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視覺大餐 今年E3十大最佳畫面游戲

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/5/31 9:40:47 評(píng)論(0)

  2011年度E3大展蓄勢待發(fā),有許多以畫質(zhì)而聞名的游戲更是值得大家期待。如果你正好是一個(gè)畫面黨,那可不要錯(cuò)過這些視覺大餐的展示。最近就有外媒選出了今年的E3中最受關(guān)注的以畫質(zhì)聞名的10款游戲,你最期待誰呢?

  1. 代號(hào):王國 Codename:Kingdom

  Crytek公司CEO Cevat Yerli說:“《孤島危機(jī)2》已經(jīng)展示了我們?cè)诙嗥脚_(tái)方面的能力。不過我們這次將與微軟合作讓Xbox 360激發(fā)出110%的潛力!保

 

  “當(dāng)你花費(fèi)數(shù)百萬投入到一部Xbox 360獨(dú)占的游戲上時(shí),制作團(tuán)隊(duì)就有足夠的精力能夠把Xbox 360主機(jī)所隱藏的一部分潛力挖掘出來。別小看這2%至3%的潛力,一般來說多平臺(tái)游 戲是不會(huì)深入挖掘的,這小小的改變就足以震撼人心!

  視頻畫面:

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  2.戰(zhàn)地3

  PC版本自然是無須贅述,不過主機(jī)版本還有待商榷。

  DICE執(zhí)行制作人Patrick Bach說:“如果你敢說《戰(zhàn)地3》不是本年度主機(jī)平臺(tái)畫質(zhì)最棒的游戲,那么有本事就拿出個(gè)更好的讓我們瞧瞧!

  游戲截圖:

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  3.戰(zhàn)爭機(jī)器3

  Cliffy.B:“我保證,當(dāng)你看到《戰(zhàn)爭機(jī)器3》的實(shí)際畫面時(shí)一定會(huì)驚訝它比《戰(zhàn)爭機(jī)器2》好了這么多!

  我們從beta版本可以看出,《戰(zhàn)爭機(jī)器3》的畫質(zhì)的確較前作有了跨越式提升!稇(zhàn)爭機(jī)器3》也將繼續(xù)開發(fā)Xbox 360的潛能。

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  4.神秘海域3

  《神秘海域2》仍舊是現(xiàn)今畫質(zhì)最棒的游戲之一。Naughty Dog宣稱他們將繼續(xù)提高PS3游戲的性能。

  《神秘海域1》只用了兩個(gè)SPU,《神秘海域2》用了6個(gè)但應(yīng)用得并不完全,這次《神秘海域3》將完全應(yīng)用PS3的6個(gè)SPU。

  “我們還在全力以赴優(yōu)化SPU。效果非常不錯(cuò),SPU的運(yùn)算速度相當(dāng)快。經(jīng)過優(yōu)化后它們更是會(huì)快到難以置信!渡衩睾S3》的優(yōu)秀畫質(zhì)正是來源于此!

 

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  5. 狂怒

  《狂怒》是首個(gè)應(yīng)用id Tech5技術(shù)的產(chǎn)品。傳奇程序員John Carmack將借助新技術(shù)在保證60 FPS的前提下帶來震撼的視覺體驗(yàn)。

  John Carmack說:“最棒的是,我們所帶來的效果已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我個(gè)人所能想象的境界。當(dāng)開發(fā)id Tech5時(shí)我就相信這一點(diǎn)。大家在《狂怒》中不會(huì)看到大批重復(fù)的紋理。在《 狂怒》射擊場景中相信大家也會(huì)驚呼:‘這畫面真是難以置信!’!

 

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  6. Forza 4:

  《Forza 3》可以說是目前最棒的競速模擬游戲。不過Turn 10的人卻對(duì)自己的作品不那么滿意。他們保證會(huì)帶來“今年畫質(zhì)最棒的游戲”《Forza 4》。

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  7. 上古卷軸5:天際

  Todd howard說:“我們的確在等待新一代的主機(jī)。不過在《上古卷軸》系列中,我們還可以用這一代主機(jī)干很多事。”

  “我們覺得我們還有很多可以做的,所以我們重新編寫了渲染代碼。我們還重做了緩沖區(qū)、AI系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、對(duì)話、界面以及動(dòng)畫系統(tǒng)。我們現(xiàn)在應(yīng)用了Havoks動(dòng)作系統(tǒng),這也 是目前最先進(jìn)的動(dòng)畫系統(tǒng)!

  改動(dòng)這么大,那我們真是迫不及待要看看《天際》的真實(shí)面目了。

 

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  8. 合金裝備:崛起

  KP播客主持人Sean Eyestone說:“我們?cè)谥刈鲆,避免出錯(cuò)。游戲的畫面也會(huì)相當(dāng)令人震驚!夺绕稹讽(xiàng)目的重要性堪比《合金裝備4》。我們的開發(fā)人員也會(huì)盡力保證游戲在 每個(gè)平臺(tái)上都能有最好的表現(xiàn)。”

 

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  9. 生化奇兵:無限

  Irrational Games技術(shù)總監(jiān)Chris Kline說:“主要的FPS游戲引擎(包括CryEngine 3、虛幻引擎3和id Tech 5)都在優(yōu)化動(dòng)態(tài)的景物,盡量優(yōu)化玩家在移動(dòng)時(shí)的畫面質(zhì)量。這是個(gè) 非常正確的選擇。對(duì)于我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì),這次會(huì)有一些挑戰(zhàn),因?yàn)镃olumbia的一切都是可以移動(dòng)的!

  Irrational Games首先開發(fā)了全局動(dòng)態(tài)光照效果,以保證游戲中的角色和動(dòng)態(tài)物品都能得到光照的效果。不過很遺憾的是《無限》無法在今年推出,不過先在E3飽飽眼福也是不錯(cuò)的。

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  10. 最后的守護(hù)者

  Team Ico此前推出的的游戲在藝術(shù)設(shè)計(jì)上取得了相當(dāng)大的成功。相信Team Ico的藝術(shù)能力加上PS3的強(qiáng)大性能一定會(huì)碰撞出不小的火花。

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