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永遠(yuǎn)的7日之都考試全關(guān)卡攻略 戰(zhàn)斗技巧測試通關(guān)技巧匯總

作者:佚名來源:本站原創(chuàng)2017/12/5 17:06:11我要評論

  永遠(yuǎn)的7日之都資質(zhì)考試前半段是戰(zhàn)斗技巧測試,玩家們需要進(jìn)行9選4關(guān)卡考試,那么永遠(yuǎn)的7日之都考試全關(guān)卡怎么打呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)響?zhàn)斗技巧測試通關(guān)技巧匯總介紹。


*永遠(yuǎn)的7日之都考試全關(guān)卡打法

資質(zhì)考試應(yīng)知

1.考試每48小時開放更新一輪。所以說,需要在倆天內(nèi)考完,指揮使不要忘記哦。

2.每輪考試,會刷新有3個自薦的神器使,不過指揮使可以從任意神器使中挑選(重復(fù)考試也可以哦)。

3.考試獎勵(完成全部考試后發(fā)放):

【應(yīng)得的嘉獎】(包含靈魂核心*1、蝴蝶胸針*1):每輪考試都能獲得

【資質(zhì)的證明】(包含對應(yīng)神器使COST上限+5、對應(yīng)神器使碎片*20、稀有綠色影裝*1):神器使第一次參加考試才能獲得(唯一)。

【勇氣的嘉獎】(包含靈魂碎片*5、星塵*100):只有使用自薦的神器使完成考試才能獲得。

除了這三個考后獎勵,另還有考中獎勵,如完成戰(zhàn)斗技巧測試有靈魂核心*1、星辰100+的嘉獎,災(zāi)害應(yīng)對考驗(yàn)每次有如下隨機(jī)獎勵(靈魂碎片、歐泊、禮物、影裝)

注:推薦從自薦的神器使挑選,獎勵多;但也要看你需要練誰,主玩誰。

【關(guān)于靈魂核心!無氪玩家只能通過每48小時一輪資質(zhì)考試拿到2個(折合為每天1個)】


戰(zhàn)斗技巧測試

常說的9選4,顧名思義,從巧斗測試、決斗測試、障礙測試、防御測試、輔助測試、群攻測試、傷害測試、追擊測試、潛入測試這9個測試中通過4項(xiàng)測試即可算完成。(該場考試過程中,考生的等級星級皆同化為30級S滿星,即全技能加效果全開。)(注意!影裝也同樣沒效果)

技巧考試這個事情,最重要的還是知己知彼,然后就百戰(zhàn)不殆。

比如你不能拿一個技能沒傷害ATK低到死還沒有位移穿墻的角色去跑障礙賽(對我說的是賽斯),你也不能用一個出招前搖長瞬間爆發(fā)差的角色去打巧斗(對我說的是羽彌),也不能用一個完全沒控制全程就是砍的莽夫去打輔助(對我說的是珈兒)。在永遠(yuǎn)的7日之都這個游戲里,知道自己是干啥的永遠(yuǎn)比知道別人是干啥的更重要。

比如我就沒想清之前有個拿深V奶媽賽斯去打決斗的是不是有什么疾病。

為了讓各位觀眾姥爺覺得我是一個很有邏輯感的人,我們把9個考場以從左至右從上至下的順序講起。


巧斗測試

  缺德指數(shù):☆☆☆☆

  如果給這些考試排個名,巧斗測試絕對是缺德指數(shù)排進(jìn)前三的。

  為什么?

  因?yàn)檫@個考試他沒有素質(zhì)。

  對近戰(zhàn)的不友好程度可以說是令人嘆為觀止,而且對遠(yuǎn)程也沒友好到哪里去。

  這缺德玩意一拳下去,你如果沒有位移技能那你必定先掉點(diǎn)HP以示友好,因?yàn)樘┨惯@玩意必然是走到你面前再揮拳,而且技巧考試?yán)锏倪@個泰坦啊,他的攻擊范圍比一般泰坦還要更大、更沒素質(zhì)。

  不過這還不是最沒素質(zhì)的,最沒素質(zhì)的是泰坦被打掉大概一條多一點(diǎn)血的時候,會給自己套一個數(shù)值差不多是1500點(diǎn)的護(hù)盾,并在這個時間里持續(xù)砸地板放AOE。

  可以看到這個AOE又tm比上面那個大了一整圈…….

  所以如果你是個近戰(zhàn)角色,這個時候你如果不站在距離泰坦最近的地方,光是你走過去血量就掉的差不多了。但是一直站在泰坦面前你又會因?yàn)樘┨箮缀醣刂械钠展ナ艿綉?zhàn)損,你還需要在泰坦開盾的起手動作時用全力輸出造成1500點(diǎn)傷害擊穿盾恢復(fù)正常輸出。

  但是如果你第一次穿盾之后沒有將泰坦擊殺,之后他cd一好第二次技能又噼里啪啦地砸起來了。

  不過反過來說,遠(yuǎn)程在打這個boss的時候就輕松了不少。

  由于泰坦的移動速度比玩家移動速度第一點(diǎn),無論是狗子這種開一槍就自帶移速buff的還是一般的遠(yuǎn)程都能激情放風(fēng)箏放到泰坦報(bào)警。

  用泰絲拉大爺就更不要臉了。

  由于技巧測試?yán)锼薪巧哪J(rèn)評級應(yīng)該很高,所以泰絲拉的炮臺哪怕你是B一星進(jìn)去的都能放下兩座接龍,讓泰坦先生感受到如春天般的溫暖。(泰坦:MMP)


決斗測試

  缺德指數(shù):☆

  決斗測試,就是讓玩家和自己操縱的同樣的角色進(jìn)行PK的測試。

  對,就是巨TM簡單——我以前也是這么覺得的。

  直到我聽說有個索嗨用賽斯在這個測試?yán)铮顽R像互毆了快一個小時。

  本來我是想把決斗測試的缺德等級設(shè)計(jì)為0顆星,看來事情還是沒有這么簡單。

  我后來想了想,決斗測試,其實(shí)就是一個拼技能的測試。

  對于大多數(shù)角色來說,只要把蠢得不行的ai的大招躲開,再讓ai吃到自己的大招,這個測試基本上是穩(wěn)贏了。

  但是!!!!

  如果你是一名,大招是buff,技能全是指向性技能,而且還自帶復(fù)活的奶媽(對我說的就是誰誰和那誰誰)。

  commander,輔助的能力是有極限的。我從短暫的人生當(dāng)中學(xué)到一件事......越是玩弄計(jì)謀,就越會發(fā)現(xiàn)奶媽的能力是有極限的......除非超越奶媽。

  我去打輸出了,JOJO!

  ——雯梓


障礙測試

  缺德指數(shù):☆☆☆

  其實(shí)平心而論的話,障礙測試并不是特別難。

  在最開始的S彎道上,會飛的開局就可以飛過去節(jié)省大量的時間。

  在立柱前,高輸出的角色可以瞬間炸掉柱子然后往下一區(qū)域走。

  但是到了雷區(qū)情況就不一樣了。最后有兩條路通向終點(diǎn)。

  如果你是有短CD跳躍技能的角色,可以選擇右邊的路。

  相反的你就只能選左邊的路。

  右邊一共有三排立柱,要等CD的話其實(shí)也不是很輕松。

  左邊是一條在上面會掉血的跑步機(jī),所以如果你是沒有跳躍技能的角色,在雷區(qū)一定要特別小心不要被地雷炸到。

  血量低的角色被炸到一次就是死定了。


輔助測試

  缺德指數(shù):☆

  輔助測試,如其名所說,就是為輔助設(shè)計(jì)的測試。

  基本上是個奶媽,或者雯梓這種抬手就是一個5CM厚的鋼板大盾的角色在這個考試?yán)锸菫樗麨榈摹?/p>

  不過也并非只有奶媽和輔助可以通過這個測試。

  鬼哭的蓄力前搖是眾所周知的長,只要在它蓄力成功之前將其沉默或者擊飛打斷,就能很大程度上地保證友方樁子的存活率。根據(jù)反復(fù)測試,只要能讓友方最多只吃一次鬼哭的蓄力攻擊,友方就一定可以活下來,實(shí)際上還是一個很友情的測試的。


防御測試

  缺德指數(shù):☆

  估計(jì)部分觀眾姥爺看到防御測試只有一顆星,要抄起板凳往我臉上來了。

  “防御測試這么缺德的一個關(guān)卡,怎么你只給一顆星?你是不是想裝逼?”

  嗨呀此言差矣,打不過防御只是因?yàn)槟闾搜健?duang)

  大家好我裝逼回來了。

  雖然說起來很有裝逼犯的感覺,但是防御測試其實(shí)真的只是個初見殺等級的測試。

  主要坑的都是第一次打、第二次打的玩家。甚至很多玩家第一次打的時候就已經(jīng)摸出規(guī)律了。

  游戲中,隨著游戲的進(jìn)行,地板上會出現(xiàn)2x2的方塊格的陷阱區(qū)域。

  掐指一算的話每個陷阱從顯現(xiàn)到觸發(fā)會有4~5s的延遲。

  但是并不需要從第一個陷阱開始就讓刀骸遲到,因?yàn)閷?shí)際上。

  刀骸的攻擊機(jī)制是血量越低越暴躁,在滿血的時候刀骸的每次攻擊不過是39點(diǎn)一次的撓癢癢。

  但是當(dāng)?shù)逗⊙康街?/2時,刀骸一拳就有104點(diǎn)傷害了,血量更低時還會有一個引燃的buff。

  所以在防御測試時,最開始的幾次傷害,硬吃沒關(guān)系,但是要盡可能地去接近第一個陷阱附近。陷阱并非隨機(jī)在地圖上刷新,而是每一次新的陷阱都會刷在上一次陷阱周圍不遠(yuǎn)的地方。只要不是突然沒有信號,把刀骸引上陷阱是絕對沒有問題的。


群攻測試

  缺德指數(shù):☆☆

  群攻測試其實(shí)是一個挺簡單的測試,但是為什么要給他兩顆星呢。

  因?yàn)檫@些箱子怪長得太丑了

  在群攻測試?yán)铮阒灰蟹(wěn)定的AOE,低血量的箱子怪很容易被清掉。

  但是像是羽彌、雯梓這種角色,在這個測試?yán)锞捅容^吃虧。羽彌的話是要用擊飛控住前一批怪物之后用大招才能一口氣清掉10個箱子怪,吃了物攻低的虧。

  雯梓是輸出全靠平A和黑子,兩個大招高達(dá)20+s的cd很需要看情況分配。

  雖然不是不能過,但是實(shí)在打得難受。


傷害測試

  缺德指數(shù):☆☆

  如果說群攻測試給兩顆星主要是因?yàn)橄渥庸珠L得丑,那給傷害測試兩顆星就是實(shí)至名歸了。

  傷害測試和決斗測試一樣,打得過的,用腳打都打得過;打不過的,打到死都打不過。

  傷害測試的關(guān)鍵,在于幻瞳護(hù)盾被破之后的一小段時間。

  這個時間段內(nèi)的幻瞳收到的傷害會變?yōu)橐话闱闆r下的兩倍

  但是有的角色打完30s的輸出還不如有的角色15s打出的輸出,社會就是這么險(xiǎn)惡。


追擊測試

  缺德指數(shù):☆☆☆

  其實(shí)本來追擊測試的話,沒必要給這么高的星。

  追擊測試因?yàn)樽窊魷y試并不是考驗(yàn)?zāi)骋粋方面的能力。

  在這個考試?yán),有人用超?qiáng)力的角色上去就是兩把菜刀追著風(fēng)鐮的屁股砍;有人用控制類技能讓風(fēng)鐮全程是爬著過去的;還有的甚至是把柵欄奶活了。

  雖然在這個測試上有很多的方法可以過,但每一種方法適用的角色。

  都不多。

  實(shí)際上還是有很多的神器使在這一關(guān)會吃癟,追擊這一關(guān)的神器使必須在某一方面有同類里數(shù)一數(shù)二的能力,無論是超強(qiáng)的輸出超強(qiáng)的控制還是超強(qiáng)的奶zi,至少要有一項(xiàng)很突出。

  所以反過來說,要是什么都差一點(diǎn)的萬金油角色…..在這里就很容易吃虧了。

  追擊測試?yán)镉袃蓚比較關(guān)鍵的位置:

  一是立柱前的這個位置,風(fēng)鐮會在這里使用技能去擊碎立柱。

  二是立柱后的地雷區(qū),每當(dāng)風(fēng)鐮走到一塊地磚上都會觸發(fā)延遲的地雷。

  第一個位置,我們可以不斷地打斷風(fēng)鐮的技能,讓它攻擊立柱所需的時間變長。而且由于這是風(fēng)鐮在這個測試中唯一的站樁點(diǎn),在這個點(diǎn)可以無所顧忌地把技能全部丟出去。

  第二個位置,因?yàn)榈乩缀椭罢系K賽不一樣,是要風(fēng)鐮踩上去才會觸發(fā)的。

  所以如果玩家沒有什么拖住風(fēng)鐮的技能,這個關(guān)鍵區(qū)基本上是只能看著風(fēng)鐮過去。

  但是有擊飛或者減速就完全不一樣了,比如我用羽彌考試的時候之前所有的區(qū)塊都是攔不住風(fēng)鐮的,加上羽彌本身在高血量的情況下輸出也低。到了地雷區(qū)情況就不一樣了,隨手就是一個擊飛,風(fēng)鐮被陷阱活生生炸死。

  美滋滋。


潛入測試

  缺德指數(shù):☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  最缺德的測試,放在最缺德的位置。

  潛入測試,當(dāng)之無愧的最缺德考試。你需要在規(guī)定時間內(nèi)把分布在地圖上三個巷子里的三個箱子開了。

  本來看起來挺簡單的一個事。

  但是這考試的怪物分布是這樣的。

  看到這個赤骸了嗎?

  他!不!會!走!的!

  意思就是如果你沒有潛行技能或者跳躍地形的突進(jìn),你必然會被這個赤骸發(fā)現(xiàn)的。

  但是赤骸的技能大家都知道:強(qiáng)制暈住你三秒鐘。

  哇在這種爭分奪秒的考試?yán)锶腌姴荒軇右馕吨裁?意味著基本上GG了啊。

  而且這樣的玩意他娘的有三個。

  有!三!個!

  但是相對的刀骸反而很好辦,地圖上有很多如下圖的小格子。

  電子競技沒有視力,在小方塊里可以完美避開刀骸的視野,應(yīng)該是官方有意為之。

  但是解決不了赤骸的問題的話還是等于沒什么用處的。

  所以,如果不是安托涅瓦那種一個技能可以位移往返兩次的角色的話,這個考試咱還是不考了吧。

  本來只是想寫一寫技巧考試?yán)锏募记,寫出來才知道哇擦有這么長。


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