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末日之光OL戰(zhàn)士技能評價及加點建議

作者:不詳來源:本站整理2013/11/4 16:57:20我要評論

末日之光OL這款游戲中,戰(zhàn)士的技能該怎么加點,對于新手來說,算是個比較難的問題,下面小編就給大家?guī)響?zhàn)士加點的攻略,希望能對大家有所幫助!

《末日之光OL》,我這里簡單對我所感覺的技能來做一下評價以及升級建議吧!先從狂戰(zhàn)士開始。

順劈斬:這個技能只是一個群攻技能,前期來看還是不錯,但是比起后邊幾個技能,個人覺得性價比略低,不過好處是省藍(lán)和CD短,但是個人覺得還是不值得先加。

跳斬:這個技能比起順劈斬來,傷害更高,也是一個快速接近技能,個人覺得這個技能優(yōu)先級應(yīng)該高于順劈斬,當(dāng)然,這個技能CD和藍(lán)耗也高一些。

雷霆一擊:傷害,群攻,昏迷,這個技能雖然傷害沒有上邊2個高,但是昏迷真心是很給力的,個人覺得這個技能無論如何都要先加滿,畢竟控制技能在任何時候都是很給力的。

狂暴沖鋒:好吧,這個技能我個人覺得怎么都比跳斬差,效果還差不多,后加吧。

戰(zhàn)斗之怒:加傷害,暴擊……是個不錯的技能,如果前期靈魂值富裕,加滿!

復(fù)仇:反彈傷害,回血,這個技能真心給力,但是存在的問題是,反彈是別人打你才行,回血也是要打到別人,這個技能在群怪時性價比比較高,個人覺得加點順序放到中間吧!

重?fù)簦浩展ダ瞺不過等級高了有連擊效果,考慮到掛機(jī)都是用這個技能,優(yōu)先加滿吧。

旋風(fēng)斬:這個大技能總體效果還是非常給力的,個人覺得,到這個時候靈魂值應(yīng)該比較富裕吧,可以加滿。

無視痛楚:減傷技能,這個技能恐怕在PVP中性價比更高。

遠(yuǎn)古之矛:拉人技能,個人覺得用處真心很小,最后加吧。

總結(jié)一下,升級順序個人建議:重?fù)?gt;雷霆一擊>挑戰(zhàn)=旋風(fēng)斬>復(fù)仇=無視痛楚>戰(zhàn)斗之怒>狂暴沖鋒>順劈斬>遠(yuǎn)古之矛。

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