智,后期對智力的發(fā)展也不高,成為高級步兵的事實不是幾雙回藍(lán)鞋就能克服的。綜上所述,龍騎真心不適合在目前版本擔(dān)任2T,不是說龍騎不好,而是太多比他好的卡片存在了。
最后說說輸出:
隱刺憑借著1技能miss和2技能切后排在隊伍中占據(jù)一個位置,但是我個人認(rèn)為隱刺,敵法仍然不是減速流的好伙伴,前面說到減速流目前存在的問題,隱刺敵法因為單體攻擊,無法給減速團(tuán)隊太大的支持,敵法純攻擊暫且不說,配合影魔切后排并不能起到很好的作用,因為影魔的后排集火是右邊第一個,而不是最后排,無法起到迅速秒boss的初衷,而隱刺1技能的miss雖然看上去不錯,但是不可控,按幾率來說不算太高,而目前版本的神諭者。
由于優(yōu)秀的后排輸出控制(并且和影魔輸出位置是一樣的)和對團(tuán)隊的整體減傷,完全可以完勝隱刺和敵法(掉率也非常高),減速流需要做的,是大面積,大幅度的減少對面的速度,并且附帶aoe。敵法隱刺這類英雄都沒有辦法勝任這幾個工作,相反,因為影魔的存在,神諭者的表現(xiàn)可圈可點。換句話說,減速流對單體攻擊無愛,應(yīng)該是減速流玩家不爭的事實。說到底,減速流需要的是5張卡牌的協(xié)作,而不是個別卡牌的爆發(fā)。
這里說說幽鬼:
帖子里面沒有涉及到幽鬼說明,其實我個人還是覺得幽鬼在減速流中是有一席之地的,有關(guān)于幽鬼是不是加己方所有的移動速度,這個已經(jīng)做過攻略,答案是肯定的,減速流的強(qiáng)勢期在于累計,一個減速卡片能發(fā)揮的作用和多張減速卡片發(fā)揮的作用是完全不一樣的,
當(dāng)量變累計到一定程度以后,就會發(fā)生質(zhì)變。所以我一直偏執(zhí)的堅持3張減速卡牌在團(tuán)隊中,畢竟幽鬼的減速可以給我方爭取1-2個回合的優(yōu)先出手速度。在沒有更好的全體減速并aoe卡牌出現(xiàn)的前提下,幽鬼無疑在減速流中有一席之地。當(dāng)然,幽鬼并不是很理想的卡牌,但是就入手難度和團(tuán)隊支持來說,
幽鬼的性價比要高于很多列舉的卡牌。
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