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少俠一炷香(國(guó)產(chǎn)橫版角色)正式硬盤版

游戲語言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2023-07-26

游戲大。157M 游戲廠商:

游戲類型:角色扮演 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP

  • 游戲名稱:

  • 少俠一炷香

  • 英文名稱:

  • 國(guó)產(chǎn)不英文

  • 游戲版本:

  • 完整正式版

  • 游戲類型:

  • 國(guó)產(chǎn)橫版角色扮演

  • 游戲語言:

  • 簡(jiǎn)體中文

  • 制作公司:

  • 柳柳工作室

  • 發(fā)行公司:

  • 柳柳工作室

  • 發(fā)行日期:

  • 2012年02月29日

特別說明

版本說明:免費(fèi)版游戲可以任意選用1名角色,試玩全部免費(fèi)關(guān)卡。成功邀請(qǐng)好友共同游戲,可免費(fèi)試玩一次全部收費(fèi)關(guān)卡(詳見游戲設(shè)置項(xiàng))。付費(fèi)12元可將游戲激活升級(jí)為完整版,擁有全部功能。

官方簡(jiǎn)介

柳柳工作室最新制作的橫版闖關(guān)游戲——《少俠一炷香》這不是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但是卻能給你帶來勝過網(wǎng)絡(luò)游戲百倍的輕松體驗(yàn)感覺。

新奇的在線吐槽、爽快的戰(zhàn)斗模式,超快的游戲節(jié)奏,雷的你里嫩外焦的劇情。帶給你的不是過度游戲的疲憊,而是真正還原著游戲的本質(zhì)——輕松、愉快

戰(zhàn)斗特色

1、 即時(shí)戰(zhàn)斗RPG
作為“超速RPG”,《少俠一炷香》舍棄了經(jīng)典的回合制RPG模式,采用了即時(shí)戰(zhàn)斗的游戲模式,來加強(qiáng)戰(zhàn)斗的體驗(yàn)感,同時(shí)又不像軒轅劍系列的即時(shí)模式,在戰(zhàn)斗中,采取真實(shí)距離體驗(yàn),在攻擊、移動(dòng)的同時(shí),行動(dòng)條依然增加,做到真正的交互式即時(shí)戰(zhàn)斗。
2、 戰(zhàn)斗加速
由于游戲的總時(shí)間只有一炷香時(shí)間,但是戰(zhàn)斗又占絕大多數(shù)時(shí)間,所以玩家可以在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵來進(jìn)行加速,但是只對(duì)玩家行動(dòng)速度增加,所以玩家可以很好的控制節(jié)奏感,來躲避、反擊、追擊敵人。
3、 戰(zhàn)斗反擊
在戰(zhàn)斗中,如果敵人在朝角色攻擊的動(dòng)作中,那么角色此時(shí)也剛好行動(dòng)條滿,并在時(shí)間內(nèi)成功釋放技能,就可以執(zhí)行反擊的判定,讓敵人措手不及,并減少敵人的行動(dòng)指數(shù)。
4、 擊飛、挑起
作為一款擁有特別戰(zhàn)斗系統(tǒng)的RPG,自然也少不了特別的戰(zhàn)斗被擊動(dòng)作,如擊飛,會(huì)將敵人推遠(yuǎn),造成高額傷害,并將敵人擊暈,玩家也有更多的時(shí)間用來準(zhǔn)備下一次進(jìn)攻,挑飛則會(huì)將敵人甩在天上,敵人掉下來會(huì)“摔”在地上,同樣會(huì)造成高額傷害,但是如果你的等級(jí)高于敵人太多的話……有可能會(huì)把敵人打到月球上哦……
5、 暴擊和防御
本作的防御、暴擊,不像一般的RPG,通過執(zhí)行菜單,或者一定的概率來獲得防御效果,或者出現(xiàn)暴擊,在這一款特別戰(zhàn)斗系統(tǒng)的《少俠一炷香》中,攻擊過程中,會(huì)出現(xiàn)反應(yīng)環(huán),如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊藍(lán)色的環(huán),則會(huì)防御,黃色的環(huán),則會(huì)出現(xiàn)暴擊。

【作者的話】

我一直在問自己,什么才是真正的游戲,炫目的畫面?極度真實(shí)的場(chǎng)景?我看著玩家們整天整夜的練級(jí),最后Pk打敗了某個(gè)對(duì)手,消滅掉了某個(gè)BOSS,然后大喊一聲“爽”……但是,真的這就爽了?這就滿足了?這就是真正的游戲嘛?這種竭澤而漁的自我滿足能堅(jiān)持多久?……游戲,在我的理念中代表著輕松和愉快,他可以發(fā)泄你現(xiàn)實(shí)中的不滿,模擬你現(xiàn)實(shí)中無法做到的事情。游戲,是一種簡(jiǎn)單的快樂,我單純的選擇這個(gè)行業(yè)癡癡的做了這么多年游戲,就是因?yàn)槿耍瑳]有必要逃避幸福和快樂。

《少俠一炷香》不是一個(gè)大作,但是卻是一部很用心的作品,我想要帶給玩家的,是真正屬于游戲的輕松和快樂,在劇情上能帶給玩家愉悅的同時(shí),又在技能上增加了很多很囧的亮點(diǎn),而做這些蛋疼的事情不為別的,只是想《少俠一炷香》能讓玩家玩的更開心一點(diǎn)。《少俠一炷香》沒有恢弘的歷史背景,沒有逼真的畫面和光效,用簡(jiǎn)單甚至略帶粗陋的畫面講述著一個(gè)個(gè)能讓你捧腹大笑的故事,即使它小,但是他在我眼中卻是一個(gè)真正的游戲。

如果這部作品,能夠使您在工作學(xué)習(xí)之余開懷一笑,那將是我的榮幸。愿我的努力,能夠得到您的肯定。

游戲截圖
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