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東方大炮彈什么陣容刷p點(diǎn)好 刷p點(diǎn)最速陣容推薦

作者:佚名來源:本站整理2019/10/6 2:10:50我要評論

東方大炮彈中,因幡帝由于特性,是最適合刷p點(diǎn)的角色,那么游戲中刷p點(diǎn)那個(gè)陣容最快,下面一起來看看最快刷p點(diǎn)陣容推薦吧。

提要(只想看結(jié)論可以往下拉到大紅標(biāo)題處):

★ 因?yàn)槭鞘褂贸绦虬春唵我?guī)則模擬,無法考慮臉黑與暴紅的情況,僅用作理想的平均數(shù)值來估計(jì)幾種帶帝陣容的提升情況。

★ 模擬總財(cái)產(chǎn)增長的基本規(guī)則如下:

1、選擇N難度地圖,從倒數(shù)18回合模擬至倒數(shù)2回合,最后一回合默認(rèn)無收入直接通關(guān)。

2、在每回合的開始,如果是偶數(shù)回合,計(jì)算一次投資收入,默認(rèn)Lv3投資(3x0.5=1.5倍地皮基礎(chǔ)價(jià)格回報(bào));

隨后計(jì)算使用技能的收入,不同帶帝陣容的技能時(shí)間軸在后面展開;

最后計(jì)算每回合的踩格子收入,這里使用綜合抹平了玩家踩藍(lán)加、打野怪、買地等無收益行為的一個(gè)平均收入值,可以隨時(shí)調(diào)整。

3、認(rèn)為玩家每兩回合都有足夠資金成功Lv3投資入地,直到達(dá)到地圖地皮上限。

4、不考慮AI妨害強(qiáng)買你的地。不考慮吃控技能無法順利使用。

★ 幾種圍繞五星帝組建的陣容、與技能時(shí)間軸安排:

隊(duì)伍0、不使用任何技能,作為基準(zhǔn)通關(guān)財(cái)產(chǎn)值。

隊(duì)伍1、只帶一五星帝,技能時(shí)間軸為:

——倒數(shù)8回合(五星帝)/倒數(shù)2回合(五星帝)——

隊(duì)伍2、帶五星帝與三星帝(三四星技能數(shù)值一樣)

——倒數(shù)10回合(三星帝)/倒數(shù)8回合(五星帝)/倒數(shù)4回合(三星帝)/倒數(shù)2回合(五星帝)——

隊(duì)伍3、帶五星帝與16夜,16夜再動(dòng)可加速帝的技能CD

——倒數(shù)12回合(五星帝)/倒數(shù)11回合(咲夜)/倒數(shù)7回合(五星帝)/倒數(shù)5回合(咲夜)/倒數(shù)2回合(五星帝)——

隊(duì)伍4、五星帝+三星帝+16夜,技能拉滿

——倒數(shù)12回合(五星帝)/11回合(咲夜)/10回合(三星帝)/7回合(五星帝)/5回合(咲夜)/4回合(三星帝)/2回合(五星帝)——

終極幸運(yùn)陣容、雙五星帝+16夜

該陣容有兩種使用方法,一種是仍按隊(duì)伍4的時(shí)間軸,比用三星帝的效果更強(qiáng);另一種是追求六次五星帝技能,基本完全固定的時(shí)間軸:

——倒數(shù)12回合(帝)/11回合(帝)/10回合(咲夜)/7回合(帝)/6回合(帝)/4回合(咲夜)/2回合(帝)/1回合(帝)——

但在最后有幾率不能通關(guān)吃到-10%罰分。個(gè)人認(rèn)為僅憑模擬結(jié)果不足以斷定這兩種用法哪個(gè)更好,最后只展示保證過關(guān)的沿用五+三星帝隊(duì)伍打法的結(jié)果。

★ 角色技能的使用效果:

五星帝:獲得等于所有玩家現(xiàn)金總和25%的一筆額外現(xiàn)金,由于玩家現(xiàn)金占大比例,模擬時(shí)不考慮AI,對總現(xiàn)金直接x1.5倍。

三/四星帝:模擬效果都是總現(xiàn)金直接乘x1.1倍。

咲夜:獲得額外一次行動(dòng)(包括踩格子收入),一定要在五星帝技能后使用,以減少1點(diǎn)五星帝技能CD。前中期早用可以早拿一筆踩格子收入。

★ 用來模擬不同地圖的參數(shù)組:

高平均收入1000/中平均收入800/低平均收入500;(地圖野點(diǎn)、藍(lán)加多則平均收入高,稀疏跑路距離長則平均收入小)

高地價(jià)500/低地價(jià)300;

地圖有5地/4地/2地。(刷P圣地都是[高地價(jià)X多地]組合,前期有個(gè)別低地價(jià)X少地)

接著是實(shí)驗(yàn)結(jié)果表,理想模擬僅供參考:


高收入/高地價(jià)/5塊地(刷P圣地)
中收入/高地價(jià)/4塊地
低收入/低地價(jià)/2塊地
無技能隊(duì)伍
40000CB
33600CB
15750CB
只帶五星帝
52328CB
44362CB
21534CB
五星+三星帝
57453CB
48987CB
24225CB
五星帝+十六夜
57406CB
48364CB
24639CB
五星帝+三星帝+十六夜(常見)
63425CB
53671CB
27897CB
雙五星帝+十六夜土豪隊(duì)
73084CB
62252CB
33213CB

個(gè)人的一些使用感受:

最近最多使用的陣容是[5星帝+家養(yǎng)3/4星帝+3/4星咲夜,還有一個(gè)4星靈夢]負(fù)責(zé)最后一回合用技能踩通關(guān)點(diǎn)。這套隊(duì)伍對刷P效率的提升非常大,并且穩(wěn)定。在推到7圖后家養(yǎng)一只能用的3星帝也并非什么難事,家養(yǎng)方法可參見[另一篇攻略]。隊(duì)伍的最核心說到底還是五星帝,自己沒有短期內(nèi)只能靠支援了。

但這套最大化CB點(diǎn)數(shù)的陣容也有一個(gè)明顯的缺點(diǎn),就是骰子數(shù)偏低。我已經(jīng)很努力打了材料和強(qiáng)化P把自己的四星帝+四星咲夜+四星靈夢都整到滿70級,但一旦支援dalao沒怎么練五星帝的等級,骰子數(shù)就只有5,在刷后面的6-7圖中對抗3個(gè)骰子的AI時(shí)便存在一定隱患。

此外當(dāng)用來打戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)PT勝利條件圖,這套陣容還存在缺控(妨害/阻止AI)的額外缺點(diǎn),再加上五星帝固定的使用技能時(shí)機(jī)也怕意外事件,因此有時(shí)不得不從三星帝或者咲夜中去掉一位,換成堆骰子并且有控的幽幽子來提高過圖的穩(wěn)定性。這就提出一個(gè)問題了,到底是換掉帝還是換掉咲夜?

所以我試著做了這次模擬,模擬推演的結(jié)論是兩種方法的通關(guān)CB點(diǎn)數(shù)差別不大,如果實(shí)際情況也確實(shí)如此,那么帶咲夜有兩次額外行動(dòng)的時(shí)機(jī),無疑是比帶三星帝要好很多的?偨Y(jié)起來就是十六夜能夠輔助五星帝卡CD開出三次技能,是極為高效的刷P刷材料雙人組合,剩下兩人可以根據(jù)地圖壓力選擇,壓力低再上一個(gè)三星帝擴(kuò)大收益,壓力高就根據(jù)情況編入妨害選手(如幽幽子)或者反妨害選手(如探女)。

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