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陰陽(yáng)師百聞牌青緣炭卡組攻略 青緣炭卡組使用分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2021/2/28 9:53:56我要評(píng)論

陰陽(yáng)師百聞牌中,青緣炭是以鬼滅聯(lián)動(dòng)為核心的卡組,那么游戲中青緣炭卡組該怎么組建,怎么搭配,下面一起來(lái)看看吧。

一、卡組構(gòu)筑

陣容名:

炭治郎/禰豆子 火之神神樂(lè) (1) 兄妹之絆 (2) 覺(jué)醒·炭治郎 (2) 破箱而出 (1) 拾之型·生生流轉(zhuǎn) (2) 

百目鬼 詛咒之眼 (2) 瞥視未來(lái) (2) 瞳炎 (2) 鬼眸 (2) 

青坊主 法界唯心 (1) 舍生 (1) 佛印 (2) 禪心 (2) 佛光 (2) 

緣結(jié)神 覺(jué)醒·緣結(jié)神 (2) 旅人 (2) 神賜良緣 (2) 都要在一起! (2)

陣容碼:

MTAxXzQ3MzU0MjRfMTYxMzQ3NjQxOHx6eAAAolEBAIZRAQCWUQEAnlEBAGIyAQBGMgEASjIBAFoyAQBlwwAAbcMAAFbDAABawwAAXsMAAIEcAQBqHAEAchwBAHUcAQB6HAEA

異畫(huà):engAAD34IAA= 如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。

二、卡組思路

首先有必要糾正一點(diǎn),青緣炭這一套卡組絕不是純粹的otk卡組,致勝點(diǎn)有很多,不需要局限于炭治郎火之神神樂(lè)+生生流轉(zhuǎn)這一套。

與青緣百般相比,這一套是大部分時(shí)候可以青緣百取勝,少數(shù)時(shí)候otk帶走,而青緣百般則是大部分時(shí)候需要靠般若和百目鬼配合otk斬殺,少數(shù)時(shí)候才能茍到勝利。

炭治郎在這套卡組中最大的作用莫過(guò)于二勾時(shí)期覺(jué)醒+兄妹之絆的反復(fù)橫跳來(lái)打亂對(duì)方進(jìn)攻節(jié)奏。進(jìn)入三勾之后,兩條命的炭治郎也能讓各種依賴場(chǎng)面的otk卡組非常頭疼。這進(jìn)一步提高了青緣的扛快能力,也擁有其他青緣卡組所不具有的otk抗性。

優(yōu)勢(shì)對(duì)抗:

各種快攻,大妖,鼓舞等進(jìn)攻欲望較強(qiáng),比較依賴戰(zhàn)斗區(qū)的卡組。

均勢(shì)對(duì)抗:

幻境,占卜

劣勢(shì)對(duì)抗:

幻境豬,充能,青緣櫻等半自閉型卡組。

三、部分帶卡解析

法界唯心:為了在面對(duì)各種自閉卡組時(shí)有一定的進(jìn)攻性,所以選擇帶了一張。也可以用來(lái)補(bǔ)上最后一點(diǎn)斬殺傷害。不喜歡的話可以換回覺(jué)醒青坊主進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)抗快攻的能力。

第二張覺(jué)醒緣結(jié)神:月下花不可控,我不喜歡帶。覺(jué)醒小緣在后期配合神賜良緣可以快速造出大身材的生物,是另一種致勝方式。下限也是提供了一個(gè)幾乎穩(wěn)定的每回合奶4。

單破箱而出:破箱而出最大的問(wèn)題是它作為一張響應(yīng)卡非?尤。在覺(jué)醒炭治郎的那個(gè)回合很容易因?yàn)楣砘饹](méi)用完而觸發(fā)響應(yīng)白給。帶一張?jiān)谥泻笃谧鳛橹鲃?dòng)切換禰豆子的手段,既可補(bǔ)充傷害,也可以借此機(jī)會(huì)打出覺(jué)醒禰豆子。可以不帶。

單火之神神樂(lè):因?yàn)槲艺J(rèn)為這套核心不在于otk,所以這張ssr我只帶了一張。雖然效果強(qiáng)大但是副作用也很大,在禰豆子沒(méi)有覺(jué)醒且也無(wú)法otk對(duì)面的時(shí)候很容易卡在手中打不出去。而青緣百的過(guò)牌手段也很充足,不太需要擔(dān)心無(wú)法上手的問(wèn)題。故只帶一。

零全知之眼:青緣主要的博弈還是在二勾進(jìn)三勾的時(shí)候,全知之眼雖然效果不錯(cuò)但是太慢了,與之競(jìng)爭(zhēng)卡位的還是神卡鬼眸,既可過(guò)牌又能在中期摸獎(jiǎng)解掉對(duì)面有威脅的生物,所以不考慮攜帶全知之眼。

四、起手留牌與思路

任何時(shí)刻都不留:

生生流轉(zhuǎn):留在手里就是卡手的東西,開(kāi)局必?fù)Q。

任何時(shí)刻都可留:

第一張覺(jué)醒炭治郎:太強(qiáng)了,無(wú)腦留。能扛快攻,能為后續(xù)斬殺預(yù)熱。

旅人:能奶能過(guò)牌,沒(méi)理由不留。

對(duì)抗快攻,大妖,幻境等進(jìn)攻性卡組:

這些卡組在前中期都會(huì)非常積極地發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,一不注意我們很容易被斬殺,畢竟青緣的奶量主要還是在后期。所以我們需要去找炭治郎和青坊主的牌。后期牌可以全換,百目鬼的過(guò)牌大多數(shù)時(shí)候也不留。

必留:覺(jué)醒炭治郎,兄妹之絆,禪心,佛印,佛光,旅人

可留:舍生,神賜良緣,瞳炎,鬼眸,火之神神樂(lè)(對(duì)大妖)

必?fù)Q:其他所有三勾。

對(duì)抗鼓舞:

鼓舞有點(diǎn)例外,它還有一種純粹攢鼓舞憋后期otk的打法。不過(guò)我們有炭治郎,這種打法其實(shí)不用太怕。奶有一到兩張之后就可以轉(zhuǎn)而去找解牌了(不像對(duì)快攻最多留一張解)。另外舍生的留牌優(yōu)先級(jí)會(huì)提高。

必留:覺(jué)醒炭治郎,兄妹之絆,禪心,旅人,奶(1-2即可),舍生

可留:神賜良緣,瞳炎,鬼眸,火之神神樂(lè)(對(duì)大妖)

必?fù)Q:其他所有三勾。

對(duì)抗雙鳥(niǎo):

不怎么需要特別注意剛突,因?yàn)樘恐卫傻拇嬖,山風(fēng)在中期想要打到臉還是有點(diǎn)困難的,和鼓舞留牌類似,有奶留奶,其他優(yōu)先找解,奶太多了也可以換掉。

為了避免誤解還是仔細(xì)解釋一下吧:防剛突的手段有很多,包括但不限于提前解山風(fēng),突出來(lái)之后再解;其實(shí)還有殺其他倒計(jì)時(shí)式神來(lái)降低突的收益這種辦法,然后還可以在他突的前一回合頂炭治郎來(lái)?yè)醯魧?duì)面的爆發(fā),下回合等護(hù)甲消失也很好解。

必留:覺(jué)醒炭,瞳炎,鬼眸,奶,禪心,舍生。

可留:神賜良緣,兄妹之絆,覺(jué)醒緣結(jié)神

必?fù)Q:其他三勾

對(duì)抗青緣:

內(nèi)戰(zhàn)帶炭的話是占劣勢(shì)的。雙方都不會(huì)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,炭很難找到機(jī)會(huì)去攢切換湊斬殺。取勝還得靠百目鬼的詛咒之眼。留牌偏向于找百目鬼的所有牌以及小緣的神賜良緣和覺(jué)醒。炭治郎除了雙覺(jué)醒之外都可以換。

進(jìn)一步展開(kāi)的話還有很多小技巧:比如前期抓住一些機(jī)會(huì)壓低炭的血量(先手第一回合頂炭治郎等對(duì)面站場(chǎng),或者對(duì)面百目鬼/青坊主站場(chǎng)后直接頂炭治郎),這樣如果對(duì)面覺(jué)醒炭站場(chǎng)的話,你可以直接覺(jué)醒頂上去自爆然后兄妹之絆刷次數(shù)。(雖然這些情況都很少見(jiàn))

比如詛咒的選取,先選丟牌(內(nèi)戰(zhàn)打完兩張?jiān){咒之后所有手牌都是廢牌,隨便丟),然后隨機(jī)氣絕,然后再選變8,千萬(wàn)不要用其他卡組對(duì)抗青緣時(shí)的慣性思維先選變8,很容易被對(duì)面炭/別的什么小傷害直接偷死。

比如三勾后場(chǎng)打火之神神樂(lè),直接結(jié)束回合,高額護(hù)甲加持的情況下對(duì)面很難解掉,下回合覺(jué)醒妹妹強(qiáng)行開(kāi)始刷切換次數(shù)準(zhǔn)備斬殺。

必留:詛咒之眼,瞳炎,鬼眸,神賜良緣,覺(jué)醒炭,覺(jué)醒緣

可留:旅人,毒奶

必?fù)Q:炭治郎和青坊主其他牌。

五、對(duì)局思路

主要講一下對(duì)快攻以及內(nèi)戰(zhàn)的思路吧,其他的簡(jiǎn)單講講。

對(duì)抗快攻:

扛快核心是炭治郎,前期連小緣都可以賣。

后期致勝靠覺(jué)醒緣的奶量+青坊主彈射就行。不需要打死即可勸退對(duì)面。

一勾優(yōu)先點(diǎn)亮炭治郎和緣結(jié)神,然后除了炭治郎之外輪流上場(chǎng)賣一次。

不要想著留小緣而提前賣掉炭治郎,小緣上場(chǎng)死了也就虧兩張?zhí)熘郎稌r(shí)候才能抽到的緣結(jié),炭治郎一勾上場(chǎng),爆能了虧能量(后面很難再有機(jī)會(huì)去攢了),不爆能虧節(jié)奏,橫豎都是虧。

唯二例外:先手左一炭治郎,直接點(diǎn)亮小緣丟炭治郎上場(chǎng),這樣炭治郎二勾一帶著2點(diǎn)能量復(fù)活。剛好覺(jué)醒。

手里沒(méi)覺(jué)醒炭,且有2點(diǎn)能量,在一勾最后一個(gè)回合讓炭治郎站場(chǎng)擋對(duì)面覺(jué)醒鈴鹿的一套。

百目鬼有瞳炎的話,優(yōu)先削對(duì)面大岳丸,鈴鹿這種戰(zhàn)斗式神的血量,即使對(duì)面是滿血站在后場(chǎng)的。這樣可以壓制對(duì)面站場(chǎng)時(shí)的選擇,也便于我們后續(xù)去除掉這兩個(gè)強(qiáng)力站場(chǎng)式神。

二勾主要依靠覺(jué)醒炭治郎+兄妹之絆消耗對(duì)手進(jìn)攻資源

注意覺(jué)醒的那個(gè)回合千萬(wàn)別留一火讓破箱而出可以響應(yīng)……可以先普攻再覺(jué)醒。有些時(shí)候直接破箱打臉也行,注意切換均會(huì)清除掉式神身上帶著的破甲。

被解了也沒(méi)辦法,繼續(xù)賣吧,這回除了青坊主之外都能賣。

二勾四記得想辦法解清姬,防義道防焚身火。鈴鹿覺(jué)醒了的話站場(chǎng),沒(méi)覺(jué)醒的話可以空?qǐng)霰苊獗涣x道,或者用炭治郎頂,炭治郎很克制義道……。

三勾優(yōu)先覺(jué)醒緣/覺(jué)醒禰豆子

然后隨便打了(無(wú)論要輸還是要贏),注意一下炭治郎的斬殺,能斬就斬,不能斬的話找機(jī)會(huì)覺(jué)醒禰豆子也能勸退對(duì)面。

對(duì)抗青緣:

一勾,和平空過(guò),優(yōu)先點(diǎn)亮小緣然后炭治郎

有瞳炎盡快打,內(nèi)戰(zhàn)瞳炎上手多的一方優(yōu)勢(shì)巨大。目標(biāo)永遠(yuǎn)瞄準(zhǔn)對(duì)面百目鬼或者櫻花這種后期核心,前中期還沒(méi)形態(tài)來(lái)回血的式神。這樣之后用鬼眸可以更高概率解掉。

除非牌特別差否則不要掛禪心!!!對(duì)面打你10下也打不死!!!

二勾,覺(jué)醒炭,神賜良緣,掐準(zhǔn)時(shí)機(jī)解關(guān)鍵式神

炭不要出擊,留著迅捷進(jìn)三勾還比較容易打出爆發(fā)。

有破箱而出的話可以用掉然后切其他式神站場(chǎng)刷一次切換次數(shù)。

解牌優(yōu)先瞄準(zhǔn)對(duì)面神賜良緣,其次是進(jìn)三勾前對(duì)面的核心(百目鬼,櫻花妖)

過(guò)牌適量打,如果手牌質(zhì)量比較高(兩張?jiān){咒,一張鬼眸,瞳炎刷過(guò)至少一次)的話完全可以不打。內(nèi)戰(zhàn)卡組厚的也有優(yōu)勢(shì)(畢竟后期就是比抽詛咒)

三勾:優(yōu)先雙詛咒之眼!

然后注意一下對(duì)面炭治郎的切換次數(shù)(大部分時(shí)候應(yīng)該也是0次)如果切過(guò)一次的話拿我方炭治郎站場(chǎng)防一下otk斬殺。

如果對(duì)面沒(méi)及時(shí)打出詛咒,我們可以再點(diǎn)出覺(jué)醒緣+神賜良緣+都要在一起刷一下全隊(duì)身材。

對(duì)面一旦打出詛咒,小緣的旅人和都要在一起都是廢牌了,不要再用了。

沒(méi)有詛咒的話,就是后場(chǎng)打火神樂(lè),下回合覺(jué)醒禰豆子賭對(duì)面沒(méi)舍生了。

對(duì)抗幻境:

靠覺(jué)醒炭治郎和奶茍過(guò)中期,盡快找生生流轉(zhuǎn)打otk,避免夜長(zhǎng)夢(mèng)多。

畢竟無(wú)論是月墜還是豬的幻境+支配者都可以說(shuō)是青緣殺手。

對(duì)抗雙鳥(niǎo):

奶,錯(cuò)開(kāi)解真天和鴆,讓他有 毛無(wú)毒有毒無(wú)毛。

小心彈琴!

對(duì)抗充能:

前期解祈晴,中期解鐮鼬/御饌津避免他們吃到太多buff

小心炭治郎的爆發(fā)傷害。(迅捷+兩張二勾戰(zhàn)斗+一張瞬發(fā)直接打臉,瞬間20+傷害甚至直接斬了)

注意防陽(yáng)炎。

基本原則就是:

對(duì)快攻/otk型的卡組,靠炭治郎站場(chǎng)阻擋和(防)斬殺,青緣穩(wěn)住血線,百目鬼解場(chǎng)過(guò)牌看戲。

對(duì)后期卡組,靠青緣百無(wú)敵的后期能力,炭治郎負(fù)責(zé)otk威懾和看戲。

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