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天下手游冰心攻略大全

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/8/2 10:34:16我要評(píng)論

3 頁(yè) 加點(diǎn)推薦

加點(diǎn)推薦

冰心堂最初數(shù)據(jù)圖

在游戲的前30級(jí)里面,每個(gè)角色人物都是不可以進(jìn)行加點(diǎn)的,只有達(dá)到30級(jí)以后才能夠進(jìn)行點(diǎn)擊手動(dòng)加點(diǎn),每個(gè)人都有5點(diǎn)潛能點(diǎn)進(jìn)行加點(diǎn),根據(jù)每個(gè)人物的游戲定位不一樣,角色每次加點(diǎn)所能產(chǎn)生的效果不一樣,可以從最初的分配加點(diǎn)數(shù)據(jù)可以看出,冰心堂的數(shù)據(jù)屬性偏向于念這一加點(diǎn)方向,因此念則為冰心堂的主要加點(diǎn)對(duì)象。

冰心堂——力屬性

冰心堂角色加一點(diǎn)力所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)力之后,屬性展示則增加了一點(diǎn)物理攻擊屬性。因此可以看出冰心堂對(duì)物理攻擊是沒(méi)有用的,哪怕你全部加點(diǎn)也不能產(chǎn)生多大的作用,因此加點(diǎn)排除力屬性。

冰心堂——敏屬性

冰心堂角色加一點(diǎn)敏所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)敏之后,屬性展示則增加了一點(diǎn)命中屬性和零點(diǎn)會(huì)心屬性。因此可以得出結(jié)論,冰心堂在加點(diǎn)為敏之后,會(huì)對(duì)兩屬性進(jìn)行提升,雖然會(huì)心并不是主要的提升屬性展示,但是在增加相應(yīng)的敏之后,對(duì)會(huì)心也是有一定的影響的。因此可以考慮加點(diǎn)到敏上。

冰心堂——魂屬性

冰心堂角色加一點(diǎn)魂所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)魂之后,屬性展示則增加了一點(diǎn)法術(shù)攻擊屬性。從屬性展示的反應(yīng)上可以知道冰心堂并不是走的法術(shù)攻擊路線,因此沒(méi)必要對(duì)法術(shù)攻擊方面進(jìn)行強(qiáng)有力的提升,不會(huì)產(chǎn)生多大的作用。

冰心堂——體屬性

冰心堂角色加一點(diǎn)體所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)體之后,屬性展示則增加了五點(diǎn)生命值和一點(diǎn)物理防御。從屬性展示的反應(yīng)上可以知道一點(diǎn)體能給冰心堂帶來(lái)的成長(zhǎng)屬性性價(jià)比是非常高的,玩家可以根據(jù)自己想發(fā)育的路線來(lái)進(jìn)行選擇。

冰心堂——疾屬性

冰心堂角色加一點(diǎn)疾所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)疾之后,屬性展示則增加了一點(diǎn)回避?梢灾兰狱c(diǎn)為疾的屬性和加點(diǎn)為力、魂上面的效果是差不多的,不能給角色帶來(lái)更多收益。

冰心堂——念屬性

冰心堂角色加一點(diǎn)念后所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果是十分巨大的。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)念之后,角色的技力值增加了五點(diǎn),治療強(qiáng)度增加了零點(diǎn),法術(shù)防御增加了1點(diǎn),其中技力值與法術(shù)防御能夠更為直觀的看到效果,治療強(qiáng)度是需要加點(diǎn)的多少才能夠顯示出來(lái)。因此冰心堂以主念的加點(diǎn)方式來(lái)進(jìn)行提升屬性是毫無(wú)爭(zhēng)議的。

系統(tǒng)推薦加點(diǎn)方式

天下手游為了考慮到一些小白新手初次涉獵天下,因此推薦小白們進(jìn)行建議加點(diǎn),這樣雖然整個(gè)角色并不是某個(gè)方面十分的搶眼,但是勝在均衡。角色加點(diǎn)主要是3點(diǎn)加到了念上,其余2點(diǎn)分為兩個(gè)1點(diǎn)加到魂和體上面。加到魂上面估計(jì)是為了考慮冰心堂在個(gè)人PVE、PVP的整體輸出效率。

冰心堂常規(guī)加點(diǎn)

我之前玩冰心堂的時(shí)候,系統(tǒng)的推薦加點(diǎn)是3念1體1魂,我不知道現(xiàn)在冰心堂是否還是這樣的推薦加點(diǎn)方式。這個(gè)推薦的加點(diǎn)方式,從綜合角度上來(lái)說(shuō),十分耐艸。無(wú)論是單人過(guò)本,還是組隊(duì)副本、PVE、PVP都是各方面能力十分平均的玩法。如果玩家只是平凡的平民,那么這樣選擇加點(diǎn)是十分不錯(cuò)的。玩家也可以選擇212、122、221之類的加點(diǎn)方式,因?yàn)檫@樣的加點(diǎn)比較適合于大眾玩家,不需要很強(qiáng)的治療,不過(guò)生命和輸出上也過(guò)得去,這些看個(gè)人的想法的,畢竟每個(gè)人的喜好都是不一樣的。不過(guò)你要是想當(dāng)一個(gè)另類的平民玩家,屌絲逆襲的話,則可以選擇全屬性類型加點(diǎn),比如全念、全疾、全魂。不過(guò)由于咱們是平民玩家,不建議推薦全疾,全疾的話,可能生存方面會(huì)比較強(qiáng),但是從職業(yè)的性價(jià)比上來(lái)說(shuō),要輸出沒(méi)輸出,要治療沒(méi)治療。因此小羊從全魂、全念兩個(gè)方面來(lái)跟大家聊一下屬性加點(diǎn)。

全魂加點(diǎn)

玩家可以選擇全魂的加法來(lái)進(jìn)行加點(diǎn)。雖然說(shuō)冰心在提升到一定等級(jí)之后,有了墨罌粟這個(gè)大毒輸出技能,為什么還需要全魂這個(gè)加點(diǎn)方式來(lái)進(jìn)行加點(diǎn)呢?

第一點(diǎn),全魂加點(diǎn),屬于強(qiáng)力的加點(diǎn)玩法方式,在輸出方面極大方向的將冰心從輔助轉(zhuǎn)型為一個(gè)強(qiáng)力輸出型,無(wú)論是在PVE、PVP中都給人家出其不意的效果,明明就是一個(gè)輔助,怎么會(huì)造成成噸的傷害。而且在進(jìn)行使用墨罌粟之后,所打出來(lái)的輸出更是倍增,十分強(qiáng)大的輸出還是讓他人吃一壺的。

第二點(diǎn),在初期冰心堂的升級(jí)中,作為輔助的冰心無(wú)疑是升級(jí)速度最慢的,因此全魂的加點(diǎn)方式,能夠讓初期的冰心堂做任務(wù)升級(jí)效率大大提升,可以當(dāng)做輸出來(lái)用又可以加血。

缺點(diǎn)

全魂加點(diǎn)輸出夠高,但是治療不高,可能容易有治療方面、生存方面的困難。因此我們需要在裝備上、寵物上面多做手腳。在裝備上面來(lái)看,玩家可以穿戴一些增加生命值、治療效果的裝備,就是屬性偏向于這些的裝備。(由于一般冰心裝備都是增加治療強(qiáng)度、暴擊的,因此這類屬性應(yīng)該屬于雞肋冷門裝備,所以價(jià)格比較便宜)

從裝備著手之后,可以在從寵物方面著手,玩家可以選擇寵物為生存肉盾型的寵物,或者是治療類型的寵物,來(lái)輔助自己。畢竟自己缺的是治療,因此生存可以當(dāng)做前排來(lái)用;治療也可以當(dāng)做輔助來(lái)用,這樣從兩個(gè)方面就可以彌補(bǔ)自身的缺陷了。

全念加點(diǎn)

全念加點(diǎn)就是純粹的輔助型奶媽,雖然沒(méi)有全魂這么強(qiáng)力吸引人,但是不可否認(rèn)全念的奶媽是副本里面最受玩家歡迎的職業(yè),沒(méi)有之一。強(qiáng)大的回復(fù)能力能夠保證隊(duì)友在副本里面為所欲為,不必?fù)?dān)心自身的生存問(wèn)題。

不過(guò)全念加點(diǎn)的話裝備花銷應(yīng)該是在照治療暴擊、治療強(qiáng)度加成更高的裝備上面,因此在裝備購(gòu)買的時(shí)候,比全魂的花銷要高一些,不過(guò)在無(wú)論是過(guò)關(guān)還是副本、中,都能慢慢的把他人給磨死。

寵物方面,全念的輔助則比較傾向于找一些強(qiáng)力輸出類型的寵物來(lái)作為搭檔,來(lái)彌補(bǔ)自身的輸出不足。

缺點(diǎn)

PVP中不耐抗,碰上奕劍、云麓之類的玩家,直接會(huì)被會(huì)心給爆死的,因此做全念打算的玩家要有在PVP中可能效果不是十分理想的思想準(zhǔn)備。而且在前期的升級(jí)發(fā)育中,如果沒(méi)有攻擊類型的寵物做輔助,則在升級(jí)中比較緩慢。

雖然在過(guò)個(gè)人任務(wù)的時(shí)候則比較傾向于吃寵物的輸出,但是全念的話比較傾向于團(tuán)隊(duì)型的治療輔助,十分受到歡迎。為了團(tuán)隊(duì),犧牲小我成就大我,這就是人上人!

平民推薦加點(diǎn)

前期加點(diǎn)

對(duì)于大眾玩家來(lái)說(shuō),我覺(jué)得平民最好50級(jí)之前加點(diǎn)為2念3魂的加點(diǎn)方式,因?yàn)檫@樣能夠保證在以前的任務(wù)升級(jí)以及副本的輸出情況,那個(gè)時(shí)候的副本,一般情況下醫(yī)生都不會(huì)滅亡的,只要你一直在加血狀態(tài)下。寵物方面你也直接選擇用系統(tǒng)自帶的治療寵,不急著更換。3點(diǎn)魂保證了你足夠的輸出。

50級(jí)加點(diǎn)

到了50級(jí)之后,可以使用那個(gè)重置屬性了,這時(shí)候全部洗為3念2體的加點(diǎn)方式。這樣能夠在副本里面保證隊(duì)友的治療回復(fù),也能夠在抗性的時(shí)候保證自身的生存能力,緩解副本一上去醫(yī)生就被秒的尷尬。平民玩家沒(méi)必要往魂上面加點(diǎn),因?yàn)槟阃孑o助,就要做好一個(gè)輔助的職責(zé),輸出的事情交給隊(duì)友。至于寵物的話,可以在55級(jí)的時(shí)候更換物理型的攻擊寵物,這時(shí)候我們已經(jīng)由半輔助的職業(yè)轉(zhuǎn)換為全職輔助了,因此在做單人任務(wù)的時(shí)候還是要靠寵物的輸出。

個(gè)人建議

每個(gè)玩家都有對(duì)天下手游有自己一方面的理解,推薦加點(diǎn)的方式并不一定適合你。要想成為天下里面的高手,必須走出一套自己的加點(diǎn)方式,用最獨(dú)特的角色代表,印證自己征戰(zhàn)大荒逐鹿群雄的宏偉筆墨!

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