首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ dnf手游元素師技能介紹 元素師技能加點(diǎn)推薦
dnf手游中,元素有著強(qiáng)力的技能,俺么游戲中元素的技能有哪些,該怎么選擇,怎么加點(diǎn),下面一起來看看吧。
分析下元素師的技能:
1. 基本技能
基礎(chǔ)技能是每個魔法師都擁有的技能,因?yàn)檫@些技能大多都不是剛性需求,除了一些帶有控制性或是霸體的技能,其他一般都不需要進(jìn)行配置
2. 元素師職業(yè)技能
職業(yè)技能晨小弟將從元素師的輔助技能(帶有增益效果、精通、被動增加屬性類的技能)和傷害類型技能分開講起,首先我們來看輔助技能:
輔助技能可以說是中規(guī)中矩,幾個被動技能直接為元素師增加了大量的面板數(shù)據(jù),值得注意的是元素點(diǎn)燃只需要添加至10級即可,可以為我們省下70點(diǎn)技能點(diǎn)。移動施法必須保留1級,否則你將無法在移動中蓄力施法。
下面我們來說下元素師的傷害技能,元素師精通火、冰、雷、暗四種屬性,每個屬性對應(yīng)的技能我們也可以大致分為的1階技能、2階技能、3階技能,詳見下表
相信了解過元素這個職業(yè)的小伙伴們都知道元素師的很多大技能都是需要自身引導(dǎo)的。雖然引導(dǎo)能為我們帶來更為穩(wěn)定的持續(xù)輸出,但是在引導(dǎo)期間我們無法釋放其他技能來增加輸出,也無法更改已引導(dǎo)技能的施法范圍,這也許會帶來一個巨大的隱患。要知道dnfm中會隨著副本難度的提升,遇見的怪物性格也會變得更加“活潑”,無論是突然消失還是蹦蹦跳跳的逃出你的施法范圍,亦或是突然進(jìn)入無敵機(jī)制等都會大大的削弱你的輸出能力。
在整理了這些信息后我們就需要放棄以下技能了:
冰屬性三階技能:極冰盛宴
光屬性三階技能:天雷
覺醒技能:隕星幻滅
這三個技能都是40以后才能學(xué)習(xí)的大技能,其中還包括一個覺醒技能,但是都因?yàn)槠漭敵鰲l件的限制所以我們也不得不忍痛割愛了。不得不吐槽下,元素師的覺醒技能是真的有點(diǎn)雞肋的,耗費(fèi)了幾秒的時間將輸出打滿,傷害也不及別的職業(yè)覺醒技能的一半。
在放棄了三個大技能以后,我們需要毫不猶豫的把4個小技能加滿,也就是各屬性的一階技能,同樣也是我們這個套路的重頭戲,法術(shù)機(jī)關(guān)槍的來源。
火屬性一階技能:杰克爆彈
冰屬性一階技能:冰霜雪人
暗屬性一階技能:暗影夜貓
光屬性一階技能:光電鰻
為什么選擇放棄大技能而選擇小技能呢,首先技能的冷卻時間上,小技能只有短短的1.5~2秒,四個技能可以作為一個循環(huán)交替使用,變相的成為了元素師的“普通攻擊”,一個合格的元素師是不需要普通攻擊鍵的哦,配合魔法秀的冷卻時間縮減效果更佳哦。
可能會有細(xì)心的小伙伴們要發(fā)問了,為什么你這一個鍵可以釋放4個技能。這要感謝設(shè)計師們?yōu)樵刂圃斓母@覀兛梢栽?0級以后解鎖【連招配置】,連招配置可以讓我們在一個鍵位上配置最多5個技能,真正意義上的“普通攻擊”鍵哦
這下釋放這些小技能是不是非常的方便了呢。看到這有些小伙伴們可能還會對元素師這些小技能的傷害有所懷疑,我們下面就來統(tǒng)計下將4個小技能一輪打完的傷害,其中因?yàn)楣怆婗牉榉胖妙惣寄,無法瞬間打出傷害,我們就計算怪物碰撞到了兩顆光球,杰克爆彈因?yàn)槭强焖籴尫,我們就計算沒有蓄力的傷害:
杰克爆彈(未蓄力)716% +3649 + 光電鰻(觸發(fā)兩次傷害)708% + 3612 + 冰霜雪人 1526% + 7775 + 暗影夜貓(往返兩次傷害)746% + 3796
在1.5秒內(nèi)打出了高達(dá)3696% + 18832的傷害
這個數(shù)值可以說是很可怕了,應(yīng)該很難有職業(yè)可以達(dá)到,這還僅僅只是每1.5秒打出的輸出,還沒有計算其他技能打出的傷害,說到這是不是有些人已經(jīng)心動了呢,下面我們來說說元素師錦上添花的放置類技能和爆發(fā)類技能
放置類技能既是快速釋放后,技能會在后續(xù)不需要人為干預(yù)的情況下在一定時間內(nèi)造成傷害。前文中說到我們每1.5秒內(nèi)都能打出很高的傷害,這類型的技能不需要持續(xù)引導(dǎo),只需要快速放出以后就會為我們的輸出錦上添花,那么哪些技能是放置類技能呢
火屬性二階技能:烈焰火山
光屬性一階技能:光電鰻
暗屬性二階技能:虛無之球
暗屬性三階技能:湮滅黑洞
上述技能可以根據(jù)自身屬性強(qiáng)化培養(yǎng)的著重性來選擇加點(diǎn)。
爆發(fā)類技能可以在瞬間釋放后打出巨大的傷害,因?yàn)樵貛煹摹捌胀ü簟本湍艽虺鎏嗟膫α,所以?yīng)該是為了平衡,我們的爆發(fā)類技能并不出眾,但是傷害也還算可觀,畢竟什么都最厲害就有點(diǎn)過分了
火屬性二階技能:烈焰沖擊
火屬性三階技能:杰克降臨
冰屬性二階技能:冰墻
暗屬性三階技能:湮滅黑洞
光屬性二階技能:雷旋
以上技能與放置類技能類似,基本也是根據(jù)自身屬性強(qiáng)化的側(cè)重性來抉擇加點(diǎn),釋放的時機(jī)一般穿插在四個一階技能的循環(huán)中,千萬不要為了釋放爆發(fā)類技能而疏忽了“普通攻擊”的釋放哦。
最后我們來說說特性技能的選擇,特性的選擇優(yōu)先以一階技能為主,只需要消耗1點(diǎn)特性點(diǎn)就可以獲得8%的傷害加成,晨小弟立即就把冰霜雪人加了3點(diǎn),當(dāng)然如果你走的是火屬性強(qiáng)化的話也可以直接為杰克爆彈增加3點(diǎn)特性技能。剩下的3點(diǎn),我們可以選擇各屬性的爆發(fā)類技能且特性技能是添加輸出的,如
火屬性二階技能:烈焰沖擊
火屬性三階技能:杰克降臨
冰屬性二階技能:冰墻
光屬性二階技能:雷旋
不選擇湮滅黑洞是因?yàn)樘匦约寄苤辉黾恿宋搅,性價比不是非常的高,剩下的1點(diǎn)特性技能可以選擇增加元素點(diǎn)燃,但是提升的屬性并不是很大,也是聊勝于無啦。
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