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傳承前作經(jīng)典 巫師游戲細(xì)節(jié)披露

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/4 16:07:23 評(píng)論(0)

    眾所周知,《巫師》在推出時(shí)便頗受好評(píng),現(xiàn)在再次推出其續(xù)作,而《巫師》第一部的優(yōu)質(zhì)表現(xiàn)讓大家對(duì)《巫師2》也是充滿(mǎn)了期待。近日,《巫師》的開(kāi)發(fā)商CD Projekt工作室的制作人接受了外媒的采訪,采訪中,制作人對(duì)《巫師2》的一些細(xì)節(jié)進(jìn)行了披露。

關(guān)于《巫師2》

    《巫師2》的情節(jié)與第一部緊緊相連,不過(guò)游戲的許多方面都發(fā)生了一些改變。開(kāi)發(fā)人員希望在完整保存第一部精華部分的同時(shí),盡量改善之前玩家所不滿(mǎn)意的地方。

巫師2

關(guān)于游戲的改變

    最大的改變?cè)谟趹?zhàn)斗系統(tǒng)。故事情節(jié)還是一如既往的棒,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)將給人煥然一新的感覺(jué)。第一,戰(zhàn)斗系統(tǒng)較第一部更加易于上手,操作更人性化;第二,完美地保存了高難度 設(shè)定時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的復(fù)雜程度!段讕2》還將是完全的即時(shí)制,一切都會(huì)非常流暢。這一切都給予玩家更高的自由度。

巫師2

關(guān)系游戲故事和非線性情節(jié)架構(gòu)

    游戲的故事情節(jié)和非線性情節(jié)架構(gòu)是游戲的一個(gè)主要特點(diǎn)。玩家可以以完全不同的角度重復(fù)進(jìn)行游戲,獲得全新的體驗(yàn)。當(dāng)你同時(shí)問(wèn)兩個(gè)通關(guān)過(guò)一次的玩家有關(guān)《巫師2》的情節(jié)時(shí) ,很可能會(huì)得到兩個(gè)非常不同的答案。這也將極大程度地提高游戲的耐玩度。

巫師2

關(guān)于游戲中的任務(wù)

    游戲?qū)⒑?6個(gè)不同的結(jié)局,以及眾多支線任務(wù)。有許多任務(wù)從一開(kāi)始就會(huì)影響到最終的結(jié)局。而同一個(gè)任務(wù)也可以通過(guò)許多不同的方式來(lái)完成。

巫師2

關(guān)于游戲時(shí)長(zhǎng)

    由于游戲可以有多種不同的結(jié)局以及支線任務(wù),所以每一次通關(guān)可能耗時(shí)不同。但比較起《巫師1》來(lái)還是要長(zhǎng)。大致有30-40個(gè)小時(shí)。

關(guān)于戰(zhàn)斗狀態(tài)下選擇選項(xiàng)時(shí)間放慢的新功能

    《巫師1》里,戰(zhàn)斗中選擇戰(zhàn)術(shù)等選項(xiàng)時(shí),游戲提供了完全的暫停功能。而在《巫師2》中,選擇戰(zhàn)術(shù)時(shí)時(shí)間還是會(huì)流逝,只是時(shí)間會(huì)放慢。這樣雖減短了玩家的考慮時(shí)間,但也在某種程度上加快了游戲的節(jié)奏。

    《巫師2》將于今年5月17日上市。游戲目前正處于beta測(cè)試的末期。


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