輝煌過后 讓我們回顧被歷史遺忘的五款先鋒游戲
任何行業(yè)的發(fā)展過程中都會有先鋒產(chǎn)品出現(xiàn),游戲業(yè)也不例外。這些作品通常會呈現(xiàn)出某一方面的巨大前瞻性并被后來的效仿者所證明,但它們的結局往往會因為不受當時市場的青睞而注定會被歷史所遺忘。
《不可能的任務》(Mission: Impossible: Operation Surma)

這款游戲曾先后登陸N64和PS2平臺,游戲類型為潛入動作射擊,游戲中的動作設計多達2000多種,影響的游戲包括《戰(zhàn)爭機器》、《神秘海域》和《合金裝備索利德》。

《人體成果》(Body Harvest)

這款N64游戲是主機平臺上首款擁有巨大沙盒設計的作品,游戲類型涵蓋了射擊、競速、動作、格斗并擁有高度的自游戲,影響的游戲包括《俠盜車手》、《正當防衛(wèi)》和《刺客信條》。

《音律》(Frequency)

盡管這款PS2平臺上的音樂節(jié)奏游戲當時沒能獲得媒體的青睞,但卻影響了后來包括《吉他英雄》、《搖滾樂隊》、《啪嗒的復仇》等在內的眾多節(jié)奏名作,本作的娛樂方式與后來者幾乎如出一轍。

《赫爾佐格·澤維》(Herzog Zwei)

1989年出現(xiàn)在世嘉MD平臺上的即時戰(zhàn)略游戲,奠定了日后即時戰(zhàn)略游戲的發(fā)展雛形,影響的游戲包括《命令與征服》、《帝國時代》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》。

《奪寶奇兵》(Raiders of the Lost Ark)

史上首款改編自好萊塢同名電影的游戲最初出現(xiàn)在雅達利2600主機上,它開創(chuàng)的先河影響了后來無窮無盡的效仿者,只是其中鮮有成功者。

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