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FPS新作《第八區(qū):偏見》IGN詳細(xì)評測

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/5/5 14:24:52 評論(0)
 

  《第八區(qū):偏見》的開發(fā)過程整個就是一個典型的悲劇——一個小型的開放商(以這次的情況而言,則是Timegate工作室)想要在保持原作風(fēng)貌的同時,把一個實體發(fā)售的游戲轉(zhuǎn)移到下載平臺上。

  游戲中“戰(zhàn)士通過太空登陸炮投射入戰(zhàn)場”的設(shè)定很酷。同時,游戲也從傳統(tǒng)的實體發(fā)布方式轉(zhuǎn)移到了下載平臺上。不過縱使擁有這些要素,《第八區(qū):偏見》也并沒有將它們很好的組合在一起創(chuàng)造出更有意思的東西。

  《第八區(qū):偏見》是2009年的游戲《第八區(qū)》的續(xù)作,在原作的設(shè)定中,一群除了裝甲之外沒有任何裝備的瘋狂生化人從軌道上被投入星球開始戰(zhàn)斗。

  這個設(shè)定其實很吸引人。

  《第八區(qū)》其實相當(dāng)多人游戲向,支持最多32人的比賽。它將《戰(zhàn)地》系列的要素和氣氛狂熱的《部落》系列結(jié)合起來——玩家既可以使用噴氣飛行背包等技術(shù),也可以奪取控制點并且完成比賽的過程中隨機生成的任務(wù)。

  《第八區(qū):偏見》彌補了原作中的主要缺陷,像是游戲缺乏單機要素和游戲方式太過貧乏等問題。《偏見》顯然做出了許多承諾,TImegat加入了時下流行的四人生存模式“蟲群模式”。《偏見》中還添加了一段完整的單人戰(zhàn)役,比前作中相對而言比較教程化的戰(zhàn)役要強得多。

  我想游戲本來是要計劃做一個很宏大的劇情的!兜诎藚^(qū):偏見》劇情的開端很有趣——原作中維持殖民地秩序的軍隊被第八區(qū)的先驅(qū)者們強制解散了,現(xiàn)在這群硬漢們反而回來搗亂。實際上故事越到后來卻越陷入陳辭濫調(diào)中而不可自拔。如果你真的體驗過《偏見》的劇情有多垃圾,你就會明白為什么大家都急著想要趕緊通關(guān)單人部分了。

  《第八區(qū):偏見》的戰(zhàn)役看起來就像是在完成多人游戲之后臨時加上去的一樣。場景設(shè)計都極其糟糕。任務(wù)都是極其無腦的從A點到B點或者殺死某個AI,缺乏場景和遭遇內(nèi)容設(shè)計。戰(zhàn)役中也有不少任務(wù)毫無緣由地讓你去修理某個載具或是破解某個終端機,一看就是作為教學(xué)而準(zhǔn)備的。而且就算具體工作不同,每個任務(wù)的整體感覺還是較為雷同的。

  《第八區(qū):偏見》一開始的任務(wù)雖然重復(fù),但是最起碼還比較容易。而后來那些很變態(tài)的任務(wù)如果一再重復(fù)就難免讓人沮喪了。困難的任務(wù)給人印象深刻,所以玩家很容易就會發(fā)現(xiàn),自己怎么又遇到這種麻煩了。《偏見》中并不鼓勵玩家靈活運用規(guī)則,卻時常出爾反爾,像是濫用傷害巨大的導(dǎo)彈炮塔或是刷出射擊精準(zhǔn)度奇高的敵人等等,而且這些問題還不大容易被玩家察覺(想想看在遇到這些變態(tài)敵人之前擊敗的敵人不也沒有對你的射擊能力作出任何抱怨么)。


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