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惡魔的煩惱評(píng)測(cè)好玩嗎
作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2013/11/20 10:54:42我要評(píng)論
益智解謎游戲可是很好玩的,相信很多玩家都是很喜歡的,那么這款“惡魔的煩惱”就是很不錯(cuò)的這類(lèi)型游戲,瀟瀟下面就來(lái)好好介紹下惡魔的煩惱吧。
《惡魔的煩惱(Evil In Trouble)》是一款非常考驗(yàn)智力的游戲,由 Ursine Paw 公司所開(kāi)發(fā),雖然該游戲開(kāi)發(fā)商發(fā)布的游戲作品不多,但確實(shí)都是些制作精良的產(chǎn)品!稅耗У臒⿶馈房梢哉f(shuō)花費(fèi)了 Ursine Paw 很多心血,但開(kāi)發(fā)的重心并不是在畫(huà)面,而是更多地放在了玩法的設(shè)計(jì)上,玩家在游戲中需要拿出自己 200% 的智慧來(lái)引導(dǎo)小惡魔順利回家。
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此前 Ursine Paw 在該作發(fā)布之前就預(yù)告說(shuō)這是一款解謎類(lèi)游戲。關(guān)于解謎,大多數(shù)人一定會(huì)聯(lián)想到一些特定的場(chǎng)景和玩法,比如以第一人稱(chēng)的形式在一間密室里尋找開(kāi)鎖道具,又或者是在偌大的城堡中探索其中的真相。但 Ursine Paw 并沒(méi)有這么做,他們把《惡魔的煩惱》做成了橫版過(guò)關(guān)的模式。雖然同樣也是要收集鑰匙,但是在橫版模式下這些開(kāi)鎖道具全都一目了然,我們要做的不是推理,而是設(shè)計(jì)一個(gè)路線(xiàn),說(shuō)它是解謎游戲確實(shí)不太貼切。
當(dāng)我們開(kāi)始游戲之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)其畫(huà)面確實(shí)不是本作的重點(diǎn),但也不是敷衍了事,整體上來(lái)說(shuō)還是比較清新簡(jiǎn)潔的。接著我們就跟隨操作提示一步一步地學(xué)習(xí)如何進(jìn)行所謂的“解謎”。方法其實(shí)也挺簡(jiǎn)單,全程就只需要點(diǎn)擊屏幕,讓小惡魔走到相應(yīng)位置就行了。在游戲中,需要收集的物品一共有 5 種,分別是鋤頭,鐵鏟、木梯、星星和鑰匙,只有拿到了關(guān)卡中出現(xiàn)的所有鑰匙,才能將封鎖的惡魔之門(mén)打開(kāi),但是想拿到所有的鑰匙也并非易事。
剛開(kāi)始的幾道關(guān)卡中,鑰匙放置的地方都比較容易到達(dá),地形構(gòu)造也比較單一,過(guò)關(guān)十分容易,不禁讓人覺(jué)得這又是一款坑爹的渣游吧。但是到了后期,那可就大大滴不同了。此時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn),別說(shuō)到達(dá)惡魔之門(mén),就算是集齊三把鑰匙都有點(diǎn)費(fèi)勁。這時(shí)我們就需要開(kāi)動(dòng)腦筋使用三種“開(kāi)路工具”了。首先,當(dāng)我們拿到鋤頭之后,遇到前方有不可逾越的土墻時(shí),可以將小惡魔移動(dòng)到墻邊,隨后會(huì)看到一個(gè)鋤頭的提示圖標(biāo),點(diǎn)擊它就可以讓小惡魔將其鑿掉。第二種就是鐵鏟,這個(gè)工具不用說(shuō)也知道它是用來(lái)“挖”的,當(dāng)我們遇到被貼墻包圍或是想從高層下到底層時(shí),那就動(dòng)起來(lái)吧騷年,掄起鐵鏟向下挖就可以了。最后一種木梯,這也非常好理解,當(dāng)小惡魔需要到達(dá)的地方太高的話(huà),木梯這時(shí)候就派上用場(chǎng)了,使用方法同樣是走到需要安裝的地方旁邊,點(diǎn)擊梯子圖標(biāo)即可。
不過(guò)需要注意的是,這些工具是不可以無(wú)限使用的,屏幕上方會(huì)顯示工具的擁有數(shù)量,每當(dāng)使用一次,就會(huì)消耗掉一個(gè)。所以在我們“開(kāi)工”之前,需要考慮清楚到底是哪個(gè)關(guān)鍵位置需要破土動(dòng)工。即便如此,不少人還是會(huì)為了集齊每關(guān)出現(xiàn)的三顆星星而不惜將工具一口氣用掉,造成的結(jié)果就是無(wú)法到達(dá)或者打開(kāi)惡魔之門(mén),所以務(wù)必要三思而后行呀孩紙。
游戲中還有一種比較特殊木質(zhì)箱子,只要小惡魔的腳丫一踏上去哪怕只是短短的零點(diǎn)幾秒,那么這個(gè)木箱就會(huì)在 3 秒鐘之內(nèi)消失,而在許多關(guān)卡中,玩家經(jīng)常要站在木箱上搭梯子或者向前開(kāi)挖,所以除了頭腦靈活這外,指尖功夫也需要達(dá)到一定的水平,這無(wú)疑又給游戲增添了不少的難度。
就這樣,玩家在難度不斷增加的后續(xù)關(guān)卡中需要拿出更縝密的思維,只要走錯(cuò)了一步,那么恭喜你,又獲得了一次 Restart 的機(jī)會(huì)。由此可見(jiàn),這款游戲更像是在下一盤(pán)棋,雖然目前只有 40 道關(guān)卡,但是耐玩性和挑戰(zhàn)性都比較高,一時(shí)半會(huì)想打穿是不太可能的。所以,如果你想挑戰(zhàn)智商極限,那么不妨來(lái)試一試吧。
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