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軒轅劍6最詳游戲系統(tǒng)解析

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/7/31 11:09:09 評(píng)論(0)
3 頁(yè) 游戲系統(tǒng)介紹

脈輪系統(tǒng)
從異域身毒國(guó)而來(lái)的迦蘭多,擁有一套完全不同于中原人士的練功絕學(xué),而這套據(jù)說(shuō)流傳自身毒國(guó)皇室的密法,能夠在肉體與精神間的傳達(dá)能量,只要善加使用,就能發(fā)揮出無(wú)窮的力量。

脈輪系統(tǒng)由迦蘭多帶來(lái),卻并非獨(dú)有,在漫長(zhǎng)的歷險(xiǎn)過(guò)程中,其他主人公也將逐漸掌握脈輪的精要。《軒轅劍6》中七輪系統(tǒng)只有在迦蘭多第一次加入隊(duì)伍時(shí)才會(huì)開(kāi)啟(迦蘭多離開(kāi)隊(duì)伍系統(tǒng)不會(huì)關(guān)閉)。

每個(gè)主角都獨(dú)立擁有自己的七輪系統(tǒng),他們的等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)值、數(shù)值刻度皆為分開(kāi)計(jì)算。系統(tǒng)開(kāi)放時(shí),隊(duì)伍中所擁有的角色七輪等級(jí)直接為一,有新角色初次加入隊(duì)伍時(shí),皆會(huì)擁有七輪并且等級(jí)為一,當(dāng)角色離開(kāi)隊(duì)伍時(shí),程序會(huì)自動(dòng)記錄該角色離開(kāi)時(shí)的七輪等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)、調(diào)整刻度,當(dāng)角色再次加入隊(duì)伍時(shí),七輪便直接是該角色離隊(duì)伍時(shí)的狀態(tài)。
玩家可以自主控制每一個(gè)脈輪的開(kāi)合與封閉,只要在角色自由活動(dòng)的情況下即可調(diào)整,支持反復(fù)調(diào)整,調(diào)整后立即生效。而想要達(dá)到更高的境界自然需要更大的精力和投入。值得注意的是,脈輪彼此之間并非獨(dú)立,如何利用脈輪之間的關(guān)聯(lián)性,讓角色與脈輪修煉渾然一體,將是《軒轅劍6》游戲過(guò)程中的一大樂(lè)趣

煉妖壺系統(tǒng)

煉妖壺系統(tǒng)是軒轅劍系列中最經(jīng)典的系統(tǒng),沒(méi)有之一,經(jīng)過(guò)歷代軒轅劍系統(tǒng)的發(fā)展,如今被收入煉妖壺的妖怪,可以讓主角學(xué)習(xí)它們身上的法術(shù),幫助主角鍛造出屬性更強(qiáng)大的神兵,還能直接出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,既可以以對(duì)手身份當(dāng)玩家的陪練,又可以作為奇兵登場(chǎng),一同與主角過(guò)關(guān)闖將。

除了以上作用,還有包括壺中世界和鬼神之塔,聳立于煉妖壺更深處的鬼神之塔,這里自然是被主角們降服的眾多妖魔鬼怪真正存放的地方。喜歡挑戰(zhàn)的玩家愛(ài),可以在這里自主安排戰(zhàn)斗,找到更多戰(zhàn)斗的心得與快樂(lè)。不僅如此,鬼神之塔還有另一處關(guān)心的秘密,與《軒轅劍》系列的歷代劇情息息相關(guān)。

時(shí)間系統(tǒng)
在白天和夜間,NPC會(huì)有不同的出沒(méi)地點(diǎn),阻擋玩家的怪物和怪物刷新的頻率也會(huì)不一樣。除此之外,部分場(chǎng)景還會(huì)隨著劇情的變化發(fā)生根本性的改變——朝歌最終的命運(yùn)如何,將由玩家們決定,劇情的發(fā)展將會(huì)影響地勢(shì)地貌的改變也不是沒(méi)有可能。


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