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《部落:復(fù)仇》制作人至今仍然感到非常遺憾

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/30 16:04:58 評(píng)論(2)
 

  《部落:復(fù)仇》的制作人Chris Mahnken近日表示,該作的失敗完全要?dú)w咎于游戲的推出時(shí)機(jī)、過(guò)短的開(kāi)發(fā)周期和公司管理上的改變。盡管《部落:復(fù)仇》備受評(píng)論界贊揚(yáng),但卻悲劇性地成為了《部落》系列的蓋棺之作。

  “雪樂(lè)山(Sierra)在游戲發(fā)售之前6周就關(guān)門(mén)大吉了,因此我根本沒(méi)有機(jī)會(huì)完成游戲,” Mahnken在接受Examiner采訪時(shí)表示。

  “我本打算再額外花三到四個(gè)月的時(shí)間關(guān)注于該作多人地圖和競(jìng)賽系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)(這兩部分根本沒(méi)有完成)。

  “如果你在開(kāi)發(fā)的是一款競(jìng)賽用游戲,那么周邊工具是至關(guān)重要的。而我們根本沒(méi)有機(jī)會(huì)完成這些!

  雪樂(lè)山是母公司威望迪的開(kāi)支削減和重組計(jì)劃的一大犧牲品。

  “在《部落:復(fù)仇》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,雪樂(lè)山就被威望迪的大佬們逐步關(guān)掉了,” Mahnken悲哀地說(shuō)。

  “這很不幸,因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)是在盈利的,反倒是威望迪自己每天都在虧損。

  “他們?cè)?至4年間陸續(xù)關(guān)掉了其它10個(gè)更小的工作室,包括Dynamix, Papyrus, Impressions等,希望能夠止住虧損。這就好比一個(gè)胸部中彈的人想通過(guò)砍去四肢手腳來(lái)止血一樣!

  就這樣,《部落:復(fù)仇》失去了市場(chǎng)和公共關(guān)系團(tuán)隊(duì),嚴(yán)重影響了該做的媒體曝光率,有人建議把游戲做成CS那樣的游戲,再加入“子彈時(shí)間”的元素。

  “最終結(jié)果就是《部落:復(fù)仇》根本沒(méi)有得到公司總部的任何支持,只是在游戲發(fā)售的八個(gè)月前可憐地登上了一期雜志的封面,刊登了一次雜志廣告,連任何網(wǎng)絡(luò)廣告都沒(méi)有,”他解釋說(shuō)。

  “另外,游戲的發(fā)售還和其他幾款射擊游戲大作撞車(chē)了,因?yàn)槲覀兪前搭A(yù)定的發(fā)售時(shí)間表出貨的,而其它幾款大作都延期了,因此我們嚴(yán)格按照時(shí)間表發(fā)售卻害了自己。而如果我們能再有4個(gè)月的時(shí)間改進(jìn)多人游戲,就能正好避免與那幾款大作競(jìng)爭(zhēng)了,” Mahnken評(píng)論說(shuō)。

  《部落:復(fù)仇》于2004年發(fā)售,是具有突破性意義的在線多人游戲《星際圍攻:部落》和《部落2》的續(xù)作。這兩部作品是由Dynamix開(kāi)發(fā)的。


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