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地城英雄志中文版

游戲語言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2016-03-19

游戲大。529.9M 游戲廠商:

游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP, Win7, Win8

游戲標(biāo)簽:

地城英雄志中文版是一款非常經(jīng)典的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲內(nèi)容豐富雖然非常古老但是卻又極具可玩性,喜歡地下城探險(xiǎn)的玩家們可不要錯(cuò)過!

地城英雄志

《地城英雄志》(Arx Fatalis)是一款以冒險(xiǎn)類為主的游戲,在神秘的地下世界中,沒有陽光,沒有充足的食物,考驗(yàn)玩家們的生存能力和挑戰(zhàn)。游戲看上去不錯(cuò),如果被你擊中,也會(huì)作出相應(yīng)的反應(yīng),比如說尖叫聲、痛嚎聲等等。受傷的敵人將會(huì)夾著尾巴逃跑,使用不同的方式殺死的敵人,死狀也會(huì)不同,主要就看受傷部位和受傷程度而定了。

游戲劇情

在《地下城之戰(zhàn)》中,玩家扮演的是一個(gè)失去記憶的人物,當(dāng)他醒來時(shí),發(fā)現(xiàn)自己躺在一個(gè)小小的囚室中,在暗無天日的囚室中脫離之后,你必須展開自救從黑暗可怕的地下城里逃離出去,找回自己的記憶。

游戲設(shè)定

《地下城之戰(zhàn)》的游戲設(shè)置非常有趣。這是一個(gè)沒有陽光的世界,陸地上的居民紛紛遷到地底下居住,因?yàn)榈叵碌臏囟缺鹊孛嫔愿咭恍。這也就意味著在游戲中不會(huì)出現(xiàn)澄藍(lán)的天空和五顏六色的鳥兒,你所能接觸到的就是一個(gè)又一個(gè)的洞穴、地下城和隧道。聽起來似乎很單調(diào),實(shí)際上卻并非如此。這個(gè)游戲世界或許缺少傳統(tǒng)的風(fēng)景或旅游景點(diǎn),但是卻具備高程度的交互性。你可以拾起一切物體,只要它并非是固定在地上的。你可以使用當(dāng)?shù)氐闹参飦砼葜聘魇礁鳂拥乃巹,你可以隨意改變東西的位置,如果你朝下獯,你甚至可以看到自己的雙足!兜叵鲁侵畱(zhàn)》的設(shè)計(jì)師竭盡全力,希望能夠塑造出一個(gè)讓玩家感覺身臨其境的游戲環(huán)境,實(shí)際上,這部游戲基本上已經(jīng)達(dá)到了他們的期望。游戲中的人物共有4項(xiàng)核心屬性,玩家在塑造自己的游戲人物時(shí),就需要考慮如何分配這4項(xiàng)屬性的能力點(diǎn),同時(shí)如何分配技能點(diǎn)來學(xué)習(xí)不同的本領(lǐng),比如說近距離搏斗、魔法、秘密行動(dòng)、第六感和知識(shí)等。隨著經(jīng)驗(yàn)級(jí)別的提升,屬性和能力也跟著提升,玩家可以自由地選擇自己認(rèn)為合適的專業(yè),大部分玩家都希望自己的人物既擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗技能又擅長(zhǎng)使用魔法,因?yàn)閼?zhàn)斗是無可避免的,同時(shí)魔法又比較實(shí)用。無論如何,游戲中的手冊(cè)將會(huì)明白地告訴你將技能點(diǎn)分配在不同的技能項(xiàng)目上將會(huì)出現(xiàn)怎樣的結(jié)果,也許你會(huì)覺得手冊(cè)上對(duì)游戲中的怪物、物品、法術(shù)和藥劑配方等的說明太過詳細(xì)了一些。如果你仔細(xì)地研究過這份手冊(cè)的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的探險(xiǎn)經(jīng)歷變得更刺激了。

游戲信息

游戲名稱:地城英雄志
英文名稱:Arx Fatalis
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:Arkane Studios
游戲發(fā)行:Arkane Studios
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2002年11月12日

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運(yùn)行安裝程序
4、點(diǎn)擊PlayGame程序開始游戲

版本說明

該版本已于2016年3月19日更新為官方中文版,玩家們將體驗(yàn)到中文版的游戲,不要錯(cuò)過!

游戲操作

移動(dòng):WSAD
攻擊:鼠標(biāo)左鍵
拾取模式:鼠標(biāo)右鍵
裝備欄:F1
跳躍:空格
魔法:Ctrl
下蹲:X
互動(dòng):雙擊鼠標(biāo)左鍵

小編評(píng)測(cè)

地城英雄志并不是一部線性的、簡(jiǎn)單的游戲。游戲中很少會(huì)出現(xiàn)讓你從A點(diǎn)到達(dá)B點(diǎn)的情節(jié),更多的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己置身于錯(cuò)綜復(fù)雜的迷宮之中,前面有幾條路可以走,雖然大部分都是死胡同。游戲中的任務(wù)也不是純線性的。有時(shí)候武力比外交手段更有效,有時(shí)候則可以采取非強(qiáng)力的解決方案。即使如此,你也要事先做好可能會(huì)陷入僵局的心理準(zhǔn)備,只要細(xì)心一點(diǎn),多注意周圍的細(xì)節(jié),往往會(huì)達(dá)到事半功倍的效果,反之如果你粗心大意,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)自己一直在原地繞圈子。游戲鼓勵(lì)玩家多觀察、多探測(cè)、多實(shí)踐,當(dāng)然,如果你偏離正道太遠(yuǎn),游戲也會(huì)作出一定的懲罰,比如說在你毫無防備的情況下突然跳出一個(gè)敵人攻擊你。顯然游戲保留了傳統(tǒng)的角色扮演游戲——比如說《龍與地下城》——系統(tǒng)的風(fēng)格,只不過它留給玩家的自由空間比其它許多游戲都要大得多。

魔法設(shè)定

游戲中的魔法系統(tǒng)并非遵循常規(guī)制作,與更早推出的游戲《黑與白》中的施法系統(tǒng)有幾分相似。就象那部游戲一樣,在《地下城之戰(zhàn)》中,玩家可以使用不同的手勢(shì)來施用魔法。首先,你要找到正確的詩歌,然后使用鼠標(biāo)描繪詩歌上的符號(hào)輪廓。如果能夠把所有的符號(hào)組合在一起,就可以施用法術(shù)了。這是一套非常出色的系統(tǒng),只不過玩家需要花一點(diǎn)時(shí)間來熟悉用法。游戲中共有50條法術(shù),分成10個(gè)級(jí)別,級(jí)別越高的法術(shù),威力就越大,這些法術(shù)可以幫你做一切事情,比如說殺死敵人、為自己療傷、召喚怪物、讓自己隱形、實(shí)現(xiàn)空間傳輸?shù)龋,在游戲中放棄使用魔法——盡管這也是可行的選擇——是不推薦的。你也許認(rèn)為在戰(zhàn)斗進(jìn)行到一半的時(shí)候,可能沒辦法騰出手來描繪那些神秘的符號(hào),這一點(diǎn)是正確的。好在你可以同時(shí)將幾條法術(shù)排列好,然后使用熱鍵同時(shí)施用它們,因此在戰(zhàn)斗中施用魔法也是可以實(shí)現(xiàn)的。

戰(zhàn)斗設(shè)定

在地城英雄志中對(duì)付敵人的辦法就象其它即時(shí)性第一人稱RPG游戲一樣,比如說《Morrowind》和《Ultima Underworld》。玩家將會(huì)找到并使用一些遠(yuǎn)距離武器,但是游戲中出現(xiàn)最多的還是肉搏戰(zhàn),你只能使用劍來刺擊敵人,使用大棒來揍敵人,使用斧頭來砍敵人。按下鼠標(biāo)左鍵,人物將會(huì)從背后攻擊敵人,攻擊的時(shí)間越長(zhǎng),造成的傷害也就越大。你可以攻擊敵人的要害部位,也可以躡手躡腳的走到敵人的附近襲擊他。無論你采取哪種方法,地城英雄志中的戰(zhàn)斗看上去都挺不錯(cuò)的,因?yàn)橛螒蛑袛橙说膭?dòng)作非常的流暢,如果被你擊中,也會(huì)作出相應(yīng)的反應(yīng),比如說尖叫聲、痛嚎聲等等。受傷的敵人將會(huì)夾著尾巴逃跑,使用不同的方式殺死的敵人,死狀也會(huì)不同,主要就看受傷部位和受傷程度而定了。簡(jiǎn)而言之,這部游戲中的戰(zhàn)斗雖然并不十分復(fù)雜,仍然還算是讓人滿意。

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