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爐石傳說(shuō)術(shù)士大師三速攻卡組推薦攻略
作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/11/12 15:18:11我要評(píng)論
爐石傳說(shuō)這款游戲中,術(shù)士大師三這個(gè)段位還是比較好沖的,下面小編就給大家介紹一下術(shù)士速攻流的一個(gè)打法推薦,希望能對(duì)大家有所幫助!
各位爐石傳說(shuō)的玩家們,今天為大家?guī)?lái)的是術(shù)士的一套速攻卡組,幾回合就可以輕松的解決對(duì)手,更多詳細(xì)玩法請(qǐng)玩家們繼續(xù)關(guān)注本站哦,一起來(lái)看,一起來(lái)了解一下吧!
玩爐石傳說(shuō)一直沒(méi)碰天梯,主要是自己卡牌太差,怕丟人,后來(lái)競(jìng)技場(chǎng)1勝3負(fù)給的包居然開(kāi)出一張大王,馬上有要打術(shù)士牌組的沖動(dòng)。這時(shí)突然看到李博大師的術(shù)士快攻套牌推薦,作為打喜歡小紅快攻的我自然是很高興,主要是便宜,數(shù)了數(shù)也就幾張藍(lán)卡,新人比較容易湊到。后來(lái)根據(jù)自己的牌庫(kù)修改成屌絲卡組,2個(gè)小時(shí)內(nèi)從零沖到大師3,贏一局升一級(jí),輸一局的話需要贏2局才能升級(jí),大概打了27場(chǎng)左右吧,記不太清了,輸了3-4場(chǎng),其中輸?shù)?場(chǎng)記得很清楚,一場(chǎng)面對(duì)全面aoe的法師,4回合硬幣暴雪,7回合烈焰風(fēng)暴,清干凈了再起不能。輸?shù)牧硪粓?chǎng)是面對(duì)冠軍盜賊套,各種連擊搶血讓我再起不能。其他輸?shù)氖瞧鹗植缓,調(diào)度后手上1費(fèi)法術(shù)+4費(fèi)6費(fèi),相當(dāng)于前3個(gè)回合放空,結(jié)果輸了。感覺(jué)還是很有競(jìng)爭(zhēng)力的,基本上5-6回合就可以沖垮敵人,沖天梯過(guò)程中和2個(gè)魚(yú)人流搶血贏了,即使遇到一回合北郡也不怕,各種3攻小人沖垮他,還有虐掉各種橙卡土豪。牌表如下:
一費(fèi)小伙伴:

這3只每樣2只,我牌庫(kù)烈焰小鬼只有1只,因?yàn)闆](méi)有開(kāi)到,殘念。鮮血小鬼真的是好用,沒(méi)有的話建議合2張,防清場(chǎng)神器。
李博大師推薦的是這2張卡,我都沒(méi)有開(kāi)到,又不想浪費(fèi)粉塵合成,所以改成下面的2張開(kāi)到的屌絲卡。其中麻瘋侏儒確實(shí)很好,我有沖動(dòng)合2張,有一次搶血就差1點(diǎn)血敵人就輸了,結(jié)果就是打不掉,當(dāng)時(shí)要是有麻瘋侏儒就贏了。
我沒(méi)有開(kāi)到上面2個(gè)重要的,又不想用粉塵合成,用的后面這兩張屌絲卡代替,勉強(qiáng)可以接受。
2費(fèi)小伙伴:
這2個(gè)也是李博大師推薦的,主要是我沒(méi)開(kāi)到飛刀,又沒(méi)有那么多粉塵合成,精靈龍也只有1個(gè),就用下面幾個(gè)代替:
你沒(méi)看錯(cuò),就是基礎(chǔ)卡組小屌絲卡起到大作用,甚至我覺(jué)得小軟的位置不可替代,尤其是遇到盜賊和戰(zhàn)士,面對(duì)敵人2-3回合3攻武器,小軟上場(chǎng)就相當(dāng)于敵人少了3攻,我們的一個(gè)小伙伴活了下來(lái)。
3費(fèi)小伙伴:
你沒(méi)看錯(cuò),這兩個(gè)基礎(chǔ)卡非常棒。
這個(gè)相當(dāng)于3費(fèi)打4,很好用。后面這個(gè)狼人是看到有個(gè)術(shù)士用,效果很好,所以帶了一張。
4費(fèi)小伙伴:
李大師推薦左邊這個(gè),不過(guò)我等屌絲卡組沒(méi)有這個(gè)藍(lán)卡,用黑鐵矮人代替,也還不錯(cuò)。
高費(fèi)小伙伴:
這兩個(gè)相當(dāng)好用,一樣帶1張,如果沒(méi)有這兩張的話,沒(méi)有別的什么可以代替的,可以考慮拿粉塵合。
法術(shù)篇:
每種2張,不解釋
這張正好我開(kāi)到1張,發(fā)現(xiàn)也是很好用的,相當(dāng)于有效伙伴的時(shí)候1費(fèi)打4.
全套卡牌也就2張高費(fèi)的是藍(lán)卡,其他的藍(lán)卡可以用屌絲卡代替,打造價(jià)格非常低,歡迎新人朋友嘗試。
基本思路:打臉打臉打臉,不考慮敵人干擾的金魚(yú)測(cè)試:
先手的話(不算很神的起手)
一回合烈焰小鬼。
二回合叫囂的中士給烈焰小鬼加攻,上1/3嘲諷保護(hù)大家。烈焰小鬼打臉5點(diǎn),對(duì)手剩25血。
三回合狼騎兵沖鋒,all in 打9點(diǎn),對(duì)手剩16血。
四回合奧術(shù)傀儡+力量的代價(jià),all in 打17點(diǎn),對(duì)手死。
后手的話:
一回合硬幣+飛刀雜耍者。
二回合烈焰小鬼+叫囂的中士,給飛刀加攻,飛刀飛出2把飛刀打?qū)κ?點(diǎn),再進(jìn)攻打?qū)κ?點(diǎn),對(duì)手剩23點(diǎn)。
三回合狼騎兵沖鋒,飛刀打1點(diǎn),all in 打11點(diǎn),對(duì)手剩11點(diǎn)。
四回合隨便,敵人死。
所以說(shuō)這套很有爆發(fā)力,即使在敵人的干擾下,4回合無(wú)法打死也沒(méi)關(guān)系,后面還有2個(gè)沖鋒的5-6費(fèi)大怪,還有2個(gè)0費(fèi)打4點(diǎn)的法術(shù)補(bǔ)刀,基本上5-6回合結(jié)束戰(zhàn)斗,如果被對(duì)手成功過(guò)渡到后期的話,基本上就GG了。
當(dāng)然這套牌最怕群體清場(chǎng),暴風(fēng)雪星辰墜落奉獻(xiàn)等,但實(shí)際上由于對(duì)手一般起手不會(huì)保留5費(fèi)清場(chǎng),那么實(shí)際上我們只害怕對(duì)手前4個(gè)回合摸到手里的清場(chǎng),相比較而言這個(gè)幾率不算太大,可以接受。只要在清場(chǎng)前輸出15點(diǎn)以上的傷害,基本上這局就穩(wěn)了,后面沖鋒怪+力量代價(jià)+法術(shù)補(bǔ)刀也是能打掉對(duì)手剩余血量的。
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