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NBA2K16好玩嗎 NBA2K16PC版詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/9/28 9:49:07 評(píng)論(0)

這是一個(gè)NBA2K16好玩嗎,游戲PC版詳細(xì)圖文評(píng)測(cè),由3DM文學(xué)組制作并且分享的,從游戲的畫(huà)面畫(huà)質(zhì),音樂(lè)音效,可玩性等各方面詳細(xì)的評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看。

NBA2k系列的崛起,大概始于2008年夏天,波士頓凱爾特人奪冠,2k9橫空出世,真正的碾壓出現(xiàn)在PC端,凱文-加內(nèi)特身披綠衫捶胸怒吼的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),正應(yīng)了那個(gè)瘋狂賽季的景,三巨頭攜手擊敗紫金王朝,全世界湖人的敵人們都喜大普奔、彈冠相慶。

這時(shí)候PC端的2K9忽然殺出,讓大家見(jiàn)識(shí)到了較為真實(shí)的籃球戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)動(dòng)作和堪比直播鏡頭的專業(yè)畫(huà)質(zhì)。這樣多年紙片人物、大頭娃娃、溜冰動(dòng)作的NBAlive一敗涂地,根本沒(méi)有抵抗力,乃至于迅速退出了PC端,也失去了曾經(jīng)的影響力。

此后的NBA2k系列一步一個(gè)里程碑,2k10拿出了MP模式,首次在體育游戲中實(shí)現(xiàn)了角色扮演和養(yǎng)成,之后這個(gè)模式被演化成了MC(生涯)模式,并一直沿用至今,成為不可或缺的經(jīng)典,籃球迷們上了論壇就會(huì)秀自己捏的臉、刷的數(shù)據(jù)、獲得的榮譽(yù),這些可以養(yǎng)成可以DIY的因素,使得這款體育游戲有了類似于《上古卷軸》一般的長(zhǎng)久生命力。

而后在2k12、2K13中實(shí)現(xiàn)的“喬丹模式”、“歷史巨星”模式,更是讓球迷們大呼過(guò)癮,大家可以去體驗(yàn)喬丹、奧拉朱旺、伯德、魔術(shù)師這些傳奇人物的傳奇一生,這讓人有一種穿越的快感。

在這個(gè)過(guò)程中,2k其實(shí)一直在進(jìn)步,一直在豐富著自己的內(nèi)涵和外延,唯一被詬病的,就是從2k9開(kāi)始,連續(xù)四年一直在倒退的畫(huà)面品質(zhì)。然而到了2k14,次世代主機(jī)版再次殺出,這讓游戲徹底變成了另外一個(gè)形象,我們可以看到清晰的面部表情、肌肉運(yùn)動(dòng),而MC模式則給人一種看電影的感覺(jué),從選秀到稱為巨星,真的的角色扮演。

然而2k14的PC版卻是換湯不換藥,和此前的pc版沒(méi)有太大區(qū)別。到了2k15的PC版,才徹底做出個(gè)改變,開(kāi)始了畫(huà)質(zhì)的次世代化,然而這時(shí)候的新鮮感和沖擊力已經(jīng)逝去,留給大家的,反倒是一些“反不如初”的遺憾。然后,全世界的球迷和2K玩家都翹首期待2K16的面世,等到游戲真正出現(xiàn)在我們面前的時(shí)候,卻依然是遺憾大于驚喜。


畫(huà)面和配置

畫(huà)面提升有限,優(yōu)化還不如上代

其實(shí)在2k15的體積達(dá)到50GB的時(shí)候,我們已經(jīng)不指望續(xù)作會(huì)有什么畫(huà)面上突破性的提升,因?yàn)榇问来倘徽鸷,但技術(shù)的瓶頸也已經(jīng)提前到來(lái),暫時(shí)沒(méi)有什么火星黑科技能讓畫(huà)面達(dá)到照片級(jí)的效果,可以看到肌膚紋理、毛孔汗水、動(dòng)態(tài)表情,似乎已經(jīng)是體育游戲的極限。換句話說(shuō)——是不能做到更好了。

50g建模和貼圖堆出來(lái)的東西,再差也是這個(gè)行業(yè)的頂尖水準(zhǔn)了,五年之內(nèi)都不會(huì)落伍,所以,如果有精力,還不如去考慮提高視角和鏡頭的轉(zhuǎn)換,球場(chǎng)整體的布局,以及色調(diào)和人物身材比例,像2K9那樣,讓大家更有看直播的感覺(jué)。

2K16的PC版便是如此,除了色調(diào)偏昏黃一些,與上代的2k15基本沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別,人物的臉部、身體、表情幾乎都沒(méi)有換,除了炫酷的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),更加適合觸屏滑動(dòng)操作的主界面,在整體游戲畫(huà)面中,我們并沒(méi)有看到能夠超越2k15的元素。然而詭異的是,游戲的運(yùn)行效能卻降低了。

官方的配置要求如下:
最低配置要求:
操作系統(tǒng):Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit 
CPU:Intel Core2 Duo or better (SSE3 or later) 
內(nèi)存:2 GB RAM 
硬盤(pán)空間:50 GB或更多可用空間
顯卡:支持DirectX 10.1且擁有512 MB顯存或更高 
DirectX:Version 10 
聲卡:DirectX 9.0c 兼容

推薦配置要求:
操作系統(tǒng):Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit 
CPU:Intel Core i5 or better 
內(nèi)存:4 GB RAM 
顯卡:DirectX 11.0 兼容 (2 GB) 或更高
硬盤(pán)空間:50 GB或更多可用空間
DirectX:Version 11 
聲卡:DirectX 9.0c 兼容

這個(gè)配置需求看上去除了硬盤(pán)空間需求之外,并沒(méi)有什么了不起的地方,但真正玩起來(lái)卻根本不是那么回事,筆者評(píng)測(cè)用的平臺(tái)是一款微星臺(tái)式機(jī),處理器為i5 4590k,顯卡為雙GTX960 SLI,主板為微星Z97S,內(nèi)存為雙通道16g。

依照官方的推薦配置來(lái)看,筆者的機(jī)器應(yīng)該沒(méi)有任何問(wèn)題,并且本次的《NBA 2K16》在畫(huà)面上和2K15一樣都是采用了和次世代主機(jī)相同的引擎處理,畫(huà)面總體而言并沒(méi)有太大進(jìn)步,但出人意料的是游戲PC版本對(duì)于顯卡的優(yōu)化實(shí)在有限。進(jìn)入游戲并沒(méi)有出現(xiàn)任何不和諧的卡頓,但一旦開(kāi)始比賽,無(wú)論是TNT的解說(shuō),還是開(kāi)場(chǎng)的動(dòng)畫(huà),乃至于跳球前的熱身以及拉拉隊(duì)表演,都會(huì)出現(xiàn)大幅度的幀數(shù)波動(dòng)。

游戲不支持雙卡SLI,同時(shí)最高幀數(shù)鎖定為60FPS,在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中會(huì)自動(dòng)鎖定在30FPS的水平上,僅僅對(duì)游戲?qū)?zhàn)過(guò)程提高了幀數(shù)。如此說(shuō)來(lái),筆者多次爆掉GTX980的雙卡GTX960SLI變成了然而并沒(méi)有什么卵用,效率還不如單卡。

游戲中GPU平均負(fù)載為65%左右,有35%的空閑使用率,但這時(shí)候顯存占用量已經(jīng)達(dá)到了2.5G,顯卡沒(méi)有滿負(fù)荷運(yùn)作,卻占用了如此之高的顯存使用,可見(jiàn)游戲?qū)τ陲@卡做出的優(yōu)化非常有限。所以,如果玩家們想要在最高畫(huà)質(zhì)下流暢進(jìn)行游戲,起碼要顯存3G以上的顯卡才行,比如說(shuō)GTX970,或者GTX960 4G版。

我們仔細(xì)從截圖中看畫(huà)面就會(huì)發(fā)現(xiàn),球場(chǎng)即時(shí)運(yùn)算的也就是10個(gè)球員而已,其他觀眾、裁判、教練、拉拉隊(duì)只不過(guò)是預(yù)先設(shè)定的建模,包括那些表情的變化、皮膚的流汗、空氣中的灰塵等所謂的“特效”,都是一些規(guī)律化的特效,本不至于對(duì)游戲的運(yùn)行造成多大的壓力,然而,這一切卻能占到2.5g的顯存,是在令人驚訝。只能說(shuō)——這優(yōu)化對(duì)PC玩家也太不友好了。

游戲系統(tǒng)和操作

RPG一般的MC模式,不能改鍵殺死了鍵盤(pán)黨

但從普通的操作來(lái)看,真的沒(méi)有什么優(yōu)點(diǎn)可說(shuō),2k這套動(dòng)作引擎和物理碰撞模式,大約從2k8開(kāi)始就沒(méi)有換過(guò),以至于yotube上隨處可見(jiàn)各國(guó)友人的模仿吐槽,空氣墻、快攻跑不動(dòng),空手跑不過(guò)有球的,裁判拿著球不給,電腦最后一秒瞎投命中率奇高,前場(chǎng)籃板都是別人的,快攻三打一被斷球,蓋帽都是送給對(duì)手,斷球原地硬直三秒………

從前出現(xiàn)過(guò)的神奇場(chǎng)面,2k16并不能避免。

游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)頗為驚艷,是一個(gè)長(zhǎng)相神似隆多的小伙在地震中運(yùn)球狂奔,他將穿越三位當(dāng)紅炸子雞——史蒂芬-庫(kù)里、詹姆斯-哈登、安東尼-戴維斯的圍追堵截,最終迎戰(zhàn)王座上的那個(gè)大BOSS——邁克爾-喬丹,這一段的畫(huà)風(fēng)極為魔幻,也預(yù)示著MC模式中玩家們的無(wú)限可能,那位開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的超級(jí)戰(zhàn)士,不斷變換著位置、動(dòng)作和身披的球衣,展示著無(wú)數(shù)的人生軌跡。

這一代的MC模式更加完美,不只是2k14中那樣一個(gè)普普通通的選秀,更不是2k15中那樣一個(gè)天賦不足的落選新秀完成屌絲逆襲,這是一個(gè)真正的人生模擬,你將從一個(gè)貧民窟的底層小孩開(kāi)始,去追尋自己的巨星人生,就像阿倫-艾弗森、凱文-杜蘭特、勒布朗-詹姆斯的童年那樣,完成屬于自己的勵(lì)志傳奇,

劇本《活在夢(mèng)中》更加真實(shí),更有激勵(lì)性,同時(shí)生涯模式的cg動(dòng)畫(huà)以及配音也是專門(mén)請(qǐng)了籃球明星和好萊塢的巨星導(dǎo)演們來(lái)參與,我們可以聽(tīng)到熟悉的斯派克-李的聲音,可以看到他們宛若平日的一顰一笑。
這里,我要給2k16打滿分。

但下面筆者要告訴你一個(gè)悲傷的故事——這是給PC玩家和鍵盤(pán)黨玩的游戲嗎?居然存在一個(gè)巨大得導(dǎo)致鍵位無(wú)法設(shè)定的BUG,使得玩家們不得不插上X360手柄,然而插上手柄之后還會(huì)導(dǎo)致鍵盤(pán)和手柄沖突,誰(shuí)敢調(diào)整一下設(shè)定,立馬能叫你的手柄和鍵盤(pán)同時(shí)失靈!

MC模式的確不錯(cuò),但是特么的捏臉系統(tǒng)能普世價(jià)值一些嗎?為何所有的預(yù)設(shè)臉面無(wú)論黑白都是一張勒布朗-詹姆斯的老臉?不像詹姆斯,那便像大寶貝戴維斯,請(qǐng)問(wèn)2k都是些什么審美?黑人最高?大蒜鼻子、厚嘴唇最高?

雖說(shuō)游戲中搞出了一些巔峰時(shí)期的經(jīng)典球隊(duì),比如說(shuō)姚麥時(shí)期的火箭隊(duì),這很能滿足不少球迷的YY心理,然而,你要把姚明的臉搞成哪樣?大頭娃娃趙本山?

這個(gè)球員面容的問(wèn)題,2k不是一天兩天不靠譜了,有的人極像,比如那些黑人特征明顯的球員,而那些白人和亞洲人面孔,卻往往一塌糊涂,馬刺的一個(gè)無(wú)名新秀凱爾-安德森都對(duì)此表示不滿,他說(shuō):“媽蛋,2k16里面老子長(zhǎng)得像個(gè)麻瓜!”

然而詹姆斯-哈登對(duì)游戲表示滿意,2k把他的胡子弄得很像那么回事,而且成了游戲的封面人物之一。。


音樂(lè)音效

身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)感,曲風(fēng)多變的背景音樂(lè)

這次的游戲配樂(lè)多達(dá)50首,并且兼容并包各種風(fēng)格,從黑人說(shuō)唱到傳統(tǒng)搖滾到流行音樂(lè)應(yīng)有盡有,完爆2k15的27首,前作中的音樂(lè)還是偏向于說(shuō)唱,而這次的搖滾和流行則占了不少的比重,玩家們?cè)谕嬗螒蛑,也可以洗洗自己的耳朵?br/>
這一次的TNT解說(shuō)天團(tuán),則不只是死胖子奧尼爾,還將加入火箭時(shí)期的外線尖刀,嘴炮無(wú)數(shù)的肯尼-史密斯,現(xiàn)在的解說(shuō)組合才初具TNT天團(tuán)的樣子,中間除了對(duì)比賽的分析和對(duì)球員的評(píng)價(jià),還將加入一些經(jīng)典的名嘴耍寶段子。當(dāng)然,我們更期待微笑刺客、雷吉米勒、查爾斯-巴克利這些刻薄、刁毒、搞笑的家伙出現(xiàn)在解說(shuō)陣營(yíng)中,那才是我們真正期待的NBA。

賽場(chǎng)上,觀眾們的歡呼聲、噓聲、MVP聲、皮球撞擊地板的聲音、砸中籃筐的聲音、刷過(guò)籃網(wǎng)的聲音交織在一起,讓人們有身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)感。

畫(huà)面及配置:8分
PC版的游戲性:8分
音樂(lè)音效:8分
總評(píng):8分
糟糕的pc端優(yōu)化,超神的MC模式


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