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求生之路2血之軌跡3.1(對(duì)抗地圖)

補(bǔ)丁大。239M 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類(lèi)型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2013/2/26

補(bǔ)丁版本:3.1(對(duì)抗地圖)

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

求生之路2血之軌跡》,這是一張求生之路2的對(duì)抗地圖,這張地圖一共有4個(gè)關(guān)卡,跑跑車(chē)現(xiàn)在為您放出的是3.1版,下面為大家提供使用方法及地圖介紹。

使用說(shuō)明

傻瓜建圖命令[直接復(fù)制以下代碼至控制臺(tái)]:
Map bloodtracks_01 versus

建圖代碼:
第一關(guān):Map bloodtracks_01
第二關(guān):Map bloodtracks_02
第三關(guān):Map bloodtracks_03
第四關(guān):Map bloodtracks_04

游戲模式:
coop[合作]-全圖
versus[對(duì)抗]-全圖
survival[生存]-第四關(guān)
scavenge[清道夫]-第三關(guān)

地圖介紹

地圖名:血之軌跡
英文名:Blood Tracks
文件名:bloodtracks.vpk
關(guān)卡數(shù):4/4
版本號(hào):3.1

地圖介紹:(ADA,微塵分享)
經(jīng)過(guò)了幾個(gè)版本的修改,最終呈現(xiàn)在我們面前的這幅地圖可以說(shuō)是制作精美,獨(dú)具用心,充滿趣味。作者將以前的起始處調(diào)整為第二關(guān),通過(guò)自己的想象制造了新的第一關(guān),這讓整幅地圖看起來(lái)也變得順暢不少,劇情也清楚起來(lái)。不僅如此,地圖作者還更換了兩種近戰(zhàn)武器的mod,改為釘耙和大錘,這著實(shí)讓玩家驚訝。還有不同于官圖的背景音樂(lè),和結(jié)局幸存者們的動(dòng)作,都可以看得出來(lái),作者在這幅地圖上傾入了自己的心血,才使得這幅圖作為一副優(yōu)良的非官方圖出現(xiàn)在這里。



第一關(guān)從海邊的一座塔樓開(kāi)始,四位幸存者在傍晚準(zhǔn)備前往新的地方去生存。他們?cè)诟浇膹U棄工廠里和僵尸戰(zhàn)斗,又穿過(guò)一座水泥廠。通往遠(yuǎn)處的路上已被軍方卡車(chē)堵住,幸存者們迫不得已只能去走旁邊陰暗的森林。找到另一條路后需要將屋子炸開(kāi),開(kāi)出一條路來(lái),沿著鐵路一直前行,最后到達(dá)無(wú)人的鐵路橋,等待下一輛火車(chē)將他們帶離這里。

游戲中的機(jī)關(guān)并不多,只有三處。開(kāi)始在工廠里,必須要將一個(gè)擋在路上的集裝箱弄走,需要用附近死亡的工程師身邊的遙控器,控制塔吊將集裝箱吊起。到了第二關(guān)需要將木屋炸開(kāi)的地方,鐵路和公路是有落差的,而且下去就無(wú)法再上來(lái),這里需要小心,避免被特感控住,導(dǎo)致無(wú)救。再就是第三關(guān)一扇假的安全門(mén),開(kāi)啟后會(huì)有驚喜等待大家,小編在這里就不透露了。

地圖難度屬于中等,主要是尸潮次數(shù)較多,而且關(guān)卡中普遍都是狹窄的地方,在鐵路部分車(chē)廂較多,到處散落,阻礙玩家的視野,再加上這幅圖是夜晚,燈光也較少,視野不開(kāi)闊更容易被特感襲擊、被控。重要的還是團(tuán)隊(duì)合作,和充分使用道具。

單人游戲建議選擇普通難度,多人戰(zhàn)役選擇高級(jí)難度,可嘗試專(zhuān)家難度。

PS:第一關(guān)的機(jī)關(guān)需要開(kāi)啟兩次。最后救援關(guān)是從對(duì)面的鐵路來(lái)的,需要跑過(guò)去,但是在火車(chē)還沒(méi)停下之前不要太靠近前面,有一道空隙會(huì)掛邊。再加上鐵路橋上沒(méi)有阻礙,會(huì)被TANK一拳秒殺,所以在上火車(chē)之前還請(qǐng)各位有著200%的小心。

  

內(nèi)容出處:http://www.kk175.com/map/vs/2013/0220/315.html

補(bǔ)丁截圖
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求生之路2血之軌跡 3.1(對(duì)抗地圖)

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