《最終幻想13》評測:驚喜之后有得只是遺憾 移植是種痛!
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內容:7.5
FF13的游戲內容是足夠的,但如果和以為系列對比起來的話,就顯得略有淡薄了。造成這一情況的主要原因就是游戲選擇采用了單線模式的流程推進,
在游戲的前期很長一段時間內,玩家所控制的角色不能夠自由探索,在游戲后期之后才開發(fā),這樣一來有利有弊,
弊端就是和以為系列以及其它日式PRG相比,玩家的探索內容變少,不能夠隨意的進行游戲內容,當然這僅限制在游戲前期。而有利的方面就是玩家可以緊緊追隨著主線劇情,經(jīng)湊的推動故事。
可以說這一塊的設計正式讓FF13褒貶不一的原因,有些人認為FF13背離了傳統(tǒng)日式RPG的精髓,也有人認為FF13這次轉型很契合當下游戲風潮。高自由度探索和高度集中的劇情如何能夠完美融合,這一直都是當今游戲界不斷探索和追求的。
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