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奇異世界新鮮可口好玩嗎,游戲詳細評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/3/3 22:32:01 評論(0)

這是一個奇異世界新鮮可口好玩嗎,游戲詳細評測,由游俠攻略組制作并且分享的,給玩家從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,可玩性等各方面詳細的評價了這個游戲,有興趣的玩家可以看看。

作者:peizhaochen
來源:游俠攻略組



游戲名稱:奇異世界:新鮮可口
英文名稱:Oddworld: New n Tasty
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司:Oddworld 
發(fā)行公司:Oddworld 
游戲平臺:PC PS3 XBOX360 PSV
發(fā)售日期:2015-02-25
語言版本:英文

【游戲介紹】

一款不可多得的動作冒險類佳作,游戲中主角阿比要熟練的運用跑、跳、攀爬、潛行、乘電梯等多種動作技巧,和兇殘的格魯貢人周旋。否則在敵人衛(wèi)兵機槍的掃射和瘋狗的猛追下,想活命是難上加難。
游戲?qū)⒌顷慞C、PS3、PS4、PSV、Wii U、Mac和Linux平臺。



【評測前言】

《奇異世界:新鮮可口》游戲名字中就可以感覺到,世界其實很好吃,因此,給我最瘋狂的一個想法就是難道是要吃掉一個新鮮可口的世界,當(dāng)然,這是在還沒有嘗過這種游戲的情況下所想的一個想法罷了,游戲當(dāng)然不能是吃掉一個世界,不然,那還得了。



游戲介紹中的主角名字確實比較萌,阿比,怎么都不會讓玩家聯(lián)想到這是個什么樣的生物,或許是一只海底生物,亦或是一只已經(jīng)滅絕的古代種,也有可能只是普通的人類,不管怎么說肯定是地球上的生物,總歸沒錯吧,難道還不成是外星人?



游戲的宣傳片也無時無刻帶給我的是一種奇異或者是奇葩感,呆頭呆腦的外星人以及眼神中透出的呆滯感,色彩相當(dāng)?shù)慕k麗,以及各種未曾見過的怪物,宣傳片中看來還是帶給了玩家很多的驚奇感。



我作為第一次接觸到這個游戲的玩家,并且看過了IGN上的分數(shù),游戲有著精美的重制,多樣的謎題等優(yōu)點,這在理論上給我的第一感覺還是不錯的,還有“多人合作”沒有,被評為不足,這都不是事,理論就算是通過了,那么實際上,在游戲的實際嘗試上又會怎么樣呢?



【游戲音效】

游戲的背景聲音顯得格外的隆重,這讓我想起的就是在跳機械舞時候的那種滿滿的節(jié)奏感,當(dāng)然,在有些時候,這種隆重的背景聲音會消失,但并不會消失多久,所以背景聲音看來是以這種曲調(diào)為主了,睡意朦朧的小伙伴恐怕不太適合這種背景音樂。



當(dāng)然,我們控制的主角-阿比,還會說著我們?nèi)祟愂锹牪欢耐庑钦Z,和我們的英語看來是有幾分相似之處,阿比說話簡短有力而有濃重的鼻音,跳躍時還會有使出渾身解數(shù)的語聲,不過人物在一般情況下還是不太會說話,莫言來適合阿比恐怕再合適不過了。



各種場景的音效比起外星人的語聲,相對豐富的多,潛行時的地板聲,奔跑時腳掌落地的聲音,蹲下起來時的聲音,炸彈將充滿力量即將爆炸的聲音,機械運轉(zhuǎn)的聲音,扳動閥門的清脆聲,以及一堆鳥兒飛走拍翅聲,這些在游戲中都是被相當(dāng)豐富的表現(xiàn)出來,所以才說在場景的這種音效恐怕就是游戲中最為豐富的。



在上面列舉的這幾塊,恐怕我最喜歡的就是各種場景的音效,讓玩游戲時候的感覺都上升了好幾個檔次,場景音效還是挺重要的一塊,至少有了場景音效之后,不會玩著玩著不知道自己是怎么結(jié)束的,而且閉上眼睛,也可以知道自己在鍵盤上按下的鍵位是不是真的傳達到了游戲中。



【游戲畫面】

畫面的色彩在上面有簡單提到過,色彩搭配的有些絢麗,畫面中的各個物體之間的顏色相差分外明顯,不管是否是在昏暗的背景下,倒是不像我以前玩過某游戲的畫面,要靠近盯著屏幕才能夠看到物體與物體的差別,傷透了眼睛。



在我們的主角身上,身體的顏色就別瞅了,和變色龍的相似度已經(jīng)是高達多少,為了和諧,還穿戴上了棕色的四角褲,最明顯的也就是人物頭上的那一條紅色感官條,雖然不能夠外星人頭上長著一條紅色器官條猜到有什么用,但也已經(jīng)是分外的顯眼了。



被炸飛時候的肉塊,顏色就好似煮熟的豬肉,確實讓人嘴饞。在游戲中的爆炸效果對于這款游戲來說,已經(jīng)是相當(dāng)?shù)挠姓鸷承Ч,爆炸時候產(chǎn)生的煙霧倒也符合了炸藥爆炸時候的小小爆炸云。敵人格魯貢人,長相確實是我不太愿意恭維。



在畫面這一塊,令我不太喜歡的還是有一點點違和感,有些物體確實是很明顯了,但是一些在遠處的畫面顯得有點簡陋,或許在剛開始的時候,發(fā)現(xiàn)不太出來,但是在掉落管道出來之后的關(guān)卡,如果是把注意力放在近處的物體上,看向遠處的物體可以明顯感覺的到有點簡陋。



【游戲性】

游戲是動作類,但也有解謎的要素存在,要給游戲確定為動作類游戲或者是解謎類游戲,恐怕都不太科學(xué),非單純的動作,非單純的解謎,也只有動作解謎可以配的上這個游戲的類型,所以還得說這游戲還是比較普遍的復(fù)合型。



游戲的難度對剛開始玩的我來說確實是.....英文提示的操作,上手難度恐怕要難很多,對于解謎類的游戲個人玩久了就不太喜歡,為什么這么說呢?因為解謎類游戲的時間真是太長了,我們需要反復(fù)不斷的去猜游戲作者會給我們留下一個什么梗,更可怕的就是作者并沒有想到這個?赡軙a(chǎn)生一個游戲的bug。



游戲為一步一步循序漸進的關(guān)卡,游戲是以關(guān)卡為一個整體,只要在這個關(guān)卡內(nèi),有時候看似不能回去的路也能重新倒著走回去,當(dāng)然,過了之后,就回不去了,如果你是從剛開始的幾關(guān)開始往后玩,這種感覺恐怕就會比較明顯,比如門,前幾關(guān)一般會給人造成錯覺,進了門之后就結(jié)束了,而后面有的關(guān)卡的門是可以重新回去的,這點確實要注意,不然可得吃苦頭。



游戲的趣味性恐怕在這一塊占得是比較多了,搞怪的主角給我們的就是一種相對比較有趣的形象,以及跑,跳,走,潛行,翻滾都是非常的有趣,就屬潛行的時候最逗,偷偷摸摸的不被敵人發(fā)現(xiàn),在敵人的視線之外并可以大肆的奔跑。



【總評】

當(dāng)然,我對這款游戲并不能夠給予特別大的肯定說這個游戲是好或是壞,對這個游戲,恐怕是愛玩者有心,不愛玩者無心,個人是不太喜歡解謎類的游戲,解謎類的游戲讓我玩的實在是太捉急了,不過有趣,挺逗,挺二,這些現(xiàn)代詞拿來形容這款游戲是再合適不過了,要我給個總的評論,我會用兩個字來形容這款游戲,“還行”。






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