首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 云頂之弈游俠流攻略 陣容選擇裝備推薦
云頂之弈中,游俠是游戲中強(qiáng)力職業(yè)之一,那么圍繞游俠該怎么組建陣容,英雄裝備怎么選擇,下面一起來看看游俠流派攻略大全吧。
核心職業(yè)
文章的開頭先簡單介紹一下游俠職業(yè)的效果。
游俠們每過3秒都有一定幾率來使他們在接下來的3秒內(nèi)攻速翻倍。
(2)25%幾率使攻速翻倍。
(4)65%幾率使攻速翻倍。
攻速翻倍意味著更多的攻擊次數(shù)以及更快的技能回藍(lán)。
攻擊次數(shù)增多除了一般意義上的傷害輸出提升之外,對于某些體系中存在的被動技能而言,觸發(fā)的速率會變塊,概率也隨之上升。例如極地的凍結(jié),惡魔的燒藍(lán)+額外傷害,暗夜獵手技能造成的額外傷害,折劍者的繳械,飲血劍的回血速率等等等。我們可以圍繞游俠羈絆去設(shè)計與之匹配的裝備搭配。
而藍(lán)條技能方面,在云頂之奕游戲中棋子的技能不存在CD時間限制,所以一旦藍(lán)條讀滿便可發(fā)動技能。
綜上所述,4游俠的攻速翻倍能力非常強(qiáng)大,可以作為核心職業(yè)效果使用。
體系搭配(本家)
下面介紹一下可能搭配的體系。
暗影
(2)觸發(fā):在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時,詛咒一名隨機(jī)的敵人,將其生命值設(shè)置為100。
千玨(jué)出身暗影,可以與鎧魂或者死歌組成達(dá)成2暗影,在戰(zhàn)斗開始時隨機(jī)詛咒一個棋子,令其生命值降至100點(diǎn),詛咒效果不會為作用棋子增加藍(lán)條。
優(yōu)點(diǎn):面對科加斯(大蟲子),瑟莊妮(豬妹)等團(tuán)體控制型棋子,詛咒成功往往對應(yīng)的一場勝利。
缺點(diǎn):因?yàn)橛蝹b體系一般屬于站樁輸出,對于后排的穿透力不足,所以詛咒后排的效果往往會比較差;元素使會在回合開始時召喚一個魔像,額外的單位也會令詛咒的目標(biāo)偏移,無法詛咒到正確的目標(biāo)導(dǎo)致效果大打折扣。
惡魔
惡魔們的攻擊有一定幾率灼燒一名敵人的所有法力值并造成相當(dāng)于一部分被灼燒法力值的真實(shí)傷害。
(2)30%幾率灼燒法力值,100%傷害。
(4)50%幾率灼燒法力值,100%傷害。
(6)70%幾率灼燒法力值。100%傷害。
懲戒之箭出身惡魔,而惡魔出身對應(yīng)的效果也非常適合4游俠體系。
優(yōu)點(diǎn):額外的攻擊頻率對應(yīng)惡魔灼燒的概率提升,一旦成功灼燒,絕大多數(shù)棋子便會失去發(fā)動技能的機(jī)會,任人宰割。
缺點(diǎn):惡魔棋子所屬的職業(yè)極為分散,法師、劍士、刺客、元素使、喚型師都是3個同類棋子在場時才會觸發(fā)的職業(yè),即便我們考慮深進(jìn)惡魔出身可能也很難再有其他的體系支持。
極地
極地生物們的攻擊有一定幾率造成2秒暈眩效果。
(2)20%幾率造成暈眩。
(4)30%幾率造成暈眩。
(6)45%幾率造成暈眩。
寒冰出身極地,極地可以通過普通攻擊有一定概率凍結(jié)(效果同暈眩)被攻擊目標(biāo),使目標(biāo)暫時失去作戰(zhàn)能力。
優(yōu)點(diǎn):2秒時間對攻擊輸出高效的4游俠來說足夠擊殺目標(biāo)了;豬妹和冰鳳具有一定的團(tuán)控能力,制造更多輸出空間。
缺點(diǎn):看臉;陣容搭配很難有6極地的棋子位導(dǎo)致凍結(jié)觸發(fā)概率受限;棋子的星級稀有度普遍偏高,致使運(yùn)營難度提高。
目前外網(wǎng)評價強(qiáng)度最高的體系之一--極地游俠。
4極地4游俠2暗影2騎士
貴族
雖然暗夜獵手出身貴族,但當(dāng)前版本并不建議以貴族為4游俠的終端組合。
由于棋子位限制,我們無法深進(jìn)6貴族,而3貴族的額外buff價值較高的輪次太過靠前,且隨機(jī)事件不可控。
雖說如此,但我們可以在前期運(yùn)營暗夜獵手的過程中適當(dāng)外掛3貴族來過渡。
體系搭配(非本家)
機(jī)器人
機(jī)器人的技能以及出身機(jī)制可以有效幫助游俠處理比較難纏的后排威脅,例如龍王,德萊文等主要核心輸出位。
劍士
劍士們的每次攻擊在命中時有45%幾率觸發(fā)一定次數(shù)的額外攻擊。
(3)1次額外攻擊。
(6)2次額外攻擊。
3劍士與4游俠可以組成一套輸出能力堪比蒸發(fā)龍法的組合。
前期使用無雙劍姬過渡,中期找到暗裔劍魔便可達(dá)成3劍士2游俠2惡魔,每一個棋子位都能產(chǎn)生不俗的輸出效果,若沒有3貴族期望可以將劍姬換成暮光之眼來提升前排坦度,甚至3海盜打工后轉(zhuǎn)這套都是可行的。
暮光之眼在大部分情況下抓位很低,我們很容易湊出3星,另外這樣組合的好處是剛好額外白得著忍者出身的buff。
忍者特質(zhì)只會在你的場上恰好擁有1或4名忍者時激活。
(1)忍者獲得+40%攻擊力。
(4)所有忍者獲得+80%攻擊力。
榮耀行刑官輸出爆表,不過如若想給他裝裝備作為主力輸出位,最好還是轉(zhuǎn)為6劍士2游俠的陣容組合,使用維魯斯和千玨作為額外輸出點(diǎn)以及后排保護(hù)。
疾風(fēng)劍豪可以為這個陣容提供額外的輸出時間,將對手的主力輸出統(tǒng)統(tǒng)吃下,2級劍豪在無任何裝備的情況下甚至可以吃完一套對面全體棋子的攻擊后開出技能進(jìn)行一波團(tuán)控。
(1)在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,那么該浪人會獲得一層相當(dāng)于其100%最大生命值的護(hù)盾。此效果不受法術(shù)強(qiáng)度提升。
元素使
固有:元素使們的攻擊提供雙倍法力值。
(3)在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時,召喚一個魔像。
看似與游俠職業(yè)毫無關(guān)聯(lián)度的元素使,在當(dāng)前版本中處于非常強(qiáng)勢的位置,這主要?dú)w功于制造魔像的坦度以及復(fù)仇焰魂的強(qiáng)勢。
首先物理型隊伍面對魔像會非常頭疼,前排無端多了一個攻擊目標(biāo)且無法盡快去除,物理隊的一大命門就是攻擊目標(biāo)一旦固定便很難轉(zhuǎn)移,導(dǎo)致這段攻擊魔像的時間成為了我方輸出的絕好時機(jī)。
其次冰霜女巫與冰晶鳳凰皆為極地出身,我們在運(yùn)營過程中可以靈活調(diào)整羈絆搭配,以當(dāng)前最強(qiáng)為最優(yōu)先考慮,而不以目標(biāo)陣容作為核心思路方向,畢竟運(yùn)氣游戲,刷不出來的陣容又能有什么強(qiáng)度可言呢?
最后這4個棋子幾乎都是AOE法系輸出,如果我們在游戲前中期裝備掉落階段獲得了一定量的法系裝備,那么選擇轉(zhuǎn)型也不失為一種變通手段。
裝備選擇
游俠以物理輸出為主,所以我們首先應(yīng)該熟練掌握每個物理裝備的制作方法。當(dāng)然實(shí)在不行也可以在進(jìn)行游戲的過程當(dāng)中打開營地的這篇置頂文章查閱道具組合。但建議如果想玩好云頂之奕最好還是把核心裝備的制作方式熟記于心。
輸出型裝備
疾射火炮:攜帶者的攻擊不會被閃避。攻擊距離翻倍(反曲之弓+反曲之弓)目前約德爾人出身以及暮光之眼的出場率不高,所以火炮的前半段效果可以忽略不計(幻影之舞的場景比較復(fù)雜,以后有機(jī)會的話可以專門拿出來聊一下),我們主要看提供額外攻擊距離這點(diǎn)。
對于游俠棋子而言,攻擊距離的提升能夠在某種程度上提升存活能力以及額外的輸出時間,但火炮本身由于是由雙反曲弓組合而成,本身提供30點(diǎn)攻擊速度,與游俠搭配也是非常不錯的。
一般裝備給暗夜獵手與寒冰射手。
鬼索的狂暴之刃:攻擊提供3%攻擊速度?蔁o限疊加(反曲之弓+無用大棒)鬼索同樣為站樁輸出型棋子提供了非常明顯的輔強(qiáng),輸出位存活時間越久攻擊速度越高,對應(yīng)的傷害輸出、技能釋放、被動效果觸發(fā)概率都會相應(yīng)提升,是游俠體系的核心裝備之一。
一般裝備給除千玨以外的其他所有游俠。
朔極之矛:在施放后,攜帶者的每次攻擊回復(fù)自身15%最大法力值(暴風(fēng)大劍+女神之淚)俗稱青龍刀,對于主要以技能傷害進(jìn)行輸出的棋子會有明顯效果。
一般裝備給寒冰射手與懲戒之箭。
無盡之刃:暴擊造成+100%傷害(暴風(fēng)大劍+暴風(fēng)大劍)由于這個版本與幻影之舞(攜帶者會閃避所有暴擊)的互動較差,所以使用率有所下降。但仍是輸出裝里不可多得的核心裝備之一。
防御端裝備&輔助型裝備
本家非輸出位僅有千玨一名棋子,所以我們一般會將對場面控制、我方buff型功效大于輸出端功效的裝備全部裝給千玨。
鋼鐵烈陽之匣:在戰(zhàn)斗開始時,為所有鄰近格子的友軍提供200
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