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爐石傳說(shuō)術(shù)士牌組及對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)心得
作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/11/12 15:40:56我要評(píng)論
爐石傳說(shuō)中這個(gè)職業(yè)不算太熱門(mén),不過(guò)很多玩家都比較喜歡,下面小編就給大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)術(shù)士對(duì)戰(zhàn)各個(gè)職業(yè)的一些心得吧,希望大家能夠有所幫助!
首先,我們需要剖析一下?tīng)t石傳說(shuō)目前牌張組成下的一些問(wèn)題:
職業(yè)區(qū)分明顯,這是游戲最大特色,不同于大多數(shù)卡牌游戲,這讓爐石傳說(shuō)天生具備一定RPG的元素。然而,這個(gè)設(shè)定也有其弊端(至少是目前還存在的),職業(yè)間的平衡性把控度還不夠。當(dāng)然職業(yè)平衡是一個(gè)漫長(zhǎng)的工程,這跟大多數(shù)RPG游戲一樣,但是有一些基本點(diǎn)卻需要優(yōu)先達(dá)成。這包括每個(gè)職業(yè)都必須具備的玩卡牌游戲最關(guān)鍵的幾個(gè)點(diǎn)——輸出手段、防御手段、補(bǔ)牌手段。這三點(diǎn)不能保證平衡的話,那么職業(yè)強(qiáng)弱的差距就會(huì)拉開(kāi)太大了。
輸出手段,也是目前游戲中唯一獲勝手段,雖然大家都可以選擇中立隨從來(lái)開(kāi)展進(jìn)攻,但每個(gè)職業(yè)對(duì)其應(yīng)用度明顯不同?v觀所有職業(yè),目前輸出手段最強(qiáng)勁的絕對(duì)是法師和獵人。法師擁有大量低廉費(fèi)用傷害卻超高的打臉卡牌(必要時(shí)候也能用了殺怪,非常靈活),獵人則是關(guān)門(mén)一波風(fēng)靡一時(shí)(可是馬上要削弱了)。然后,牧師有高血量轉(zhuǎn)變攻擊瞬間重創(chuàng)的能力,薩滿(mǎn)有鋪場(chǎng)嗜血等。除了這幾個(gè)職業(yè)外,其他職業(yè)的輸出手段都相較弱勢(shì),他們更多依賴(lài)隨從鋪場(chǎng),靠隨從本身的質(zhì)量,或者是利用優(yōu)質(zhì)的武器來(lái)制勝,但相對(duì)前面那些職業(yè)的出其不意,這些輸出手段都顯得不夠看。
防御手段,是針對(duì)輸出手段而言的,然而也是每個(gè)職業(yè)必須的。但是防御手段天生就有個(gè)缺陷,它們都過(guò)于被動(dòng),因?yàn)槎际菍儆凇敖狻。常玩TCG的玩家也許都聽(tīng)過(guò)這樣一個(gè)理論“威脅大于解”,而正是如此,前面說(shuō)的輸出手段其實(shí)就是“威脅”,它們可以帶來(lái)勝利,但是防御手段卻不能。其實(shí)一個(gè)卡牌游戲就算不設(shè)計(jì)防御手段,全部設(shè)計(jì)輸出手段,大家也能玩,只是會(huì)顯得單調(diào)而已,所以才有了針對(duì)矛的盾(前提依然是矛要厲害過(guò)盾)。
然后,還有個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題——爐石傳說(shuō)中輸出手段本身和防御手段不對(duì)稱(chēng)(目前的情況是這樣),導(dǎo)致輸出手段優(yōu)越過(guò)防御手段太多太多。這里的關(guān)鍵就是爐石傳說(shuō)中的防御手段的被定性太強(qiáng)?偨Y(jié)一下,爐石中的防御手段主要有嘲諷隨從、擊殺隨從、奧秘三種。其中,前兩者都是在自己回合才能做的事(施放該卡牌),而后者的效果太少,又容易被騙,且只有少數(shù)職業(yè)才擁有(剛好有奧秘的職業(yè)都算厲害)。而輸出手段中卻有這沖鋒、打臉這種完全不能由防御手段預(yù)測(cè)防御的能力,這直接導(dǎo)致防御手段之于輸出手段來(lái)說(shuō)太多弱勢(shì)。
說(shuō)了這么多,就是想解釋?zhuān)m然爐石傳說(shuō)中每個(gè)職業(yè)都擁有優(yōu)秀的防御手段,但是職業(yè)依然不平衡,就是因?yàn)榉烙侄螌?duì)比輸出手段來(lái)說(shuō),本身差距過(guò)大。當(dāng)然這里有個(gè)特例就是牧師,但認(rèn)真分析會(huì)知道精神控制之所以強(qiáng)大,正是因?yàn)檫@是一張將防御手段直接轉(zhuǎn)化成輸出手段的牌,所以才如此NB。
補(bǔ)牌手段,是卡牌游戲的關(guān)鍵。如果大家都只能靠1張張穩(wěn)穩(wěn)抓牌,那么無(wú)疑是放一堆仆從者和擁有清場(chǎng)能力的職業(yè)最賺。為了平衡這一點(diǎn),就需要給每個(gè)職業(yè)良好的抓牌能力。其中佼佼者個(gè)人認(rèn)為是法師,3費(fèi)抓2是爐石的標(biāo)準(zhǔn)線(加上法師有清場(chǎng),和一堆優(yōu)質(zhì)隨從,所以卡組本身就非常賺)。然后小德、圣騎、盜賊都擁有直接補(bǔ)牌的手段,不過(guò)費(fèi)用相對(duì)高一點(diǎn),但也算好用。再然后是牧師、獵人、薩滿(mǎn),他們的抓牌依賴(lài)特有的隨從,所以受到一定限制。最后就是戰(zhàn)士,他本身沒(méi)有特別實(shí)在的抓牌手段,最多也是1換1。
特別一提的就是術(shù)士了,雖然天生自帶抓牌,但是這個(gè)英雄技能的收益其實(shí)是略負(fù)。首先,已經(jīng)說(shuō)了其實(shí)這個(gè)游戲3費(fèi)抓2是標(biāo)準(zhǔn),但考慮到是以1牌換2牌,所以應(yīng)該說(shuō)是2費(fèi)抓1牌。術(shù)士的技能就是2費(fèi)發(fā)動(dòng),因此其技能的費(fèi)用是等于抓牌費(fèi)用的,這點(diǎn)還算合理,關(guān)鍵是還有2血的代價(jià)。2血到底值不值1牌?這是關(guān)鍵問(wèn)題。個(gè)人認(rèn)為,其實(shí)還是值的。從加血的構(gòu)成來(lái)看,最少的1費(fèi)醫(yī)生就是加2血,所以2血也有1牌的價(jià)值。所以這樣來(lái)看術(shù)士的抓牌能力就合理了,是吧?錯(cuò)了!前面我說(shuō)的是2費(fèi)=1牌,2血=1牌,但是2費(fèi)+2血=1牌?這明顯不對(duì)頭。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),術(shù)士的抓牌手段是一個(gè)負(fù)收益,或者極其不穩(wěn)定的收益。如果抓的這張牌足以救命或者制勝,那么這次負(fù)收益可以轉(zhuǎn)正,否則抓一張用處不大(當(dāng)前局勢(shì)下)就是在虧。個(gè)人認(rèn)為,術(shù)士這個(gè)技能如果修改為2費(fèi)1血=1牌,那還算合理。
以上,就是對(duì)目前爐石傳說(shuō)現(xiàn)狀的一點(diǎn)分析。那么接下來(lái),談?wù)剛(gè)人對(duì)術(shù)士玩控制流套牌的一點(diǎn)想法:
事實(shí)上,之前已經(jīng)發(fā)過(guò)類(lèi)似貼子說(shuō)明了,今天就主要講解控制流套牌術(shù)士怎么樣去應(yīng)對(duì)其他職業(yè)吧。
VS法師
勝率偏低的對(duì)手,主要是術(shù)士的控制套路就是一堆殺牌加嘲諷隨從,然后等著大怪或變身大王逆襲。但是法師擁有足夠多防御手段,很容易消滅術(shù)士的所有隨從,并且在術(shù)士變大王后,還能通過(guò)各種打臉?lè)ㄐg(shù)直接秒殺(之前多次對(duì)決都這樣驟死,非常不甘心)。為了應(yīng)對(duì)這,我在套牌中加入了一些回血手段,一來(lái)是彌補(bǔ)賣(mài)血抓牌的損失,二來(lái)就是變相增加自己總生命值,避免被法師秒。
VS獵人
目前關(guān)門(mén)一波流依然猖獗,唯一應(yīng)對(duì)辦法就是留著手上的一堆嘲諷,在6回合的時(shí)候拍出。其中如果有防御者來(lái)幫忙群嘲,那么獲勝的機(jī)會(huì)會(huì)大很多。為了達(dá)到這個(gè)目的,前期需要鋪張一些小怪,騙獵人用掉解牌。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),雖然獵人自詡關(guān)門(mén)一波流靠掏牌運(yùn)氣,但是其對(duì)手應(yīng)對(duì)也是看運(yùn)氣,掏不到足夠多的嘲諷隨從及以后應(yīng)對(duì)獵人鋪場(chǎng)的解,那么也會(huì)輸?shù)簟?/p>
VS牧師
對(duì)付牧師就是要大量的4攻隨從,此外要擁有能解掉牧師大怪的殺牌。只要這兩點(diǎn)做足了,其實(shí)牧師沒(méi)有那么難打(就算目前沒(méi)削弱的牧師,個(gè)人也不覺(jué)得很難,難度遠(yuǎn)不如法師和獵人)。
VS薩滿(mǎn)、圣騎
這兩個(gè)職業(yè)的優(yōu)勢(shì)在于鋪場(chǎng)非常容易,然后利用大量的生物碾壓你(薩滿(mǎn)還能一波,需額外小心),因此擁有足夠的清場(chǎng)是非常重要的。遇到這兩個(gè)職業(yè),一般我都希望起手能抓到一張?jiān)鲪夯虻鬲z烈焰。前期用大量生物對(duì)壘,逼迫對(duì)手下真正的隨從來(lái)進(jìn)攻(圖騰和小人都用自己的生物踢死比較好),然后用清場(chǎng)換掉對(duì)手的真正的生物,再下自己的威脅,這樣就能贏了。
VS盜賊、小德、戰(zhàn)士
這三個(gè)職業(yè)都愛(ài)肉搏,又各有特點(diǎn),對(duì)付他們最好的手段就是黑大粗的嘲諷隨從。此外,軟泥怪也是各種武器殺手,在對(duì)手滿(mǎn)以為能用武器打你一臉的時(shí)候,一只軟泥怪能讓對(duì)手崩潰。這些對(duì)手有時(shí)候也喜歡解掉你的嘲諷隨從,然后再和你肉搏,因此就像對(duì)付獵人一樣,擁有足夠多的嘲諷隨從也是制勝關(guān)鍵。
VS內(nèi)戰(zhàn)
只需要主要兩點(diǎn):對(duì)抗快攻的術(shù)士,就要注意清場(chǎng),盡量可能地賺,還要注意鋪墊生物把對(duì)手生物血量打到3或以下(地獄火全場(chǎng)掃3,有時(shí)候?qū)κ中」?1血會(huì)讓其隨從逃過(guò)一劫,所以需要事先預(yù)防);然后,手上拿著大王,不要輕易變身,否則被秒了就哭死吧。
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