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免費(fèi)游戲好還是不好

作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/4/26 18:13:31 評(píng)論(0)

話說(shuō)在游戲發(fā)展的歷史中肯定木有料到游戲也能免費(fèi)的,眾多的游戲廠商做游戲是干啥,說(shuō)白了就賣錢的,不然都是好人嗎,那些投資商可是一個(gè)比一個(gè)吸血的,注定要把游戲公司變成吸金大戶才爽,那么現(xiàn)在卻流行起立了免費(fèi)游戲,到底對(duì)于游戲界是好還是不好呢。

免費(fèi)游戲,又稱F2P(Free to Play),是當(dāng)今世界上日趨火爆的一種游戲運(yùn)營(yíng)方式。國(guó)內(nèi)游戲廠商自不用說(shuō),現(xiàn)在就連EA以及動(dòng)視這樣的國(guó)外頂級(jí)游戲公司都開(kāi)始對(duì)這種模式展露出興趣,而且隨著移動(dòng)平臺(tái)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,免費(fèi)游戲也已經(jīng)成為很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者首選運(yùn)營(yíng)方式。今天,新浪游戲刊載了一篇未署名評(píng)論文章,其中對(duì)免費(fèi)游戲模式的存在價(jià)值和未來(lái)前景進(jìn)行了一番剖析。

以下是文章全文:

免費(fèi)游戲已經(jīng)將游戲產(chǎn)業(yè)斷裂開(kāi)來(lái),創(chuàng)造出了在專欄上自鳴得意的說(shuō)教狂熱者,以及責(zé)難會(huì)議講臺(tái)上進(jìn)步的新勒德主義者(neo-luddite,原指在1811年英國(guó)工業(yè)革命前破壞機(jī)器的紡織工人,現(xiàn)在引申為反對(duì)機(jī)械化和自動(dòng)化的人)。這些悲天憫人的反免費(fèi)游戲言論就像金融家“必由之路”的演講一般,從思想上麻木那些搖擺者。

這些將普羅大眾分裂為我們和他們,并以堅(jiān)定的立場(chǎng)表達(dá)出的毫無(wú)意義的胡說(shuō)只是在愚弄我們所有人。在不必要的時(shí)候引起免費(fèi)游戲的不和,而這些常情有必要進(jìn)行恢復(fù)。

免費(fèi)游戲并不邪惡

“邪惡”的比喻早在2011年年初就已經(jīng)存在了,當(dāng)時(shí)《時(shí)空幻境》(Braid)的創(chuàng)造人喬納森·布樓(Jonathan Blow)對(duì)社交游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)的一句話被廣泛地引用:“除了邪惡之外,沒(méi)有其它的詞可以形容它”。就在上個(gè)月,《搞笑釣魚(yú)》的開(kāi)發(fā)商Vlambeer則說(shuō)“不邪惡的免費(fèi)增值模式幾乎是不可行的。”如今,在谷歌里搜索“免費(fèi)游戲邪惡”可以得到14200條的反饋結(jié)果。

首先,對(duì)這個(gè)詞語(yǔ)極為輕率的使用破壞了它在被真正合適應(yīng)用時(shí)的意義(這一點(diǎn)看看最近的世界大事就知道),其次,它完全就是胡說(shuō)八道。我認(rèn)為這種浮夸的評(píng)價(jià)源自于這些狂熱者在過(guò)去的這些年中對(duì)免費(fèi)游戲看起來(lái)十分不準(zhǔn)確的觀點(diǎn)。免費(fèi)游戲出其不意地蒙蔽了許多企業(yè),而游戲產(chǎn)業(yè)則為它究竟是如何起效的困擾不已,特別是它如何以及為什么可以使這么多用戶為之付費(fèi)。

這種金融模式的重點(diǎn)就在于融合了由保持在線平臺(tái)和精簡(jiǎn)初創(chuàng)文化共同提供的科學(xué)方法,表明上將設(shè)計(jì)師的技巧交給了看上去沒(méi)有靈魂的像機(jī)器般的技術(shù)。

從玩家手中得到金錢,而不是玩家從游戲中得到的樂(lè)趣,在很多人看來(lái)是免費(fèi)游戲唯一的目標(biāo)。與此同時(shí),廣泛的吸引力以及在早期的免費(fèi)游戲——比如像《農(nóng)場(chǎng)小鎮(zhèn)》(FarmVille)這類游戲——當(dāng)中非熟練的基礎(chǔ)玩法對(duì)那些勢(shì)利的玩家而言也是一種煩惱。懷揣著這樣的目的,免費(fèi)游戲自然被視為是一種不關(guān)心玩家疾苦的游戲,而對(duì)那些喜歡夸夸其談的偏心人而言,“邪惡”這個(gè)標(biāo)簽真是再適合不過(guò)了。

不過(guò),免費(fèi)游戲并不僅僅是為了欺詐玩家為游戲付費(fèi),又或者是侵蝕游戲產(chǎn)業(yè)而誕生的,但是現(xiàn)在游戲制造商們?yōu)槲覀兊耐婕宜峁┑谋孔緟s更為精妙的游戲全都是因?yàn)橛螒驍?shù)字發(fā)行的發(fā)展所帶來(lái)的改變。如今,讓玩家玩游戲已經(jīng)不再需要我們先將光盤放入包裝盒中了,因此為什么我們還要像販賣盒裝游戲時(shí)那樣去向玩家收費(fèi)呢?

免費(fèi)游戲并不是唯一的出路

我是免費(fèi)游戲的一個(gè)大信徒,我還寫過(guò)一本關(guān)于如果利用這種模式制作游戲的書。但是,免費(fèi)游戲明顯并不是我們?nèi)缃裨谟螒虍a(chǎn)業(yè)中發(fā)財(cái)致富的唯一出路。

訂閱費(fèi)用、廣告支持、付費(fèi)增值等只要在合適的游戲、合適的平臺(tái)、以及合適的用戶身上采用,都可以制作出一款有利可圖的游戲。我們需要重新討論的只是哪一些模式是可以被接受的,以及應(yīng)該被應(yīng)用在哪種環(huán)境中。

事實(shí)上,免費(fèi)游戲正混雜了上述的這些模式,并且處在進(jìn)行快速的進(jìn)化當(dāng)中。我們現(xiàn)在所擁有的并不是從游戲中創(chuàng)造財(cái)富的最后階段,而是萬(wàn)里長(zhǎng)征中最好的下一個(gè)腳步。免費(fèi)游戲最大的進(jìn)步在于它降低了玩家進(jìn)入游戲的門檻,允許每一個(gè)人玩游戲,并允許他們自行決定自己想要為這款游戲付出多少的金錢。這款游戲的擁護(hù)者們可以為游戲花費(fèi)數(shù)百美元,然而這款游戲的那些厭惡者們則可以帶著他們滿滿的錢包離去。

同時(shí),我不太明白為什么會(huì)有開(kāi)發(fā)商不希望將自己的游戲內(nèi)容大眾化(除非他們所制作的游戲非常差劣),它的促進(jìn)作用同時(shí)為創(chuàng)造性帶來(lái)了不可忽視的局限和限制。免費(fèi)游戲讓制作游戲變得更加困難。

有一些聰明人規(guī)定免費(fèi)游戲必須對(duì)它的各種系統(tǒng)結(jié)構(gòu)列一個(gè)清單,包括有那些循環(huán)無(wú)盡的游戲玩法、可以付費(fèi)無(wú)限購(gòu)買的那些有限的稀缺資源、以及可以引起這些資源需求的那些社交互動(dòng)。可是你又如何可以——比如說(shuō)在一款經(jīng)典的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中——協(xié)調(diào)這些所有的資源?你根本做不到。

我認(rèn)為這些挑戰(zhàn)讓免費(fèi)游戲成為一個(gè)現(xiàn)在最能讓游戲設(shè)計(jì)師興奮的創(chuàng)作之地,它同時(shí)是一個(gè)障礙。不僅僅這種模式限制了類型的抉擇,復(fù)雜設(shè)計(jì)和必需特色所帶來(lái)的不斷增加的制作時(shí)間同樣也是挑戰(zhàn)。

兩個(gè)人的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商Frogmind近日宣布《罪惡之地》(Badland)在應(yīng)用商店中以3.99美元的價(jià)格售出了10萬(wàn)份的作品。這對(duì)他們一年來(lái)的工作是一份相當(dāng)合理的報(bào)酬。然而,有必要說(shuō)明一下這份成功取得前后的一些相關(guān)情況:這款游戲在某些極具意義的地區(qū)只勉強(qiáng)擠進(jìn)了前五十名的大名單,在美國(guó)地區(qū)只名列第52名。但它卻維持了Frogmind的生存,它當(dāng)然也是眾多已發(fā)布卻未成功的獨(dú)立游戲“尸體”中的一個(gè)亮點(diǎn),又或者說(shuō)是一個(gè)局外人。

如今在英國(guó),排名在前25位的游戲應(yīng)用當(dāng)中只有兩款是付費(fèi)應(yīng)用,它們分別是《FIFA13》和《我的世界》(Minecraft),其余的23款全部都是帶有應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)的免費(fèi)游戲。不過(guò),iOS并不是唯一的游戲平臺(tái)。Steam平臺(tái)、Facebook平臺(tái)、以及主機(jī)平臺(tái)上都有不同的允準(zhǔn)模式和不同類型的游戲和玩家,這讓它們每一個(gè)都成為一門獨(dú)特的生意。

維持平衡

我相信免費(fèi)游戲模式還將會(huì)不可避免地繼續(xù)進(jìn)化,因?yàn)槲覀兊膭?chuàng)意人員對(duì)如何利用這種模式,以及如何在新的、甚至更好的游戲中創(chuàng)造性地利用這種模式都會(huì)得到更加充分的理解。。隨著新的平臺(tái)進(jìn)入到玩家的生活中,一些我們從未想象到過(guò)的游戲涌現(xiàn)出來(lái),在一年的時(shí)間里,這種模式還會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)移和變化。

對(duì)免費(fèi)游戲無(wú)論是積極還是消極的狂熱反應(yīng)都會(huì)使這片圖景變得慘淡,對(duì)此我為自己的以往感到愧疚。我們必須避免黨派性的偏見(jiàn)以及與之伴隨而來(lái)的一般化概納,這些會(huì)將復(fù)雜的情況簡(jiǎn)單化,并阻止我們做出積極有益且充分考慮的決定。


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