《看門狗》畫面分辨率已經(jīng)確定,中文版將在下月底推出
在本周關(guān)於《看門狗》解析度的謠言逐漸升溫後,Ubisoft昨天(5/13)終於正式確認(rèn)本作Xbox One版的解析度為792p,30fps。
Xbox One與PS4都有一些游戲以1080p運(yùn)作,但是《看門狗》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin在Ubisoft官方部落格表示,比起技術(shù)上的細(xì)節(jié),他更重視整體的體驗(yàn)。而且Morin說(shuō)大家常常忘記一件事:?jiǎn)尉式的射擊游戲比開(kāi)放世界游戲更容易達(dá)到較高的畫面精確度。
“解析度只是個(gè)數(shù)字,就跟影格數(shù)只是個(gè)數(shù)字一樣。這些數(shù)字的確是制作游戲時(shí)很重要的概念!盡orin說(shuō)道。“但你是根據(jù)你想提供的體驗(yàn)而作出抉擇。對(duì)我們而言,動(dòng)態(tài)就是一切,探索與表現(xiàn)力就是一切。你想要穩(wěn)定的fps,但你也想在核心體驗(yàn)中獲得足夠的動(dòng)態(tài)。解析度也是一樣的道理。”
“大家傾向把目光放在單線式的射擊游戲上,例如有一條路線擁有所有特效而且不可思議,他們就會(huì)忘記一件事:假如你把同樣的總體特效放在一個(gè)充滿人群與潛在車禍的開(kāi)放城市中,而且多人模式的其他玩家還會(huì)無(wú)預(yù)警地跑出來(lái),那你就得把特效應(yīng)用在所有動(dòng)態(tài)元素的每一個(gè)影格中!盡orin補(bǔ)充說(shuō)。“這樣成本會(huì)很驚人。”
《看門狗》原本預(yù)計(jì)去年11月發(fā)售, Ubisoft沒(méi)有利用延期的半年強(qiáng)化游戲解析度嗎?這是有可能的,但Morin說(shuō)他更傾向於將時(shí)間拿來(lái)潤(rùn)飾游戲,調(diào)整到他希望粉絲能夠享受的水準(zhǔn)。
“我們的心力都分配在持續(xù)保持游戲的動(dòng)態(tài),并確保玩家可以透過(guò)駭取行動(dòng)來(lái)表現(xiàn)自己,不管是視效還是游戲性都不讓玩家失望。這就是為什麼解析度這類的東西可以調(diào)降一點(diǎn)點(diǎn),讓我們無(wú)需與《看門狗》的靈魂妥協(xié)!
Ubisoft也在部落格中解釋各版本《看門狗》的差異。單人游戲方面,Xbox 360與PS3版本在某些地區(qū)遇到的NPC會(huì)比較少,但Morin表示這不會(huì)影響核心游戲性。多人模式方面,Morin說(shuō)Xbox 360與PS3版本不會(huì)收錄“Decryption”模式,以及無(wú)法與多位玩家一起自由漫游。
《看門狗》是Ubisoft的心血大作,開(kāi)發(fā)時(shí)間超過(guò)6年。本作將於5月27日(中文版為6月26日)在各大平臺(tái)推出。Ubisoft最近也釋出了長(zhǎng)篇預(yù)告片給大家欣賞。
-
沒(méi)有數(shù)據(jù)
查看所有0條評(píng)論>>